L’activité de fin de partie JcJ de Diablo 4, les Champs de la haine, a des systèmes en place pour assurer une parité relative concernant le niveau de puissance sur le champ de bataille, mais ne vous y trompez pas,”ce n’est pas conçu pour être juste”.

En ce qui concerne le combat lui-même, le directeur de jeu associé Joseph Piepiora dit que dominer un autre joueur revient à votre construction PvP plutôt qu’à votre classe gagnante contre la leur dans un jeu de ciseaux à papier de roche. Cela dit, faire tomber quelqu’un quand il ne regarde pas est encore plus avantageux que cela.

“Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le système, ce n’est pas conçu pour être juste”, explique Piepiora.”Ce n’est pas un système de duel. Ce n’est pas ce que sont les Champs de la haine, vous savez ? Les Champs de la haine sont des lieux de meurtre ; ce n’est pas un lieu d’honneur. le bon moment, utiliser votre potion et survivre à votre adversaire et son nombre de potions font une grande différence. Obtenir une goutte sur un adversaire fait également une grande différence-pendant qu’il se bat dans un événement ou qu’il essaie de faire face à un boss. Tout cela fait de grandes différences. C’est la nature de vivre et de mourir dans les autres Champs de la haine.”

En ce qui concerne la manière dont Blizzard prévoit d’équilibrer le PvP, l’équipe de Diablo 4 ne doute pas que les joueurs découvriront de puissantes combinaisons de compétences et d’objets qui Cela dit, personne ne veut gâcher le plaisir.

“Ce que nous ne voulons pas, c’est équilibrer le plaisir de la situation ou vous faire sentir beaucoup moins puissant lorsque vous entrez dans ces environnements”, explique Piepiora.”Nous veillons donc à ce que si vous êtes maîtrisé dans l’environnement PvP, vous combattez d’autres ennemis PvE ou PvP maîtrisés dans le cadre de cela.”

Piepiora poursuit en expliquant que l’équipe”n’essaie pas de concevoir le PvP comme une expérience équilibrée dans les champs de la haine en particulier”. C’est parce que ce n’est pas une activité de matchmaking traditionnelle où vous affrontez plusieurs autres joueurs, avec des boss et d’autres démons à prendre en compte./p>

Si le PvP n’est pas votre truc, ne vous sentez pas obligé de vous impliquer. Calder dit que l’activité est opt-in, donc vous ne tomberez pas accidentellement dans un champ ouvert avant d’être sorti par quelqu’un d’autre. Les récompenses uniques à l’activité sont également entièrement cosmétiques, donc tout ce qui est proposé qui apporte une valeur de puissance devrait être trouvé dans une autre activité de fin de partie de Diablo 4.

Aux côtés de Fields of Hatred, Piepiora et Calder ont également discuté des préoccupations de la communauté autour de respecter votre personnage. Les prix que tout le monde a remarqués lors de la récente analyse approfondie de la phase finale sont définitifs, mais vous obtiendrez suffisamment d’or pour vous assurer qu’ils n’apparaissent pas aussi effrayants lors de la sortie de Diablo 4.

Vous pouvez trouver les heures de lancement de Diablo 4 ici si vous planifiez le grand jour.

Categories: IT Info