Guerrilla Games et Kojima Productions ont noué un partenariat étroit, en partie grâce au partage du moteur Decima exclusif de Guerrilla. Decima a alimenté non seulement les deux titres Horizon développés en interne par Guerrilla Games, mais aussi le premier titre Death Stranding de Kojima Production. Avec la technologie partagée entre ces deux développeurs AAA, il n’est pas surprenant de voir que l’une des fonctionnalités les plus uniques de Death Stranding joue un rôle important dans Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West Review-Bigger and Better dans tous les sens

Lorsque vous comparez le Focus d’Aloy à celui du BB de Sam”Porter”Bridges, il existe des similitudes instantanées entre les capacités de numérisation des deux appareils futuristes. En plus de pouvoir balayer les points d’intérêt (généralement les combattants ennemis et leurs diverses forces, faiblesses ou équipements), ils peuvent également être utilisés pour donner un aperçu rapide de l’environnement et des dangers immédiats présentés.

Dans Death Stranding, ces dangers sont clairement marqués par de simples lignes colorées et des symboles qui indiquent l’intensité d’un chemin donné, allant du bleu au jaune au rouge compte tenu de l’intensité et de la difficulté que Sam Bridges aurait à les traverser. Les chemins rouges sont presque toujours impénétrables et entraîneront facilement une perte de contrôle ou l’impossibilité de progresser en toute sécurité avec une charge intacte.

De même, la concentration d’Aloy dans Horizon Forbidden West a été améliorée avec une partie de ce Kojima secret technologie pour aider à donner au joueur plus d’agence pour pouvoir bien grimper dans l’environnement. Les poignées peintes en jaune marquent toujours les parties les plus évidentes de la traversée, tout comme dans Horizon Zero Dawn, mais la principale différence est que les prouesses d’escalade d’Aloy ont été développées pour inclure des clameurs gratuites sur la plupart des surfaces du jeu. Comme toutes les prises verticales ou les falaises ne seront pas enduites de peinture jaune tournesol pour guider le chemin, le balayage régulier de l’environnement avec la concentration d’Aloy éclaire clairement la voie à suivre lorsque les choses deviennent moins évidentes.

Grâce à la technologie importée de Death Stranding de Kojima Productions et ajoutée à Horizon Forbidden West, la Focus améliorée est une innovation simple qui rend l’escalade et le parkour d’Horizon Forbidden West encore plus agréables. Même en revenant à l’Horizon Zero Dawn original, la nature scénarisée des séquences d’escalade clés se poursuit dans la suite, mais avec une direction beaucoup moins évidente car le joueur peut désormais grimper plus librement dans l’environnement.

Categories: IT Info