Gearbox et Counterplay Games ont publié le dernier patch pour Godfall sur PS5 et PS4. Alors que la mise à jour 5.1.23 se concentre principalement sur les corrections de bugs et les améliorations du gameplay, y compris l’ajout des cosmétiques bonus Ultimate Edition manquants pour les joueurs PS4, elle a également ajouté la prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) pour ceux qui jouent au jeu sur PS5.

Notes de mise à jour de la mise à jour 5.1.23 de Godfall

Ce correctif contient principalement des correctifs de stabilité et des modifications d’équilibrage destinés à améliorer les fonctionnalités ajoutées dans la mise à jour Exalted. En tant que tel, il y a des changements d’équilibre pour Valorplate Shards et Spirit Realms, ainsi qu’une longue liste de corrections de bogues. Plus important pour les joueurs PS5, ils bénéficient du support VRR tandis que les propriétaires de PS4 Ultimate Edition peuvent obtenir leurs cosmétiques manquants. La liste complète des modifications peut être consultée dans les notes de mise à jour ci-dessous.

Éclats de plaques de valeur

Le nombre de défaites de midboss requises pour Power of the Void (Moebius), Lionheart Technique (Silvermane) et Wildfire Strike (Phoenix) a été réduit. Les joueurs qui satisfont ou dépassent déjà la nouvelle exigence après la mise à jour devront vaincre un autre midboss pour que l’objectif soit enregistré comme terminé exalter une valorplate (tous les fragments entièrement mis à niveau) nécessite désormais un total de 12 Valorplate Shards déverrouillés (au lieu de 48) Les objectifs de Valorplate Shard qui nécessitaient un royaume spirituel spécifique peuvent désormais être complétés dans n’importe quel Spirit Realm quantité de fléaux actifs pour l’achèvement réussiGreyhawk’s Way of the Hawk Shard se déclenchera désormais lorsque vous briserez 10 % ou plus des PV totaux d’un ennemi, au lieu de 15 %. Armistice’s Soul Breaker Shard se déclenchera désormais lorsque vous briserez 10 % ou plus du total d’un ennemi. HP, en baisse de 15 %

Spirit Realms

Les joueurs peuvent désormais transporter un maximum de 6 âmes de la même couleur à la fois (au lieu de 5), ce qui permet aux joueurs de charger complètement deux autels d’âmes en un seul voyageLes camps ennemis de base et les patrouilles ont été rendues plus difficiles et réapparaîtront désormais plus rapidement. les midboss vont désormais envahir le royaume plus tôt et peuvent envahir plus d’une fois par boucle Spirit RealmLes mid-boss envahissants laisseront désormais tomber un grand nombre d’âmes normalesLes événements Soul Altar entièrement surchargés récompenseront désormais un butin équivalent à l’ouverture d’un coffre épiqueLes autels d’âme acceptent désormais les âmes de n’importe quelle affinité. L’âme initiale définit l’affinité de l’autel des âmes, tandis que les âmes suivantes se convertiront à l’affinité de cet autel des âmes lorsqu’elles seront placées.

Modifications générales

Les augmentations primaires doubles sont plus susceptibles combinaisons de traits primaires telles que épique + rare, épique + épique, légendaire + épique ou légendaire + légendaire. L’option de difficulté a été supprimée de l’onglet Royaume des esprits. Le trait principal du scarabée porte-bonheur légendaire maudit n’appliquera plus de cumul d’altérations lorsqu’il est activé. pendant que la concentration intérieure est active. L’entrée du Codex des bénédictions n’indique plus à tort qu'”une bénédiction supérieure remplacera une bénédiction de base du même type”.

Corrections de bugs

Les mises à jour avec un * sont basées sur le joueur commentaires recueillis auprès de nos différentes communautés et par le biais de tickets d’assistance.

Éléments liés à Valorplate

Résolution d’un problème où Moebius’Power of the Void Shard s’appliquait quel que soit le (manque de) dégâts infligés à un ennemi.Résolution d’un problème où Phoenix’s Breath of Fire Shard manquait des cibles avec lesquelles le personnage du joueur était en contact.Résolution d’un problème où Silverman’s Way of the Lion Shard manquait des cibles avec lesquelles le personnage du joueur était en contact.Résolution d’un problème multijoueur où la progression de Valorplate Shard n’augmentait pas dans le royaume des esprits lors de l’utilisation du matchmaking.

