Une toute nouvelle mise à jour pour New World sera déployée plus tard dans la journée (28 février), avec une énorme liste de corrections de bugs et d’améliorations du célèbre MMORPG.

Similaire à précédents correctifs du Nouveau Monde, la mise à jour d’aujourd’hui verra les serveurs du jeu mis hors ligne pendant une période prolongée. Donc, pendant que vous attendez que les serveurs reviennent, voici tout ce que vous devez savoir sur la dernière mise à jour, y compris les notes de mise à jour officielles et le calendrier de maintenance des serveurs.

EN SAVOIR PLUS : Elden Ring Le bégaiement sur Steam Deck sera résolu en une semaine

New World | Bande-annonce Into the Void

BridTV

6751

Nouveau monde | Bande-annonce dans le vide

https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg

903490

903490

center

26546

Calendrier de maintenance du serveur New World aujourd’hui

Malheureusement, afin de déployer la mise à jour New World du 28 février, tous les serveurs seront arrêtés pendant une période prolongée. Pendant ce temps, les joueurs ne pourront pas se connecter à New World.

La maintenance du serveur commencera le lundi 28 février à 5h PT/8h HE/13h GMT. Le temps d’arrêt devrait durer 2 heures, mais peut être prolongé ou raccourci si nécessaire.

Les notes de mise à jour et plus de détails pour la mise à jour New World du 28 février sont disponibles plus loin dans cet article.

Nous tiendrons un temps d’arrêt le 28/02 à 5 h 00 PT [8 h 00 HE] pour la version mensuelle de février. Le temps d’arrêt estimé est d’environ 2 heures.https://t.co/knAVmIFpnA

— New World (@playnewworld) 26 février 2022

EN SAVOIR PLUS : Lost Ark Tortoyk Seaswept Woods, Turtle Island & Revelry Row Location

Notes de mise à jour de la mise à jour de février du Nouveau Monde

Vous trouverez ci-dessous les détails essentiels des notes de mise à jour d’aujourd’hui pour la mise à jour du 28 février du Nouveau Monde, qui inclut les correctifs et modifications suivants :

EXPÉRIENCE MONDIALE

CORRECTIONS DE BUG NOTABLES

ExpéditionsRésolution d’un problème où Taxodius le mini-boss peut être tué et pillé deux fois en une seule instance. Correction d’une collision manquante qui permettait aux joueurs de quitter l’espace jouable prévu dans les profondeurs. Correction d’un problème dans Starstone Barrows avec l’introduction de l’animation de l’ancien gardien. rejoindre sur partir en expédition depuis une autre entrée d’expédition.MondeCorrection d’un problème où les joueurs pouvaient construire des camps les uns des autres pour atteindre des endroits élevés en utilisant des caractéristiques environnementales.Correction d’un problème où l’IA ancienne était trop nombreuse et difficile pour les joueurs solo à Syleio Seko à Reekwater.Suppression des vrilles supplémentaires dans Sha Makogai et les points d’intérêt de Sunken Aspect et atténué le nombre d’ennemis dans Sunken Aspect pour le jeu en solo. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient escalader un mur pour entrer dans l’arène Siren Queen..Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient de haut en bas lorsqu’ils interagissaient avec les veines d’orichalque du POI d’élite géant. il manque un gros rocher à Mrykgard. Diverses corrections apportées aux actifs flottants et aux mauvaises collisions à travers le monde. Correction d’un problème où le visage des joueurs peut sembler visuellement incorrect lorsqu’il est sur un graphique bas ics.

