Je joue à Triangle Strategy depuis toujours maintenant. Depuis bien avant la sortie du jeu, en fait, Nintendo est l’un de ces éditeurs qui est généralement très bon pour nous donner beaucoup de temps pour revoir un jeu. Et pourtant, nous sommes là, à quelques semaines de sa sortie, et je n’ai toujours pas écrit à ce sujet pour VG247. Ce n’est pas une réflexion sur la qualité du jeu, qui est excellente-mais c’est démonstratif du type de jeu dont il s’agit.
Plus précisément, Triangle Strategy est-comme le titre l’indique-une combustion lente. Le début du jeu est particulièrement lent, mais même une fois que l’histoire commence vraiment et commence à rouler à sa vitesse naturelle, elle semble toujours assez glaciale. C’est un jeu qui est souvent un peu trop nombriliste et long dans la dent pour son propre bien-et pourtant il est aussi assez convaincant pour que j’y revienne sans cesse, le grignotant par petits morceaux ici et là pour me frayer un chemin à travers un récit intrigant et engagez-vous dans des batailles palpitantes et profondément tactiques.
La plus grande pierre de touche dans le développement de Triangle Strategy était évidemment Final Fantasy Tactics et son ancêtre spirituel, Tactics Ogre. Ces créations de Yasumi Matsuno (qui, pour être clair, n’étaient en aucune façon impliquées dans Triangle Strategy) étaient également assez farfelues et sérieuses, même si je pense aussi qu’il est tout à fait juste de dire qu’elles ont exécuté leurs ambitions shakespeariennes beaucoup plus fortement. que ne le fait finalement Triangle Strategy.
De cette manière, cette dernière tentative HD-2D de Square Enix ressemble beaucoup à son prédécesseur Octopath Traveler-qui était un jeu bourré d’idées merveilleuses tirées d’inspirations classiques de tous les temps qui avaient du mal à se tisser complètement ensemble en quelque chose qui était plus que la somme de ses parties. C’est quelque chose que cette équipe, dirigée par le producteur Tomoya Asano, poursuit toujours.
Et pourtant… peut-être est-ce plus que la somme de ses parties, malgré ce que je viens de dire ? C’est peut-être pour ça que j’y joue encore, que je continue à m’embrouiller même si ce n’est pas le genre de jeu qui m’accroche et me garde absolument collé dessus. Une grande partie de celui-ci est le combat, qui est un merveilleux système de combat et de progression de personnage rationalisé et pourtant agréablement varié qui mène à des rencontres passionnantes et stimulantes.
C’est certainement une approche plus simple des batailles de RPG tactiques que dans des jeux comme Disgaea ou Fire Emblem, en échangeant des choses comme des mécanismes d’amitié ou des systèmes de combat conçus pour générer des nombres de dégâts ridicules et démesurés pour une progression plus progressive et ancrée. Là où il va pour la complexité, il le fait avec des concepts intelligents et faciles à comprendre, tels que la façon dont la magie peut interagir avec le terrain et déformer l’état du champ de bataille-comme lancer des sorts d’élément de foudre sur des plans d’eau à transporter les effets du sort à une plus grande distance, ou brûlant des barricades en bois avec la magie du feu.
Pendant que vous vous préparez pour la bataille, vous devrez faire des choix difficiles quant à qui emmener au combat, chaque personnage portant non seulement un trope de rôle RPG typique, mais aussi quelques rebondissements uniques basés sur qui ils sont précisément en tant que personne. C’est un truc satisfaisant.
Tout cela est bien car le récit qui vous livre à ces rencontres de combat est une expérience mitigée. L’histoire globale est pleine d’intrigues politiques et de nuances de gris qui ne sont pas souvent bien faites dans les jeux mais qui sont encore ici – mais les personnages individuels ne sont pas aussi convaincants que dans les rivaux de ce titre, ou même que dans Octopath Traveler. Le travail de voix off est partout en termes de qualité, du moins en anglais, et cela se combine avec une histoire généralement longue pour saper souvent un peu l’urgence de la question.
Mais pour tout cela, il y a de la brillance enfouie dans la livraison confuse. La réflexion du jeu sur la démocratie est proposée à travers une série de votes qui se déroulent dans le système mélodramatiquement nommé”Scales of Conviction”, où les personnages de Triangle Strategy votent sur une question clé qui aura souvent des répercussions importantes sur le personnage et l’histoire. En tant que joueur, vous pouvez non seulement voter vous-même, mais aussi tenter d’influencer les votes des PNJ. Cela nécessite une connaissance de vos alliés, mais aussi l’exploration et même certaines actions au combat affectent à quel point vous pourrez influencer le résultat des votes.
Ce système est encore amélioré par le fait que beaucoup de ces choix ne sont en aucun cas faciles. Certains d’entre eux sont brutaux, tandis que d’autres pourraient vous voir vouloir manipuler un groupe de bienfaiteurs pour qu’ils fassent quelque chose de moralement répréhensible pour le plus grand bien. Chaque personnage est différent et a une attitude et une vision du monde uniques. C’est donc à vous de choisir vos batailles pour tracer le chemin que vous souhaitez dans l’histoire. C’est un système intéressant qui frise le brillant, et il ajoute beaucoup au récit pour le rendre plus généralement convaincant.
Et ça a l’air bien aussi, bien sûr. Ce truc HD-2D que Square Enix a créé est en train de devenir une marque à part entière pour une raison-c’est une belle façon de faire revivre l’apparence et la convivialité des RPG classiques dans un contexte moderne. Ce jeu est aussi magnifique que l’était Octopath, et a des menus plus solides et autres pour démarrer.
Alors, oui, j’aime beaucoup Triangle Strategy. Cependant, je ne l’ai toujours pas terminé non plus. Je n’arrête pas de m’y mettre entre Elden Ring et la nouvelle mise à jour de Street Fighter, et même de revenir à Cyberpunk.
Bientôt, il partagera probablement mon temps avec le Chrono Cross Remaster. Cela ressemble à ce genre de jeu; quelque chose de charmant, mémorable et satisfaisant-mais peut-être pas quelque chose à se gaver. Et je suis d’accord avec ça; cela vaut bien le prix d’entrée, et j’espère vraiment voir les idées exprimées dans le système Scales of Conviction explorées dans d’autres jeux au-delà de cela.