Chicorée Un conte coloré

L’art, les artistes et le processus de création ont inspiré de nombreux jeux vidéo, et pourtant, il n’y a pas beaucoup de titres qui vous permettent de retrousser vos manches et de créer votre propre art. Eh bien, la prochaine Chicory: A Colourful Tale fait exactement cela. Le dernier projet de Greg Lobanov , qui était auparavant le fer de lance de excellent Wandersong , Chicory est une aventure Zelda-esque qui permet aux joueurs de peindre littéralement tout dans son livre de coloriage en noir et blanc monde. Il s’agit d’un concept intéressant qui semble être particulièrement attrayant pour les enfants, les familles et ceux qui ont juste une envie insatiable de griffonner, mais comment cela fonctionnera-t-il réellement dans la pratique?

J’ai récemment eu l’occasion de discuter avec Lobanov de Chicory: A Colourful Tale, abordant l’approche du jeu en matière de liberté des joueurs et de conception de casse-tête, les éléments Animal-Crossing-esque, la coopération, l’utilisation des contrôleurs PlayStation, etc.. Faites défiler vers le bas pour la conversation pleine de couleurs…

La chicorée: une histoire colorée est sur mon radar depuis que je l’ai vue pour la première fois. J’ai un fils de 3 ans et je suis presque sûr qu’il va adorer me regarder jouer.

Oh, ouais ouais…

Aussi, et je sors peut-être avec moi-même ici, mais l’une de mes pertes de temps préférées quand j’étais enfant était de dessiner dans MS Paint. Je n’aurais même pas pu enregistrer mes griffonnages en raison d’un manque d’espace sur le disque dur, je les effacerais simplement et recommencerais. Chicory: A Colourful Tale me donne définitivement certaines de ces vibrations nostalgiques de MS Paint.

C’est tellement cool. C’était vrai pour moi aussi, mais… je n’y ai même pas pensé pendant que je travaillais là-dessus. Comment j’utilisais MS Paint juste pour le plaisir.

Alors, qu’est-ce qui vous a inspiré pour faire de la chicorée?

Au fond, j’ai toujours adoré dessiner. Je n’ai pas encore vu de jeu qui utilise le dessin comme nous le faisons, où vous pouvez dessiner à tout moment et avec une liberté presque illimitée. La plupart des jeux de ce genre de style ont tendance à conserver le dessin dans une petite partie du jeu. Donc, j’étais vraiment intéressé dès le départ… pouvez-vous faire un jeu où le joueur peut toujours dessiner et le dessin interagit avec tout? Je n’étais même pas sûr que ce soit possible, mais je n’avais pas vu un jeu comme celui-ci et j’étais curieux, alors je l’ai essayé et je suis parti de là. […] Je pense que ce qui rend le jeu vraiment spécial, c’est le dessin, et c’est quelque chose qui vient de l’expérience personnelle, pas tellement d’autres jeux.

Quelle flexibilité les joueurs auront-ils pour créer leur propre art? Existe-t-il une sorte de mode de tirage gratuit?

Nous avons pensé à quelque chose comme ça, mais la réalité est que tout le jeu est déjà un mode de tirage gratuit. Il y a des endroits spécifiques où les personnages vous demanderont de dessiner quelque chose qui sera accroché dans une galerie d’art ou qui pourrait être utilisé pour la conception d’un t-shirt. Il existe donc de nombreuses opportunités comme celle-là, où vous êtes invité à dessiner pour un usage spécifique. Dans l’ensemble, c’est assez gratuit, le joueur peut simplement dessiner avec n’importe quelle couleur ou n’importe quel endroit… Je dois dire que nous vous donnons une palette limitée de couleurs à choisir pour chaque zone. Chacun a sa propre ambiance, mais en dehors de cela, c’est assez gratuit. Certaines personnes ne profitent pas de cette liberté, mais certains joueurs le font et passent beaucoup de temps à tout décorer et colorier.

On a l’impression que Chicory est un jeu que chaque joueur va aborder un peu différemment. Je suis sûr que certaines personnes ont testé le jeu. Avez-vous été surpris par la façon dont les gens l’ont abordé?