IA GÉNÉRALE

Introduction d’un nouveau système de collision physique joueur contre IA qui réduira considérablement la quantité de recul résultant de la collision avec des personnages.Cette mise à jour s’applique aux bipèdes et aux simples créatures en forme (flétris, anciens gardiens, corrompus, pirates perdus, brutes, vrilles, etc.). Les futures mises à jour chercheront à améliorer la collision contre les créatures quadrupèdes et longues (chats, élans, loups, alligators, etc.). Amélioration de la cible AI algorithme d’évaluation pour corriger certains cas d’emplacements d’attaque de l’IA dont le joueur s’est déjà éloigné. Réduction du recul sur le bloc de la plupart des attaques de créatures ennemies à 0. Ogre corrompu Correction d’un problème qui faisait que la zone de dégâts du sort Ball ne correspondait pas correctement à ses visuels. un problème qui pouvait amener le soldat à spammer à plusieurs reprises sa capacité Empower s’il était tiré à plus de 30 mètres ou lorsque le joueur était inaccessible. Ours élémentaires Réduction de la vitesse à laquelle les ours élémentaires régénèrent leur endurance. dierCorrection d’un problème à cause duquel le slam vers le bas du Swamp Dryad Soldier provoquait parfois une zone d’effet dommageable. Ceci a été supprimé.Swamp Dryad BeastCorrection d’un problème avec la capacité Pull qui faisait que les joueurs étaient tirés plus haut dans les airs en fonction de leur distance par rapport à la bête. plaque signalétique du personnage.Siren Arena BossCorrection d’un problème empêchant la sirène d’attaquer les joueurs au bord de l’arène.Big CatsMise à jour des animations de renversement pour être plus distinctes des réactions standard.

EXPEDITION AI

Jardin of GenesisBlighted GreenskeeperAugmentation de la taille du volume de tir à la tête du Blighted Greenskeeper.Genesis ShamanFixed Mist Attack VFX pour être synchronisé avec les dégâts.Angry Earth NagaAmélioration de la visibilité sur l’attaque VFX.Lazarus InstrumentalityChardisAugmentation de la durée de la phase d’étourdissement de Chardis de 5s.Augmentation du temps avant le laser final pendant la phase 3 de 75s après le début de la phase à 90s après le début de la phase.Réduction du temps d’arrêt entre les lasers pendant les phases 1 et 2 de 60s à 30s.Augmentation du barrage âge du laser de base pendant les phases 1 et 2.Augmentation des dégâts de Chardis de 25 % à tous les niveaux. Laser final de Chardis retravaillé pour infliger désormais 15 % de la santé sous forme de dégâts par seconde. Correction de problèmes avec les animations de balayage créant des endroits sûrs sur les murs du fond.Correction d’un problème qui empêchait Chardis de subir des dégâts supplémentaires des avantages et des revêtements liés aux Anciens.Correction d’un problème qui empêchait Chardis d’avoir les forces et les faiblesses appropriées contre certains types de dégâts.Correction d’un problème qui pouvait faire persister le laser de Chardis après sa mort.Augmentation la taille du volume de tirs à la tête de Chardis.

MUTATORS

Réduction du minuteur desséché de 60 s à 45 s. Dégâts de malédiction normalisés pour s’assurer que les malédictions sont toujours une menace pour les joueurs, quelle que soit leur taille..Dégâts censurés normalisés à 65 % de la santé de base. Dégâts desséchés normalisés à 50 % de la santé de base.

