Nous sommes à environ une semaine dans la dernière extension de Destiny 2, Witch Queen, et déjà je retombe amoureux. J’ai épousseté mes robes fantaisie Warlock, me suis re-familiarisé avec toute cette magie volatile de l’espace vide, et maintenant je fais le tour de mon lapin de jade alors que je me prépare à faire éclater encore plus de larves de la ruche. Le destin est de retour, bébé, et ça n’a jamais été aussi bien.
J’ai abandonné, durement, à Beyond Light. En lançant en novembre 2020, j’ai essayé d’aimer tout ce qui se passait sur Stasis, mais cela m’a irrité – jouer au Creuset à l’époque où vous pouviez être gelé sur place était plus irritant que n’importe quelle autre activité PvP I’ai jamais connu dans les jeux. En plus des systèmes d’équipement obtus et de certains trucs saisonniers dont je ne me souciais tout simplement pas, j’en avais fini avec Destiny pendant un moment. Et c’était dommage, car je suis avec le jeu depuis la bêta de Destiny 1 à l’époque.
Alors je suis revenu en rampant avec Witch Queen. Une campagne de marketing et un train de battage médiatique comme celui-ci vous le feront. J’ai perdu le contact avec des amis ces derniers temps et tirer sur des idiots de l’espace tout en discutant est toujours un bon moyen de se reconnecter aussi. Les étoiles (ou vaisseaux pyramidaux, ou autre) alignées.
Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est la meilleure expérience FPS que j’ai eue depuis des années qui m’attendait lorsque je me suis connecté. Le nouveau mode de difficulté Légendaire dans la campagne embarrasse les efforts récents de CoD en termes de qualité et de plaisir, et elle fait même ressembler Halo Infinite de l’année dernière à un piètre imitateur en matière de tournage de science-fiction intense et décalé.
Pour les non-initiés, le mode Légendaire dans les missions de l’histoire est une difficulté définie à travers le dernier ensemble de contenu qui fait que la campagne (quelque chose que vous avez traditionnellement pu traverser en somnambule) ressemble plus à une tombée de la nuit , ou tout autre défi de haut niveau. Et les récompenses sont aussi savoureuses que ces activités de fin de jeu.
Même si, comme moi, vous êtes MIA depuis quelques mois, vous pouvez démarrer directement en mode Légendaire et utiliser le nouvel équipement de niveau de base, vous devrez travailler à travers vos ennemis. C’est comme jouer à Halo en mode LASO ; il y a des modificateurs pour vos ennemis, vous devez penser à votre positionnement, vous ne pouvez pas être gourmand et vous devrez faire attention à votre construction.
Cela prend toutes ces belles choses que vous obtenez dans Raiding et les résume à une expérience beaucoup plus simpliste et digeste-et des amis proches m’ont dit que c’est la même chose si vous arrivez tout juste de la dernière saison du jeu aussi. Être capable d’entrer directement dans une histoire très bien écrite qui vous oblige à échanger entre vos armes, vos pouvoirs et votre cerveau tactique sur un coup de tête ? C’est une poussière d’or FPS conviviale pour un seul joueur qui est malheureusement rare à l’ère des jeux de service.
Mieux encore, il y a l’écriture. Je n’ai jamais vraiment été un grand fan de la narration de l’opéra spatial de Destiny – ça fait bien les gros rythmes, mais la paille entre les deux est souvent banale. Dans The Witch Queen, cependant, il y a quelques années de gains qui m’ont littéralement laissé bouche bée. Il y a quelques révélations (suivies de moments de gameplay sympas) qui sont essentiellement Destiny, et m’ont donné l’impression de jouer à nouveau à Rise of Iron ou à quelque chose comme ça.
Les missions Witch Queen ont ce merveilleux trois-rythme accéléré pour eux, en particulier sur Legendary; vous découvrirez une nouvelle zone magnifique, puis vous obtiendrez un gros morceau juteux de viande narrative à mâcher, puis vous serez servi un patron (ou un mini-boss, selon la longueur du niveau). C’est phénoménal. C’est brilliant. C’est l’un des travaux non finaux les plus serrés que Bungie ait jamais réalisés. Et oui, je reviens à Halo quand je dis ça. C’est la vraie affaire, ici.
Même les points de contrôle-et la façon dont les points de contrôle remplissent tous vos emplacements de munitions et d’énergie-fonctionnent un régal, et font que ces ennemis durs et dangereux se sentent vraiment durs et dangereux. Tant de fois, dans Destiny, vous rencontrerez Heften Boom’Anthrall, infâme raider et mangeur de planètes (ou quelque chose) et le tuerez avec une explosion de munitions lourdes avant de continuer. Pas plus; ces bandits de l’espace sont des bâtards durs pour une raison, et vous allez le savoir, Gardien. Bien !
Ajoutez une nouvelle menace-la Lucent Hive-et vous avez une campagne avec tellement d’outils qu’elle n’a jamais besoin de puiser deux fois dans la même combinaison d’entre eux. Les Lucent ont des fantômes, comme vous, qui peuvent les faire réapparaître. Donc, si vous tirez sur un Hive Knight noueux au milieu d’un échange de tirs, il reviendra à la vie à moins que vous ne couriez et que vous ne mettiez son Ghost dans vos mains comme un vieux raisin cosmique croustillant. Cela vous oblige à réévaluer vos fusillades et votre planification, et offre de nombreux moments où vous jetez la prudence au vent et plongez la tête la première afin que le champion irritant ne revienne pas à la vie et ne vous abatte pas. Encore une fois.
Et ce n’est que le début. Le contenu saisonnier qui vient autour de ce qui est proposé dans les missions Story est également de premier ordre. Emmener une Fireteam de trois personnes dans l’esprit d’un champion de la ruche capturé est une sacrée vente (et ressemble à la mise en scène d’une fanfic Black Mirror-cum-Psychonauts), mais le résultat final est une course de donjon qui se sent serré, ne dépasse jamais son accueil et vous permet d’alimenter au goutte à goutte un carrousel de butin en constante amélioration dans votre inventaire. Gagnez, gagnez, gagnez !
Les produits cosmétiques saisonniers sont peut-être assez laids, mais ce n’est pas grave ; ils peuvent simplement être infusés dans d’autres choses qui me font ressembler au nerd de l’espace maussade que j’ai toujours voulu être. Au moins, je peux fabriquer mes armes (!) pour avoir les avantages que je veux (!!) et ne pas perdre de temps à broyer des fromages RNG pour les meilleures gouttes (!!!), même si je ressemble à un idiot.
Je suis heureux d’être de retour dans l’étrange univers de planètes qui disparaissent et réapparaissent dans Destiny 2. Il y a encore des problèmes avec le jeu-il y en aura probablement toujours-mais si le contenu baisse comme Witch Queen illustre la nouvelle direction que prend Bungie, je supporterai avec plaisir toutes ses conneries pendant encore plus de 10 ans.