Dans cette partie, nous vous guiderons à travers les quatre dernières ruines reliques que vous devrez frapper pour récupérer les ornements. Tout est couronné par une dernière quête secondaire pour trouver le neuvième ornement.

ATTENTION SPOILER ! Ne dépassez pas ce point tant que vous n’avez pas collecté les fonctions subordonnées de Gaia. Certaines de ces ruines se trouvent dans des zones plus tardives du jeu.

Toujours ici ? Voici les ruines couvertes par la partie 2 :

Runner’s Wild The Stillsands The Long Coast Isle of Spears Nights of Lights (Side Quest)

La partie 1 couvre la première pour Relic Ruins. Assurez-vous de vérifier cela si vous cherchez à terminer ces ruines.

Runner’s Wild
Ce dont vous avez besoin : module de clé, pullcaster, allumeur

Runner’s Wild est situé profondément dans les bois entre un groupe de montagnes à l’ouest et une lance brûlante à l’est. C’était autrefois une église, donc notre objectif est d’atteindre le sommet de la tour.

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Entrez dans l’église par sa façade en ruine. Vous verrez une caisse à votre droite, mais ignorez-la pour le moment. Revenez tout droit et montez sur la corniche. Maintenant, sautez par-dessus le mur de briques à hauteur de poitrine. A votre gauche se trouve la porte verrouillée. Dirigez-vous vers la droite et vous pourrez sauter dans une pièce avec Firegleam et une ancre pour utiliser votre pullcaster. Allez-y et faites les deux pour créer deux ouvertures.

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Sortez du trou Firegleam et récupérez la caisse. Amenez-le au-delà de ce trou et poussez-le à travers la paroi de la roulette. Prenez-le tout le long du couloir et placez-le contre le mur. Montez sur le toit pour trouver une deuxième caisse. Poussez-le au sol.

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Nous allons maintenant devoir empiler ces deux caisses pour créer une super caisse. Positionnez la deuxième caisse contre le rebord que nous avons utilisé pour la première fois en arrivant ici. Retournez au mur et prenez la première caisse. Faites-le glisser sur le dessus. Maintenant, tirez votre super caisse vers et à travers le trou que vous avez fait avec le Firegleam. Placez-le contre le mur, grimpez dessus et le module clé (Altar Room Key) est à vous. Allez à la porte verrouillée et utilisez-la.

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À l’intérieur se trouve un mur sur lequel utiliser votre pullcaster pour créer un mur. Apportez votre super caisse à ce mur nouvellement formé. Prenez celui du haut et séparez-le du bas. Poussez cette caisse devant la porte et montez la rampe.

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Placer à la base de la tour sous la poignée. Montez en haut et récupérez l’ornement.

Les Stillsands
Ce dont vous avez besoin : module de clé, allumeur, pullcaster, masque de plongée

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Vous pouvez trouver cette Relic Ruin légèrement au nord-ouest de Hidden Ember. Il n’y a qu’une seule entrée à partir de laquelle vous devrez descendre en rappel. Une fois au sol, retournez-vous et vous verrez un mur avec Firegleam. Faites exploser.

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Vous verrez une caisse, un drain et une plate-forme. Déplacez la caisse pour pouvoir monter sur la plate-forme. Utilisez la valve jaune là-haut pour ouvrir l’eau. Redescendez pour placer la caisse dans la grille et inonder la ruine.

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Nager hors de la pièce. Derrière vous se trouve la porte verrouillée, mais vous avez toujours besoin du module de clé. Nagez vers l’arrière gauche de la ruine où vous verrez des escaliers et le module clé (Store Key) qui s’y trouve. Récupérez-le et nagez jusqu’à la porte verrouillée.

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La porte révèle une seconde caisse. Prenez-le et poussez-le dans l’eau. Maintenant, revenez dans la pièce avec le drain, sautez sur la plate-forme et utilisez la roulette pour retirer la caisse du drain et permettre aux niveaux d’eau de revenir à la normale.

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Retournez à la deuxième caisse et poussez-la complètement de l’autre côté sous quelques poignées. Retournez à la première caisse et repoussez-la dans le drain pour permettre au niveau de l’eau de remonter.

