God of War prend désormais en charge FSR 2.0
Publié sur la plate-forme PC en janvier de cette année, God of War est l’une des franchises PlayStation les plus populaires.
Le jeu prend déjà en charge la technologie de mise à l’échelle NVIDIA DLSS 2.0 et AMD FSR 1.0. Le correctif 1.0.12 d’aujourd’hui apporte le tout dernier algorithme de mise à l’échelle FSR 2.0 d’AMD.
God of War devient un troisième jeu prenant en charge FSR 2.0 après Deathloop et Farming Simulator 22. La mise en œuvre de FSR 2.0 prend plus de temps que la technologie de mise à l’échelle de première génération, simplement parce qu’elle repose sur des données temporelles et des vecteurs de mouvement.
Cependant, pour les jeux qui prennent déjà en charge DLSS, AMD estime que l’incorporation de FSR 2.0 nécessite jusqu’à à 3 jours de travail. Espérons que cela signifie que tous les jeux DLSS recevront FSR 2.0 à un moment donné dans le futur.
Le nouveau patch est déjà en ligne sur Steam et les joueurs peuvent tester la nouvelle technologie AMD par eux-mêmes.
Source : Vapeur