Totalement. Lorsque nous jouons au jeu, pour moi, c’est plus comme si je concevais des outils. Je les utilise un peu pour m’assurer qu’ils fonctionnent, mais c’est vraiment différent de le voir entre les mains de quelqu’un d’autre et de voir les gens s’inspirer pour créer leurs propres choses avec. Je ne devrais pas être surpris, mais c’est vraiment cool et surprenant de voir des gens s’y mettre vraiment et dessiner des choses sympas. Nous avons sorti une démo avec notre Kickstarter et Steam Game Festival et j’ai déjà vu des dessins vraiment incroyables de joueurs. Faire des paysages ou des dessins de personnages vraiment sympas ou autre. Donc, je suis vraiment très excité pour la sortie de ce jeu [pour] voir tout ce que les gens vont en faire.

Existe-t-il un moyen simple de partager/montrer ce que vous avez fait avec votre monde?

Sur les consoles, avec Sony par exemple, il existe un bouton Partager, donc nous nous en remettons en quelque sorte à cela. Une fonctionnalité que nous avons ajoutée au jeu est une option time-lapse. Cela existe partout et tout le temps-sur n’importe quel écran, vous pouvez mettre en pause le jeu et le hit play pour voir une rediffusion time-lapse de vos dessins sur cet écran.

Ah, c’est une bonne idée…

Donc oui, si vous êtes sur PC, il n’y a pas de bouton Partager automatiquement, mais j’espère que les joueurs profiteront des outils de capture d’écran et de partage de vidéo existants.

En plus de pouvoir griffonner à votre guise, comment Chicory est-elle réellement structurée? Quels sont vos objectifs? Y a-t-il des donjons? Ennemis? Patrons?

Il existe des sortes de boss et de séquences d’action. La démo que nous avons publiée avant, elle se termine par un combat de boss…

Oui, j’ai regardé la démo-j’ai été un peu surpris de voir ce boss apparaître!

Nos combats de boss sont un peu comme… des trucs de peinture musicale. Chacun est vraiment différent. L’essentiel général du jeu est que c’est un monde en noir et blanc et que vous avez un pinceau magique qui peut le colorier. Il y a cette artiste légendaire nommée Chicory dont tout le monde est un grand fan, et elle, au début du jeu , disparaît avec toutes les couleurs du monde. Donc, vous jouez comme son fan n ° 1, qui prend son pinceau en son absence et est en quelque sorte la remplaçant pour elle et essayant de comprendre ce qui s’est passé. C’est un peu l’objectif du jeu.

En ce qui concerne la structure réelle du jeu, vous explorez des zones, en utilisant votre peinture pour résoudre des énigmes. Vous trouverez des lieux mystérieux et vous affronterez parfois des boss et d’autres choses, puis vous obtiendrez de nouveaux pouvoirs. Vous augmenterez votre lien avec votre pinceau, ce qui débloquera de nouvelles capacités de peinture que vous pourrez utiliser pour accéder à de nouveaux endroits, un peu comme une exploration de Metroidvania.

Vous avez promis que le jeu contiendra des puzzles à la Zelda. Dans quelle mesure sont-ils ouverts? Les joueurs peuvent-ils proposer leur propre approche «artistique» ou existe-t-il généralement une solution fixe?

Honnêtement, ils sont assez ouverts, mais pas entièrement, car pour créer un puzzle intéressant, il doit y avoir une solution. […] C’est l’un des aspects les plus intéressants de la conception de ce jeu qui a nécessité beaucoup d’itérations, car nous voulons que les joueurs se sentent toujours dans un espace libre où ils peuvent être créatifs et faire ce qu’ils veulent. Il s’agit donc d’utiliser vos capacités de peinture et de les peigner de différentes manières et de la manière amusante, surprenante et unique dont votre peinture interagit avec différentes choses dans le monde.

De quelles manières pouvez-vous interagir avec le monde?

Un exemple précoce est celui des fleurs qui, lorsqu’elles sont effacées, poussent très haut pour que vous puissiez vous tenir au-dessus d’elles, mais lorsqu’elles sont colorées, elles rétrécissent et vous pouvez marcher à travers elles, de sorte qu’elles ouvrent des chemins différents. Emplacements. Plus tard dans le jeu, il y a des bugs qui mangent de la peinture et si vous dessinez sur le sol, ils suivront vos dessins. Ainsi, vous pouvez tracer des chemins pour déplacer les bogues et ils peuvent pousser des choses ou transporter des choses. Beaucoup de choses qui réagissent à votre peinture de différentes manières, qui entrent dans cette tension amusante entre dessiner ce que vous voulez, mais aussi résoudre un problème.

