L’expérience de réflexion”Et si les pirates aimaient aussi résoudre des énigmes”de Rare Sea of ​​Thieves se prépare à nouveau pour une année réussie. Comme si l’introduction en 2021 des saisons avec des déverrouillages cosmétiques Battle Pass-esque et un crossover Pirates des Caraïbes entièrement axé sur la narration ne suffisaient pas, Rare a récemment révélé que 2022 verra l’ajout de nouveaux événements PvE chronométrés qui contribuent à un récit en cours , où les actions de la communauté peuvent réellement affecter le déroulement de l’histoire.

Parlant en tant que joueur qui aime naviguer avec ses amis, faire exploser des squelettes et résoudre des énigmes dans des tombes effrayantes, tout cela semble fantastique. Pourtant, cela ne suffira jamais à séduire certains joueurs partageant le même état d’esprit, car Sea of ​​​​Thieves est un jeu où Rare continue d’ajouter des choses intéressantes et intéressantes à faire, mais étant entendu que vous pourriez à tout moment être attaqué en caquetant des crétins qui veulent gâcher votre soirée.

Ce n’est en aucun cas un MMO-en effet, vous pouvez parfois passer une session entière sans voir un autre navire contrôlé par un joueur-mais chaque fois que vous jouez à Sea of ​​Thieves, vous partagez un monde avec d’autres joueurs, chacun avec ses propres objectifs. Certains pourraient simplement vouloir naviguer et faire du commerce ou attraper du poisson, tandis que d’autres ont plutôt opté pour les meurtres. Surtout, le jeu récompense les deux.

L’idée que des personnes profitent d’un jeu en ligne sur les pirates tout en évitant tout conflit avec d’autres joueurs peut sembler étrange. L’indice se trouve dans le titre du jeu, après tout, c’est pourquoi la communauté PvP adore crier”Ça s’appelle Sea of ​​Thieves, pas Sea of ​​Friends !!!”car ils volent vos affaires et vous poignardent à plusieurs reprises.

Mauvaise nouvelle, les gars ! Ce t-shirt légalement douteux que j’ai créé par pur dépit et que je porte régulièrement lors de réunions de famille ne peut qu’être différent :

Mais je comprends quand même. Vous ne chargeriez pas GTA Online et vous plaindriez qu’il y a d’autres criminels dedans, n’est-ce pas ?

Le fait est que si vous supprimiez tous les joueurs hostiles de Sea of ​​Thieves, vous vous retrouveriez toujours avec l’un des plus grands jeux coopératifs jamais créés. Après son lancement initial en 2018, au cours duquel de nombreuses personnes (moi y compris) se sont plaintes d’un manque évident de choses à faire en plus de se faire exploser, le volume et l’originalité du contenu qui a depuis été ajouté au jeu est stupéfiant.

Le joyau de la couronne est l’ajout de Tall Tales-des aventures plus longues et plus narratives où vous et vos amis résolvez en collaboration des mystères qui peuvent couvrir toute la carte du jeu et combattez parfois des squelettes. D’une manière générale, vous recherchez toujours un trésor caché, mais d’une manière qui transforme essentiellement le tout en une immense salle d’évasion. Que vous naviguiez par les constellations dans le ciel ou une série de gribouillis énigmatiques dans le carnet de croquis d’un enfant, ils offrent de nouvelles façons de regarder le monde et de découvrir des secrets qui ont été élégamment cachés. La façon dont ils nécessitent une communication entre votre équipage et permettent à chaque joueur d’avoir ses propres moments décisifs est tout simplement magique.

Et pourtant, cette magie est immédiatement dissipée si un autre équipage décide de vous poursuivre et vous force essentiellement à abandonner votre vaisseau (qui peut contenir des trésors précieux ou des éléments clés essentiels au Tall Tale) ou à dépenser le l’heure suivante, engagez-vous dans une fastidieuse guerre d’usure… qui se termine également généralement par l’abandon de votre navire. Les autres équipages varient bien sûr dans leur niveau de compétence, mais dans l’ensemble, s’ils naviguent pour se battre avec d’autres navires, vous pouvez plus ou moins garantir qu’ils auront passé plus de temps à étudier le jeu PvP que vous.