COMBAT

GÉNÉRAL

Arme ÉchangeVous pouvez désormais échanger des armes pendant les réactions aux coups, les esquives, les traversées et pendant en utilisant des consommables (à l’exception des revêtements d’armes). Cela n’interrompra pas ces actions. Il y a un temps de recharge d’échange d’une seconde dans ces cas. Les tampons d’échange d’armes ne seront plus annulés si vous êtes décalé avant que l’échange puisse avoir lieu. Les échanges d’armes et les attaques peuvent désormais être mis en file d’attente simultanément (par exemple, si vous appuyez sur échange pendant la récupération d’une attaque, appuyez sur une touche de capacité, l’arme permutera à la première image d’annulation de permutation, puis exécutera immédiatement la capacité souhaitée). Notez que les actions ont toujours des fenêtres de mise en mémoire tampon et d’annulation. Ce changement les rend simplement plus faciles à utiliser et plus fiables. Esquive et blocage Nous avons raccourci le temps de récupération pour toutes nos esquives. La transition vers le mouvement après une esquive devrait maintenant sembler plus fluide pour tous les joueurs. Les démarrages d’attaque de base (mêlée et à distance) peuvent désormais être esquivés et bloqués annulés jusqu’à 2 images avant la première image active. Pour les attaques de mêlée, la première image active est la première image que l’arme peut infliger des dégâts et pour les attaques à distance, c’est la première image que le projectile est généré. Lorsque vous effectuez des attaques légères avec une arme de mêlée, les entrées de blocage et d’esquive auront désormais la priorité sur le prochaine attaque légère dans la chaîne. Ce changement vise à empêcher les files d’attente d’attaques accidentelles qui laissent le joueur vulnérable lorsqu’il a l’intention de se défendre. Sauter Le fait de sauter d’objets de hauteur inférieure ne déclenchera plus une animation de terrain entièrement engagée, cela vous permettra de garder votre élan pendant que vous vous déplacez dans Aeternum. Attributs300 Bonus d’attribut de concentration : la régénération de mana de ce bonus d’attribut se déclenchera désormais lorsque le lanceur tombera à 15 manas ou moins. Charge d’équipement Les descriptions de charge d’équipement ont été mises à jour pour inclure la quantité d’endurance consommée lors de l’esquive. Correction d’un problème où la vitesse de déplacement du mitraillage varient en fonction de la charge d’équipement. dans un camp s’ils étaient encombrés. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient couper à travers une collision affleurante en utilisant cert plusieurs capacités en position couchée. Correction d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs d’éviter certains dégâts des attaques AoE en position couchée.

ARC

Pluie de flèches : correction d’un problème où Pluie de Les flèches pouvaient déclencher des coups dans le dos. Correction d’un problème où la durée de saignement de Pluie de flèches ne pouvait pas être prolongée par des avantages et des passifs qui prolongent la durée des effets d’arc/de saignement. ne se déclenchait pas si des améliorations étaient déverrouillées pour Evade Shot. Correction d’un problème qui permettait à Rain of Arrows, Penetrating Shot et Poison Shot d’être utilisés en étant encombré ou en eau profonde. Correction d’un problème qui permettait d’activer les attaques de lumière d’arc sous l’eau. un problème avec le tir à la hanche de l’arc qui rendait les fenêtres d’annulation différentes de celles lors du tir vers le bas. Ce correctif normalise la cadence de tir entre le tir à la hanche et le tir vers le bas.

FIRE STAFF

FireballAugmentation du rayon du projectile Fireball de 0,01 à 0,33 pour le rendre plus facile à frapper.Fireball peut désormais effectuer un coup critique.ReheatFixé un problème où le réchauffage pouvait persister lors des échanges d’armes et de l’utilisation des capacités.Mise à jour du lance-flammes et de la pluie de météores pour déclencher la minuterie de 4 s de Reheat lorsque la capacité se termine.Résolution d’un problème qui faisait que l’icône volante pour le réchauffage s’affichait de manière incorrecte comme”Empower”.Pillar of FeuRéduction du délai entre l’activation de Pillar of Fire et l’apparition de ses dégâts AoE. Le pilier de feu apparaît désormais lorsque le joueur a fini d’étendre son bâton vers l’avant. Récupération du pilier de feu réduite d’environ 0,5 seconde. Lance-flammesAugmentation de la vitesse de déplacement de base du lance-flammes afin que les buffs de hâte aient un effet plus notable. La nouvelle vitesse de déplacement est environ 2 fois plus rapide que la vitesse précédente. Accélération du lance-flammes (avantage d’objet): correction d’un problème où l’effet de hâte de l’accélération du lance-flammes ne se déclenchait que sur exactement 3 piles et non 3 piles ou plus. Let it Burn : Correction d’un problème où les effets d’état de brûlure de Boule de feu, d’Épuisement et de certaines capacités passives ne déclenchaient pas le passif Let It Burn. Correction de problèmes visuels avec certains bâtons de feu.

GRANDE AXE

Permutation du placement du passif Frustration et des passifs Keen Edge. Les points de capacité dépensés sur les arbres de capacité Great Axe seront remboursés et nécessiteront une respécialisation après cette mise à jour. Puits de gravité : zone de dégâts mise à jour pour correspondre aux visuels du Vortex. Force de traction du Vortex réduite pour permettre aux joueurs de s’échapper. La force de traction se termine juste avant que les dommages du Vortex ne se produisent pour donner aux joueurs une chance de s’échapper en esquivant. Suppression des dégâts involontaires de l’attraction initiale et de l’effet de zone du Vortex. Mise à jour et clarification de la description de cette capacité. mise à niveau, entraînant l’annulation de la capacité avant le 2e tour de l’attaque. actif et pas seulement le courage fourni par les attaques lourdes.

