AMD FSR 2.0 a été ajouté à la version PC de God of War avec la mise à jour v1.0.12 d’aujourd’hui, tel que révélé par le développeur Sony Santa Monica avec un bref message.
FidelityFX Super Resolution 2.0 a été implémenté et est désormais disponible en une option de mise à l’échelle de la résolution dans le menu des paramètres d’affichage
God of War n’est que le troisième jeu à prendre officiellement en charge AMD FSR 2.0, après Deathloop d’Arkane et Farming Simulator 22 de Giants Software, qui a ajouté AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 avec un correctif publié la semaine dernière.
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Il est intéressant de noter que God of War ne figurait pas sur la liste des prochains jeux AMD FSR 2.0, qui comprend les titres suivants :
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9 : Awakening
Cela suggère que d’autres développeurs pourraient soudainement ajouter la prise en charge de la nouvelle version d’AMD de la technologie de mise à l’échelle pour leurs jeux, offrant d’heureuses surprises aux joueurs sur PC. Alors que God of War prend déjà en charge NVIDIA DLSS, toute personne possédant une carte graphique AMD ou une carte graphique NVIDIA non RTX pourra désormais profiter du jeu à des fréquences d’images fluides avec une qualité de mise à l’échelle bien meilleure qu’avec AMD FSR 1.0./p>
La première itération utilisait une technique de mise à l’échelle spatiale qui comportait inévitablement des compromis sur la qualité de l’image, tandis qu’AMD FSR 2.0 utilise une mise à l’échelle temporelle sans aucun algorithme d’apprentissage automatique (contrairement au DLSS de NVIDIA et au XeSS d’Intel). Le résultat est franchement impressionnant et assez comparable à NVIDIA DLSS, du moins dans Deathloop.
La mise à l’échelle temporelle AMD FSR 2.0 utilise la couleur, la profondeur et les vecteurs de mouvement de l’image dans le pipeline de rendu et exploite les informations du passé cadres pour créer une sortie mise à l’échelle de très haute qualité et il inclut également un anti-crénelage optimisé de haute qualité. Les solutions de mise à l’échelle spatiale comme FSR 1.0 utilisent les données de l’image actuelle pour créer la sortie mise à l’échelle et s’appuient sur l’anti-aliasing séparé intégré au pipeline de rendu d’un jeu. En raison de ces différences, FidelityFX Super Resolution 2.0 offre une qualité d’image nettement supérieure à FSR 1.0 pour tous les préréglages de mode de qualité et résolutions d’écran.
Alors que l’introduction d’AMD FSR 2.0 dans la version PC de God of War pourrait être considéré comme un indice que Santa Monica pourrait l’utiliser dans le prochain God of War: Ragnarok, il convient de rappeler que nous n’avons pas de confirmation définitive que FidelityFX Super Resolution 2.0 est pris en charge sur PlayStation 5 (alors qu’il est déjà disponible aux développeurs Xbox).
Cela dit, compte tenu de la prise en charge croissante par Sony de la plate-forme PC ainsi que du succès précoce du port PC God of War (il s’est vendu à près d’un million d’exemplaires en quelques mois), il est probable que God of War : Ragnarok sortira éventuellement sur PC avec la prise en charge de technologies de mise à l’échelle telles que AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS et éventuellement Intel XeSS.