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Nagez jusqu’à la deuxième caisse et utilisez-la pour vous rendre à l’étage supérieur. Là, sur le sol, se trouve votre ornement.

La Longue Côte
Ce dont vous avez besoin : Pullcaster, Ignitor, Shieldwing

Vous pouvez trouver cette ruine près de la côte ouest. La Longue Côte était un auditorium à l’époque des Anciens. Lorsque vous entrez, à gauche se trouve la scène et à droite, le coin salon. Nous allons commencer par le coin salon, alors montez directement la rampe dans le hall.

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À gauche se trouve un ascenseur avec un logement pour une cellule énergétique. Montez les escaliers derrière vous et à gauche se trouve une station de charge avec une cellule énergétique. Saisissez-le et amenez-le rapidement au logement. Laissez l’ascenseur au rez-de-chaussée pour l’instant, mais entrez et utilisez votre lanceur pour ouvrir l’évent sur le toit.

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À droite du boîtier de la cellule d’énergie, utilisez votre pullcaster pour grimper d’un niveau. Utilisez les poignées pour grimper tout en haut de la tour. Du haut, sautez sur le pilier, puis utilisez l’aile-bouclier pour vous glisser dans le coin salon où se trouve la première caisse.

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Allumez le Firegleam et créez un trou. Faites glisser la caisse à travers et poussez-la jusqu’au rez-de-chaussée. Placez la caisse dans l’ascenseur et laissez-la. Nous aurons besoin d’une seconde caisse.

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Retournez au début et regardez à gauche dans la zone de scène. À l’approche de la scène, regardez à l’extrême gauche pour voir une plate-forme sur laquelle vous pouvez grimper. Montez et suivez le chemin dans une pièce avec Firegleam. Allumez-le et créez un trou.

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Regardez droit derrière pour voir une ouverture à travers laquelle vous pouvez utiliser votre pullcaster pour saisir un interrupteur. Cela active le système de banc d’éclairage. Une fois tiré, retournez-vous immédiatement et agrippez-vous à la plate-forme d’éclairage, puis sautez rapidement vers la plate-forme derrière avant que la plate-forme ne revienne à sa position normale. Saisissez la caisse à votre droite et déposez-la au rez-de-chaussée.

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Poussez la caisse jusqu’à l’ascenseur et mettez-la avec la première. Prenez l’ascenseur jusqu’au deuxième étage et sortez une caisse. Renvoyez l’ascenseur au premier étage et poussez la caisse du deuxième étage sur le dessus de l’ascenseur.

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Amenez à nouveau l’ascenseur au deuxième étage, utilisez la caisse dans l’ascenseur pour sauter sur le toit de l’ascenseur, puis cette deuxième caisse pour atteindre poignées. Montez pour récupérer votre ornement.

Isle of Spears
Ce dont vous avez besoin : module de clé, deux codes d’accès, lanceur de traction, module de coupe de vigne, allumeur

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Situé au coeur de San Francisco et près du camp de Quen. Commencez sur le côté du bâtiment avec le feu de camp et montez jusqu’à une fenêtre ouverte avec un ascenseur nécessitant de l’électricité. Suivez le chemin jusqu’au fond à droite et ignorez la cellule d’énergie et la station de charge. Dans la pièce arrière droite se trouve un évent au plafond. Ouvrez-le avec votre pullcaster.

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Suivez l’évent dans la pièce voisine et allumez le Firegleam. Le chargeur de cette pièce est plus proche, alors retournez à la cellule d’énergie, placez-la dans ce chargeur, puis amenez-la dans le logement de l’ascenseur. Prenez l’ascenseur pour descendre.

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Au premier étage se trouvent deux bassins d’eau avec une caisse dans le bassin de gauche. Sortez la caisse et placez-la dans la bonne piscine. Nagez de l’autre côté et utilisez la fleur de métal. Retournez-vous et tirez la caisse, sautez dessus puis regardez à votre droite. À travers le mur se trouve une échelle que vous pouvez abaisser en tirant une flèche.