HACHETTE

Correction d’un problème où les passifs Accumulated Power et On Fire ne se déclenchaient pas systématiquement avec des hachettes qui h avantages publicitaires avec des sources de dégâts alternatives (DoTs, Chain Elemental, etc.) est touché par les 4 parties de l’attaque.Tempête de verglasCorrection d’un problème où si deux joueurs différents avaient des quantités différentes de modificateurs et d’avantages pour la capacité Tempête de verglas, ils pouvaient cumuler les dégâts au lieu d’être une seule instance de dégâts.Punir Tempête : ajout de précisions sur l’info-bulle pour indiquer qu’elle n’augmentera que les dégâts de la tempête de glace. Douche de glace : résolution d’un problème de désynchronisation qui pouvait survenir lorsque les joueurs esquivaient à travers la douche de glace. Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’échec de la racine de la douche de glace lorsque les joueurs esquivaient. it.Correction d’un problème où Ice Shower ne commençait pas son temps de recharge immédiatement lorsque la première plaque de glace apparaissait.Ice Pylon:Pylon Burst (Item Perk): AoE augmentée à 3m de rayon à partir de 1m. Ajout de nouveaux effets visuels en rafale pour montrer ce nouveau rayon.

LIFE STAFF

BeaconSpeed ​​of Light : correction d’un problème où la vitesse de la lumière ne s’appliquait pas au lanceur si son arme était rengainée.Haste appliqué par Speed ​​of Light s’appliquera désormais à toutes les cibles dans la zone, pas seulement aux alliés qui sont soignés. L’info-bulle a été mise à jour pour refléter cette nouvelle fonctionnalité.

MOUSQUET

Bombe collante : correction d’un problème où les dégâts critiques de la bombe collante n’étaient pas augmentés lorsque les nombres de dégâts critiques apparaissaient. Les coups critiques infligeront désormais environ 273 % de dégâts d’arme. Réduction des dégâts de base de Sticky Bomb de 235 % à 210 % de dégâts d’arme. Correction d’un problème où Sticky Bomb avait cassé et des transitions incohérentes à la sortie du lancer en fonction des actions effectuées après le lancer. Cela pourrait empêcher le joueur d’accéder à d’autres capacités jusqu’à ce qu’il bouge ou change d’arme. Position du tireur : correction d’un problème où le fait de tirer trop rapidement après être entré dans la position du tireur ne consommait pas de tir, permettant aux joueurs de contourner la limite de 5 tirs. Correction d’un problème où la sortie de la position du tireur réinitialisait les piles du passif de précision accrue. Correction d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs de contourner l’animation de la position du tireur et de tirer depuis une position debout. Puissance d’arrêt : cette capacité a été retravaillée et n’autorise plus votre prochain coup , mais tire à la place une balle spéciale après un court temps d’échauffement qui repousse votre cible si elle touche. La puissance d’arrêt peut être tirée à partir de la visée vers le bas ou tirée à la hanche. L’animation de réaction au coup de la puissance d’arrêt a été modifiée pour mieux correspondre au moment où la cible est échelonné.La description de la capacité a été mise à jour pour refléter la nouvelle fonctionnalité.Le temps de recharge est passé de 15 à 20 secondes.Powder Burn et Power Shot : les tirs chargés peuvent désormais être écrasés n.m. L’activation de l’une de ces capacités pour charger un coup alors que l’autre est déjà chargée remplacera le coup précédemment chargé par le nouveau coup. Correction d’un problème où les coups chargés de ces capacités ne comptaient pas pour l’empilement passif de précision accrue. Hustle: Correction d’un problème où ce passif avait une durée plus courte que prévu tandis que le passif Back it Up était également actif. Les joueurs peuvent désormais utiliser des consommables lors du rechargement. L’utilisation de consommables interrompra le rechargement. Correction d’un problème qui permettait d’activer les attaques de base des mousquets sous l’eau.

