Somerville n’est pas un jeu de plateforme, et ce n’est pas non plus un successeur de Limbo ou Inside ont supposé que c’était le cas.Bien qu’il soit fait par 30 développeurs de Jumpship, un studio co-fondé par l’ancien PDG de Playdead Dino Patti, Somerville ne jouera pas comme Limbo ou Inside. « Auparavant, c’était en 2D ; maintenant, nous l’avons transformé en un jeu 3D », a déclaré l’écrivain et réalisateur Chris Olsen à Edge, dans un regard exclusif sur le jeu avant son lancement sur PC et Xbox cette année. «Avant, il y avait un saut et puis je me suis dit, je ne veux pas sauter. Je ne veux pas que ce soit un jeu de plateforme.”Olsen a d’abord conçu Somerville comme un projet parallèle parallèlement à son travail d’animateur de films et de previs artist sur les films Marvel et Star Wars, avant de s’associer à Patti pour former Jumpship.”Dès le début, toute la presse était comme”du créateur de Limbo!”Et des tas de commentaires réducteurs comme ça”, a ri Olsen. Plutôt que de se réveiller comme un enfant dans les bois, comme le veut la tradition Playdead, Somerville concerne le père d’une famille ordinaire pris dans une invasion extraterrestre. Et au lieu de sauter des énigmes, il met en avant l’utilisation de la lumière à code couleur pour repousser et transformer une substance extraterrestre. Ce « sédiment » se trouve non seulement dans les bassins et les formations géologiques, mais donne également forme à vos ennemis et aux monolithes flottants qui surplombent la Terre.Parfois, vous brûlerez des sédiments, créant des tunnels à travers les niveaux ; à d’autres le solidifiant pour que vous puissiez traverser. Vous gagnerez un certain nombre de pouvoirs colorés au cours des quatre à six heures de Somerville et les canaliserez à travers des lampes et des torches. Les interactions avec les sédiments signifient”la fluidité et la rigidité des idées, et le coût de l’une ou de l’autre”.Bien sûr, malgré les protestations d’Olsen, les fans d’Inside ont beaucoup à reconnaître et à apprécier ici. Il s’agit d’un jeu court et raffiné, rempli d’animations ponctuelles et de moments uniques, avec des couches cachées de son histoire qui ne devraient pas être comprises lors d’une première partie. Il n’y a pas de combat direct et pas de dialogue vocal.”Cela fait juste appel à ma sensibilité de ne rien avoir de trop explicite et que les gens puissent se projeter un peu dessus”, déclare Olsen.Voici 25 nouveaux jeux indépendants à garder sur votre radar dans 2022.
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