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Passez devant les vignes et tournez immédiatement à gauche. Sautez dans l’eau et nagez jusqu’à l’échelle, montez et récupérez le module clé (clé du bureau principal).

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Retournez à l’ascenseur et tirez la caisse vers vous. Placez-le dans l’ascenseur et remontez. Déplacez-le le long du chemin jusqu’au mur avec des poignées. Montez et sautez jusqu’à l’autre bâtiment. Suivez le chemin et dirigez-vous vers la pièce avec une porte verrouillée et un point de données contenant la seconde moitié d’un code d’accès : 109. Utilisez-le pour ouvrir la porte verrouillée que vous venez de franchir.

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Dehors de la porte, allez à gauche et vous verrez un trou à travers lequel tomber. À cet étage, passez devant la porte (vous pouvez l’ouvrir et explorer l’intérieur, mais cela ne sert à rien d’obtenir l’ornement) et regardez à gauche. En face se trouve une caisse que vous devrez tirer dans l’eau ci-dessous. Sautez après.

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Tournez-vous et montez sur terre et tirez la caisse avec vous. Faites-le glisser dans la pièce et placez-le sous un évent, puis montez. Montez dans un nouveau bureau avec un point de données fournissant la première moitié du code complet : 2109. Mettez ça dans la porte pour retourner au bâtiment principal.

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Plongez dans l’eau, faites demi-tour et regardez légèrement à gauche pour voir la dernière porte verrouillée. Insérez le module clé et saisissez le code suivant : 2109012. Entrez et récupérez votre décoration.

Nights of Lights
Ce dont vous avez besoin : Deux codes d’accès, Pullcaster

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C’est une quête secondaire que vous pouvez accepter après avoir acquis Poséidon. Retournez à Hidden Ember et rencontrez Stemmur tout en haut du bâtiment. Il vous enverra dans les ruines de Las Vegas à la recherche d’un Gizmo. Suivez le marqueur d’objectif jusqu’à ce que vous arriviez au bon bâtiment. Vous verrez l’ornement à travers la fenêtre et devant une porte verrouillée.

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Regardez à gauche la cage d’ascenseur et agrippez-vous vers le haut. Suivez les escaliers jusqu’à un entrepôt avec un point de données qui fournit la seconde moitié du mot de passe : 135.

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À droite du point de données se trouve une ouverture permettant à Aloy de passer. De l’autre côté, à droite, vous verrez deux caisses empilées l’une sur l’autre. Allez à droite de cela et vous trouverez une ouverture pour tirer la caisse supérieure du bas. Retirez la caisse inférieure de la zone. Allez sur le côté gauche et ramenez cette caisse supérieure vers son original afin de pouvoir également la retirer.

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Nous devrons recréer à nouveau le super crate. Prenez l’une des caisses et déplacez-la au coin de la rampe derrière Aloy. Déplacez l’autre caisse sur la rampe et manœuvrez au-dessus de l’autre. Positionnez la super caisse contre la clôture devant la rampe. Avant de monter, utilisez la légère ouverture à droite pour utiliser votre pullcaster et déplacez la caisse à l’intérieur en bloquant le chemin.

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Utilisez la super caisse pour grimper et entrer dans cette salle. Ouvrez l’évent au sol et suivez-le. Lorsque vous sortez, regardez sur votre droite et utilisez votre pullcaster pour abattre un mur. À l’intérieur se trouve le point de données avec la première moitié du code : 739.

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Retournez à la porte et saisissez le code complet : 739135. Acquérir l’ornement.

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Retournez à Stemmur pour votre récompense. Cela déverrouille la possibilité d’afficher différentes lumières sur le thème des fêtes en fonction des ornements que vous avez collectés. Vous débloquerez également le coffre de Stemmur, qui vous récompensera du gantelet légendaire du déchiqueteur, retour de l’ancêtre.

Vous avez maintenant terminé toutes les ruines reliques et acquis les neuf ornements ! Assurez-vous de revenir souvent à Hidden Ember pour assister au spectacle de lumière !

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