RAPIÈRE

Flurry : mise à jour de la description de la capacité pour clarifier que Flurry peut être annulé par d’autres capacités comme ainsi qu’en esquivant. Évasion : Correction d’un problème où le gainage de la rapière après avoir déclenché Évasion donnait au joueur un buff de vitesse de déplacement persistant.

LANCE

Balayage : portée rafraîchissante : corrigé un problème où Refreshing Reach ne se déclenchait pas correctement avec Coup De Grâce.Javelin : Correction d’un problème où l’échange d’armes tout en utilisant Javelin pouvait entraîner un mauvais état d’animation.

ÉPÉE ET BOUCLIER

Shield Rush: la hitbox de cette capacité a été rapprochée du joueur pour éviter les situations où la capacité pourrait toucher des cibles qui semblaient être hors de portée. La distance parcourue par le rush a été augmentée pour compenser cette perte de portée. Reverse Stab: Tacticien: Cette amélioration ne réduira plus le temps de recharge de Reverse Stab. Cela réduira toujours le temps de recharge des autres capacités d’épée lorsqu’il est déclenché. Frappe bondissante : les parties de saut et d’attaque de cette capacité ont désormais des propriétés distinctes pour leur prise d’origine et leur mouvement afin d’améliorer la précision globale en fonction de la distance. Prise d’origine ajustée pour une meilleure traduction contre cibles éloignées.Recherche ajustée pour un suivi plus précis et cohérent contre des cibles plus proches.

GANTELET DU VIDE

Réparer l’évasion : correction d’un problème à cause duquel ce passif réinitialisait votre temps de recharge actif le plus bas en plus de son effets listés.

WAR HAMMER

Armor Breaker : Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas mettre en mémoire tampon les entrées d’attaque de l’une des capacités de marteau de guerre dans la capacité Armor Breaker. réduction des dégâts fournie par ce passif de 20 % à 12 %. Mise à jour de l’info-bulle pour clarifier que la réduction des dégâts se produit lorsque n’importe quel grain est actif et pas seulement le grain fourni par les attaques lourdes. Empowering Armor Breaker (Item Perk): Correction d’un problème où cet avantage s’appliquait à tous les coups pendant 5 secondes, et pas seulement au premier coup. être trouvé dans la section des notes de mise à jour de cette arme.Chain PerksFixé un problème où les avantages de la chaîne pouvaient toucher des cibles à travers des obstacles.Fixé un problème où les avantages de la chaîne pouvaient apparaître sur les armes sur lesquelles ils n’étaient pas destinés à apparaître (comme les boucliers). l’icône volante pour que l’avantage Evasive s’affiche à tort comme”Discret”. Pleins obus/Plein de flèches : correction d’un problème où l’avantage du sac Plein de coques/Plein de flèches n’ajustait pas correctement ses chances de remboursement en fonction du score d’équipement. Correction d’un problème où le les chances de remboursement ne se cumuleraient pas correctement si vous aviez plusieurs sacs avec le même avantage.Shirking Energy : correction d’un problème qui entraînait l’activation incorrecte de cet avantage dans les charges d’équipement autres que la lumière.Gathering Recovery : correction d’une incohérence avec cet avantage étant incorrect généralement appelé”Restauration de collecte”dans certaines infobulles.Keenly Jagged : Correction d’un problème où l’infobulle de l’avantage Keenly Jagged affichait une durée de saignement incorrecte.Aversion : Correction d’un problème où les avantages Elemental et Physical Aversion ne se cumulaient pas correctement.Slotted Gemmes : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les avantages des gemmes affichent des chaînes de débogage au lieu de leurs valeurs réelles. Correction d’un problème où les bâtons”Harbinger Life Staff of the Sage”et”Harbinger Fire Staff of the Scholar”avaient des avantages pour l’arme opposée. sur eux.

Pour plus de détails sur la mise à jour New World du 28 février, rendez-vous sur site officiel.

Avez-vous quelque chose à nous dire sur cet article ?

Faites-nous savoir ou commentez ci-dessous

Categories: IT Info