Pendant les investisseurs actuels du groupe Embracer appel, le directeur du studio Eidos Montréal, David Anfossi, est apparu pour présenter l’histoire de l’équipe de développement aux nouveaux propriétaires, en commençant par la fondation en 2007 qui a conduit à la première sortie en 2011, Deus Ex: Human Revolution, acclamé par la critique.
Eidos Montréal a ensuite lancé le redémarrage de Thief en 2014 avant de créer Deus Ex : Mankind Divided, qui a connu un peu moins de succès que son prédécesseur lors de son lancement en 2016.
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Le studio a ensuite pris en charge le développement de Shadow of the Tomb Raider, le dernier volet de la trilogie de redémarrage, puisque Crystal Dynamics était occupé à travailler sur Marvel’s Avengers.
Shadow of the Tomb Raider est sorti en septembre 2018, remportant un n score de 8,6/10 ici sur Wccftech.
Shadow of the Tomb Raider réussit à donner à Lara la croissance de personnage dont elle avait besoin et apporte également à la trilogie de redémarrage une conclusion satisfaisante. Il le fait principalement en affinant la solide base de gameplay établie avec les épisodes précédents tout en offrant une excellente expérience d’action/aventure en termes de narration et de spectacle audiovisuel.
Après cela, Eidos Montréal a été mis à travailler sur les Gardiens de la Galaxie de Marvel dans le cadre de l’accord Square Enix avec Marvel. Le jeu sous licence a été lancé en octobre dernier et a été une autre sortie réussie, obtenant une note de 8/10 de notre part.
Marvel’s Guardians of the Galaxy est un jeu d’action/aventure très agréable qui ne s’écarte jamais des sentiers battus chemin. Vous ne trouverez pas d’expériences ou d’innovations majeures ici, mais vous ferez l’expérience d’une grande adaptation de l’équipe dysfonctionnelle bien-aimée de super-héros galactiques. L’histoire et les personnages sont bien écrits, le combat est amusant (bien qu’un peu trop facile) et l’audio est excellent.
La friandise la plus intéressante dans le discours d’Anfossi a été la révélation qu’Eidos Montréal a déjà adopté Unreal Engine 5 pour développer ses projets à venir, tout comme le studio soeur Crystal Dynamics pour le futur jeu Tomb Raider. Le développeur de jeux, qui compte maintenant 442 employés à Montréal, 34 à Sherbrooke et 5 à Shanghai, avait auparavant utilisé le Dawn Engine maison (lui-même basé sur Glacier 2 d’IO Interactive) pour Deus Ex: Mankind Divided et Marvel’s Guardians of the Galaxy et le Foundation Engine pour Shadow of the Tomb Raider. Eidos Montréal a cependant utilisé l’Unreal Engine 3 pour le redémarrage de Thief.
Étant donné que Guardians of the Galaxy est si récent, nous devrons peut-être attendre un peu avant de voir le prochain projet du studio. Jusque-là, restez à l’écoute pour obtenir toutes les dernières nouvelles et rumeurs.