Vos jeux sont très accessibles, ce qui est louable. Cela dit, j’ai parfois souhaité que votre jeu précédent, Wandersong, demande aux joueurs de s’engager plus profondément dans son thème musical. Je ne sais pas trop ma corne, mais je pense que je peux assez bien dessiner. Serai-je récompensé pour cela d’une manière ou d’une autre? Ou la satisfaction personnelle dans un monde bien peint devra-t-elle suffire?

Le problème, c’est qu’il n’y a vraiment aucun moyen de juger si l’art est bon ou pas, en particulier sur le plan algorithmique…

Oh, je ne sais pas, je pense que je pourrais impressionner l’algorithme.

… mais je dirais que oui, c’est gratifiant. Si les joueurs mettent du temps et se soucient de leurs dessins… comme, un petit exemple-vous pouvez aller suivre des cours d’art dans le jeu. Vous recevez une invite et une toile vierge et pouvez dessiner ce que vous voulez, et il y a une sorte de critique d’art générée de manière procédurale basée sur vos choix spécifiques dans le dessin. Et ce dessin est suspendu quelque part dans le monde et d’autres personnages peuvent se présenter pour l’apprécier.

Voici la tape dans le dos que je cherchais!

Donc, dans un certain sens, peu importe ce que vous dessinez, une grande partie du résultat est un peu le même. Mais d’un autre côté, si vous consacrez vraiment du temps à votre art et que vous êtes fier de vos dessins, je pense que vous tirerez le meilleur parti de cette expérience. Et votre monde sera certainement meilleur pour vous. J’espère que c’est gratifiant pour les joueurs. Une fonctionnalité que je trouve vraiment cool, mais c’est vraiment un peu petite-quand vous regardez la carte du monde, elle montre également tout le dessin que vous avez fait sur tous les différents écrans, donc si vous passez le temps, votre la carte va avoir l’air vraiment cool. [Rires].

J’apprécie une bonne carte de jeu vidéo, c’est donc une belle incitation.

Oui, moi aussi. Alors oui, votre carte sera tout simplement géniale si vous passez beaucoup de temps à dessiner dans votre monde. C’est définitivement un jeu qui redonne au temps que vous y consacrez.

Wandersong était très varié, changeant de décor et de genre d’un chapitre à l’autre. Verrons-nous des rebondissements similaires de Chicory ou y aura-t-il un ton plus cohérent?

Il y a certainement des surprises en route pour les gens [qui jouent] à ce jeu. [Des rires]. Cela fonctionne dans un espace vraiment différent de Wandersong, car c’était un jeu d’histoire-aventure très linéaire, nous pouvions donc faire des choses très, très spéciales et spécifiques auxquelles un joueur ne peut pas revenir. Il s’agit d’un jeu en monde ouvert dans lequel chaque domaine où vous vous rendez, vous pouvez y revenir plus tard, et c’est un peu plus à ce sujet. Les choses changeront dans les anciennes zones lorsque vous y reviendrez, les personnages se déplaceront ou l’histoire progressera de différentes manières. Donc, il y a des interactions vraiment cool qui viendront de cette opportunité, mais c’est vraiment différent de Wandersong, qui est presque plus un dessin animé linéaire ou un film d’animation où chaque scène est son propre endroit spécial. [Chicory] est un jeu qui traite davantage de l’interconnectivité de tous ses différents lieux et personnes.

Vous avez dit que la chicorée avait une touche de croisement d’animaux. Comment cela fonctionnera-t-il? Au-delà de tous les personnages étant des animaux adorables, bien sûr.

Ce jeu contient beaucoup de contenu secondaire. Attention-nous l’avons mis dans le jeu avant que le dernier jeu Animal Crossing ne soit annoncé ou sorti pour la première fois-il existe une fonctionnalité dans [Chicory] où vous pouvez collecter des meubles et des plantes, puis les placer n’importe où dans le monde. Lorsque vous posez des meubles et des plantes, d’autres personnages peuvent apparaître et passer du temps dans les espaces que vous avez pris ou commenter les décisions [que vous avez prises] là-bas.