C’est un problème intéressant, mais je n’envie pas Rare d’avoir à le résoudre. Chaque fois qu’il tweete à propos de nouvelles mises à jour du jeu, il ne manque pas de personnes demandant le ajout de serveurs PvE uniquement. Malgré cela, Rare a été tout à fait clair que cela irait à l’encontre de la philosophie fondamentale du jeu consistant à maintenir le malaise d’un monde où n’importe qui pourrait être une menace, non seulement en fournissant une variable de difficulté intéressante, mais en la rendant d’autant plus belle lorsque vous rencontrez des gens qui ne veulent pas de votre mort. Certes, j’ai quelques bons souvenirs d’avoir croisé d’autres équipages amicaux-parfois nous nous entraidions activement, mais d’autres fois, c’était quelque chose d’aussi simple que de discuter avec un équipage père-fils qui avait un gros Thieves séance pour célébrer la fête des pères.

On se demande aussi s’il s’agit de maintenir le nombre de joueurs. L’annonce récente que le mode Arena axé sur le PvP doit être supprimé du jeu en raison d’un manque d’engagement des joueurs suggère certainement que très peu de joueurs aiment le fait de se faire exploser, en soi. Au contraire, le frisson du PvP dans Sea of ​​​​Thieves réside apparemment dans la poursuite beaucoup plus populaire de repérer d’autres navires de joueurs chargés de trésors, de sauter sur eux et de voler toutes leurs affaires comme le ferait un vrai pirate.

Personnellement, je ne le saurais pas, car je ne suis pas sociopathe. Mais si vous avez créé un jeu de service en direct où une partie importante de votre public continuera à jouer tant qu’il y aura d’autres personnes avec des objets de valeur à voler, vous seriez idiot de les couper de leur proie, n’est-ce pas ?

De plus, le contenu PvE du jeu est sans aucun doute coûteux à produire, et si les joueurs peuvent s’y retrouver avec bonheur avant la prochaine mise à jour, ils s’éloigneront sûrement et joueront à autre chose. Ainsi, en s’assurant que les autres joueurs continuent d’être une menace potentielle, les joueurs axés sur le PvE finissent inévitablement par passer plus de temps dans le jeu-même s’ils considèrent qu’une partie de ce temps a été quelque peu perdue.

La campagne A Pirate’s Life de l’année dernière représente le meilleur sweet spot que nous ayons vu jusqu’à présent, et ressemble beaucoup plus aux casses de GTA Online. Certaines parties des cinq chapitres de la campagne se déroulent toujours dans le monde ouvert, mais les sections les plus ciblées et les plus narratives vous transportent dans la mer des damnés, dans laquelle votre équipage est très clairement séparé de tous les autres. Cyniquement, vous pourriez suggérer que c’est principalement pour que personne ne vous fasse exploser pendant que Jack Sparrow parle, mais cela permet également un type de narration très différent-beaucoup plus scénarisé que le chaos généré de manière procédurale du monde ouvert, mais tout aussi magique tout de même.

Étant donné que le jeu n’a cessé de se renforcer depuis son lancement, il est clair que Rare a un œil attentif pour suivre les comportements des joueurs et prendre des décisions éclairées sur la façon de faire avancer les choses. Mais même ainsi, continuer à développer le jeu tout en écoutant les commentaires de la communauté doit être une sacrée corde raide pour qu’il marche. Bien sûr, l’ajout de serveurs PvE pourrait ouvrir le jeu à un tout nouveau public, mais vaut-il le risque de chasser la communauté PvP ? Et dans tous les cas, est-ce que ce nouveau public parcourrait les Tall Tales, gagnerait le statut de Pirate Legend, puis s’en irait pour jouer à un autre jeu après quelques mois au plus ? Quels que soient vos propres sentiments, c’est clairement un gros risque.

Et donc, même si personnellement j’aimerais qu’ils ajoutent des serveurs PvE, j’en suis venu à accepter leur absence comme un mal nécessaire pour le jeu dans son ensemble, même si cela me donne parfois un peu envie cette vache étant descendue dans l’enclos des vélociraptors de Jurassic Park.

Pour ce que ça vaut, si vous n’avez jamais joué au jeu et que vous avez été rebuté par les gens qui se font chagriner par de mauvais salauds, mon conseil est d’essayer quand même car vous aurez encore la plupart du temps passer un moment incroyable. Restez simplement sur vos gardes, ne faites confiance à personne et entraînez-vous à accepter le fait que vous pourriez tout perdre à tout moment.

Et si quelqu’un essaie de gâcher votre plaisir, pour l’amour de Dieu, laissez tout tomber et laissez-le faire. Ils peuvent prendre votre butin, mais vous garderez toujours vos souvenirs.

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