Objets liés aux modes de jeu et aux ennemis

Résolution d’un problème dans le royaume des esprits où l’avantage”Spirit Polarity”cumulait son bonus à chaque fois qu’un joueur passait du matériel au mode de jeu. Spirit Plane. Résolution d’un problème où les fléaux d’un événement incomplet persistaient dans la boucle suivante si un boss final était vaincu dans le mode de jeu Spirit Realms. *Résolution d’un problème où les ennemis dans les modes de jeu Tower of Trials pouvaient apparaître invisibles pendant les essais en salle.Résolution d’un problème où EToT ne se déverrouillait pas après avoir terminé AToT via le matchmaking.Résolution d’un problème où les événements d’invasion dans le royaume des esprits pouvaient prendre plus de temps que prévu. * Résolution d’un problème où le pourcentage de butin augmentait à chaque fois qu’un joueur était relancé dans le mode de jeu Tower of Trials. * Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas être renversés après être morts une fois sous les effets de certains avantages dans les modes de jeu Spirit Realm. * Résolution d’un problème où la progression pouvait être bloquée après avoir vaincu un officier de Black Tide en dehors des zones d’objectifs de déclenchement. * Résolution d’un problème où les fléaux de Realm Boss se réinitialisaient si les joueurs abandonnaient la mission de boss. *Résolution d’un problème où le remplacement d’une récompense de quête pouvait entraîner un softlock.Résolution d’un problème où les ennemis invoqués lors de la rencontre avec le boss Grieves dans Spirit Realm peuvent perdre l’aggro une fois que Grieves entre dans sa phase finale.Résolution d’un problème où l’événement”Vaincre les chefs”dans Fire Realm Explore the Realms pouvait entraîner une interruption de la progression.Résolution d’un problème où le fléau”Capacités de bouclier n’abat plus les ennemis”n’empêchait pas Spectral Blow de Shield Throw d’abattre les ennemis dans le mode de jeu Spirit Realms.Résolution d’un problème où le Simulacre d’entraînement rebondissait lorsqu’il était frappé par des effets de renversement. Résolution d’un problème où la vitesse de déplacement de l’attaque Void Rain de Zamora était liée au FPS. Au-delà de certains seuils FPS, cela pourrait rendre l’attaque impossible à dépasser et à éviter. *Résolution de divers problèmes impliquant la mort d’un joueur alors qu’un compte à rebours de boss se termine lors de l’exploration dans le mode de jeu Spirit Realm.Résolution d’un problème multijoueur où les ennemis n’apparaissaient que d’un orbe lorsqu’ils combattaient Lunara dans le mode de jeu Spirit Realms.

Équipement Objets associés

Résolution d’un problème où les dégâts de consommation d’altérations n’étaient pas appliqués lors de l’utilisation de la technique de bouclier de vague explosive. Beetle Talisman (Charme) pouvait appliquer des altérations pendant que Inner Focus (Dual Blades’Northern Technique) était actif.Résolution d’un problème où les charges de duel du Trial-Runner Javelin (Cursed Polearm) n’augmentaient pas les dégâts des points faibles.Résolution d’un problème où le principal Le trait de fanion vampirique (bannière) se déclenchait lorsque les maux infligeaient des dégâts aux ennemis, accordant une grande quantité de soins passifs involontaires. Résolution d’un problème où déséquiper un objet ou augmenter et sélectionner un équipement ou l’emplacement d’augmentation pourrait provoquer un softlock. * Résolution d’un problème où l’utilisation de la fonction Copier le chargement pouvait empêcher le joueur d’utiliser son bouclier sur cette plaque de valeur après certaines circonstances. Résolution d’un problème multijoueur où les charges de bouclier et de technique d’arme pouvaient cesser de fonctionner correctement dans les royaumes spirituels lorsqu’un joueur abattu est tué par le compte à rebours du boss final.

Éléments liés au menu/UI/HUD

Résolution d’un problème où certaines statistiques n’étaient pas reflétées correctement dans l’écran de personnage des statistiques détaillées lors de l’achat de compétences pertinentes. *Résolution d’un problème où la navigation depuis le menu Valorplate Shards dans l’Armurerie vers n’importe quel autre onglet de l’Armurerie supprimait l’invite du bouton de fermeture et sa fonctionnalité. Résolution d’un problème où la feuille de statistiques détaillées et la feuille de statistiques de personnage ne parvenaient pas à charger les informations. où l’étiquette équipée sur l’équipement et les augmentations ne s’appliquerait qu’aux éléments dans les chargements actifs. Résolution d’un problème où l’indicateur d’éclat équipé pouvait être manquant lors de l’échange entre Valorplates ou chargements. Résolution d’un problème où la fonction de recherche de la liste d’amis tentait de suggérer automatiquement des options avant le lecteur avait fini de saisir le texte. *Résolution d’un problème où la sélection de chargement revenait au chargement équipé dans certaines circonstances au lieu du chargement que le joueur était en train de modifier.Résolution d’un problème où l’option de tri manquait dans le sous-menu Remplacer les récompenses de l’onglet Quête.Résolution d’un problème où le filtre de classe d’armes n’afficherait pas toutes les armes des types sélectionnés. *Résolution de divers problèmes où certains filtres de caractéristiques n’affichaient pas tous les équipements avec les caractéristiques sélectionnées. *Résolution d’un problème multijoueur où les hôtes et les invités voyaient des objectifs distincts du HUD Midboss pendant les missions Spirit Realm.*

Objets divers

Résolution de divers problèmes de collision avec l’environnement où les joueurs pouvaient rester bloqués. * Résolution de divers problèmes impliquant le HDR. Résolution de divers problèmes de localisation et de texte. * Résolution de divers problèmes de rendu. *

Éléments spécifiques à la plate-forme 

PC et Xbox – Résolution d’un problème où la musique de combat active ne tournait pas correctement pour un joueur vaincu lorsqu’il réintégrait une arène de boss. * PC et Xbox-Résolution d’un problème où le menu Valorplate Shards était inaccessible lors du déplacement des menus d’aperçu de Valorplate lors de l’utilisation d’une manette de jeu. PS4-Résolution d’un problème où les propriétaires de l’Ultimate Edition ne recevaient pas leurs cosmétiques bonus. les ennemis ne parvenaient pas à apparaître correctement dans le mode de jeu Spirit Realm après certaines circonstances. * La prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) a été ajoutée à la version PS5.

Par ailleurs, le modèle Instagram Ella Freya a été confirmé comme le visage d’Ashley dans Resident Evil 4 Remake. Ailleurs, Sony semble avoir plafonné les frais de mise à niveau pour PS Plus Extra et Premium.

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