Donc, il y a une ambiance dans ce jeu… vous faites de l’exploration, vous résolvez des énigmes à la manière de Zelda, mais ensuite une grande partie de la collecte que vous faites, […] beaucoup d’objectifs gamifiés dans ce jeu, le trésor et les secrets, ils se résument tous à plus de choses qui permettent au joueur de personnaliser son monde et son personnage. Donc, dans ce sens, il a vraiment ce sentiment d’Animal Crossing où le monde se sent vraiment confortable, et il s’agit d’aider les gens à résoudre leurs petits problèmes et de remplir le monde de vos idées et de votre créativité.

Comment fonctionne la coopération du jeu?

Vous pouvez avoir un deuxième joueur et le joueur agit simplement comme un deuxième pinceau. Le joueur 1 contrôle le personnage et a un pinceau et le joueur 2 n’est qu’un deuxième pinceau qui peut également dessiner. Parce que tout dans [Chicory] réagit à la peinture, c’est une expérience assez complète-vous pouvez aider à résoudre des énigmes, vous pouvez faire toutes les quêtes secondaires. J’aime vraiment regarder les gens jouer ensemble, car vous avez deux paires d’yeux travaillant sur les problèmes, et cela est en fait utile et change en quelque sorte l’ambiance du jeu d’une manière que je trouve agréable. Vous jouez exactement au même jeu, mais vous pouvez désormais vous associer et vous entraider, ou vous gêner mutuellement! Les gens font ça aussi [rires]. Effacez les dessins de chacun ou discutez des couleurs…

Par exemple, vous avez mentionné que vous aviez un jeune enfant. Il est peut-être un peu jeune, mais je peux certainement voir des situations où un parent est le joueur 1 et l’enfant est le joueur 2 et peut dessiner et interagir avec le jeu et acquérir une grande expérience, mais ils ne peuvent pas gâcher votre fichier de sauvegarde ou résolvez un puzzle pour vous ou marchez sur un rebord. Ils sont uniquement là pour s’amuser et ajouter aux dessins et autres choses.

Qu’est-ce qui a motivé la décision de faire de Chicory une console PlayStation exclusive?

J’aime beaucoup les fonctionnalités de PlayStation, je le dirai carrément. Je pense que les contrôleurs [DualSense] sont vraiment cool. Je pense que la souris et le clavier sont une façon vraiment amusante de jouer à ce jeu pour les joueurs qui se concentrent sur le dessin, mais les contrôleurs PlayStation avec leurs pavés tactiles sont également une très, très bonne solution, car vous pouvez en quelque sorte peindre au doigt. J’aime aussi les vibrations et les sons qu’ils contiennent. Les contrôleurs sont vraiment amusants à utiliser.

Le jeu pourrait-il éventuellement être disponible sur d’autres plates-formes?

Nous nous intéressons à beaucoup de choses. Pour l’instant, nous sommes plutôt concentrés sur votre lancement, qui ne se fera que sur les consoles Sony, sur PC et Mac. Il y a peut-être des opportunités pour d’autres choses à l’avenir, mais oui, c’est notre objectif en ce moment.

Votre premier jeu portait sur la musique et celui-ci sur la peinture. Alors, quelle forme d’art abordez-vous ensuite? J’ai l’impression que le papier mâché est dû!

[Rires]. Très hypothétiquement, je pense que ce serait cool de créer un jeu qui consiste à créer des jeux. Je sais qu’il y a déjà des jeux qui sont un peu comme ça, mais je suis curieux de savoir ce genre d’espace. C’est un problème vraiment très difficile à résoudre. Wandersong interagit avec la musique d’une manière que je n’ai jamais vue d’autres jeux auparavant, et Chicory travaille avec le dessin et la peinture d’une manière que je n’ai jamais vu d’autres jeux le faire auparavant, alors… je ne sais pas comment je ferais cela avec la conception de jeux [rires]. La chose la plus proche qui existe probablement est Mario Maker ou quelque chose du genre, mais il y a peut-être quelque chose là-bas. Mais honnêtement, pour le prochain match… nous verrons. Je ne suis pas sûr.

Un jeu de tir hardcore en direct?

Jeu de tir hardcore, oui, je m’y engage.

Merci d’avoir pris le temps de répondre à mes questions!

Chicory: A Colourful Tale fait sa marque sur PC ( via Steam ), PS4 et PS5 ce printemps.

Le message Chicorée: A Interview de conte coloré-Sur la liberté du joueur, les vibrations des animaux et bien plus par Nathan Birch est apparu d’abord sur Wccftech .

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