Cela fait bien longtemps que le royaume de Karpathia n’a pas eu besoin des héros de YEET. L’équipe d’extermination de Yeoman Eldritch avait mis en forme la horde de morts-vivants et apporté des années de paix à la terre, ce qui était à la fois profondément apprécié par les personnes qui voulaient juste continuer leur vie et aussi une raison pour les membres de YEET de se détendre et s’éloigner. Le problème avec les morts-vivants, cependant, est qu’il est difficile de les retenir, et une nouvelle menace est apparue qui nécessitera la défaite de tous les anciens héros et d’un tas de nouveaux. YEET est peut-être en sous-effectif avec seulement le vieux chevalier Elgar et la sorcière de glace Yvaine disponibles pour le service, mais ils ont les compétences nécessaires pour lancer une horde de squelettes, de slimes et de zombies tout autour du niveau jusqu’à l’arrivée des renforts. Ce qu’ils ne peuvent pas combattre, cependant, c’est une foule de bugs allant de profondément inutiles à”réinitialiser le niveau”désagréable.
Skeleton Crew est un jeu de combat d’action-plateforme qui se concentre sur les coups de pied autour du niveau avec une grande force. Chaque héros est livré avec un ensemble standard d’attaques, principalement horizontales, mais avec un coup de poignard et une frappe au sol pour obtenir une action verticale, ainsi qu’une attaque à distance et une capacité défensive. Même avant que les coups de pied n’entrent en jeu, il existe un bon nombre d’options de combat disponibles, mais c’est avec un jeu de jambes lourd que les dégâts réels et le contrôle de la foule entrent en jeu.
Bien que le coup de pied ne soit pas tout, c’est environ cinquante pour cent de tout, et une bonne partie d’une zone de combat occupée peut être dépensée pour aligner l’attaque parfaite. Vous avez un petit essaim de squelettes ? Prenez un rocher et frappez-le directement à travers eux. Un ennemi bloquant toutes les attaques ? Frappez ce bouclier directement de ses mains, puis frappez le bouclier à travers tout ce qui reste debout. Le patron a révélé un point faible ? Prenez l’objet le plus lourd et démarrez-le tout droit. Il y a plus qu’assez d’ennemis et de types d’ennemis pour lesquels le combat n’est pas du tout facile, mais Skeleton Crew n’est pas avare en munitions et il y a toujours des options disponibles pour que même les rencontres les plus chargées restent gérables.
Le coup de pied est également utile pour l’exploration, chacun des niveaux fabriqués à la main ayant de nombreux secrets accessibles en enfonçant un morceau de roche à travers un mur fragile. Les niveaux sont tous conçus pour une forte rejouabilité, certaines zones nécessitant les capacités d’un type de personnage spécifique pour y accéder. Le nécromancien peut se transformer en une forme d’ombre et se faufiler à travers de minces interstices, par exemple, tandis que le guérisseur a une aura lumineuse qui illumine les ténèbres menaçantes. Il faut un peu de temps pour commencer à gagner de nouveaux personnages, l’ensemble du premier ensemble de six niveaux devant être effacé avant que quiconque ne rejoigne Elgar et Yvaine, mais la liste s’agrandit rapidement par la suite. Il faut un peu de recul pour obtenir tout le monde, mais les niveaux ont tous des indicateurs montrant les secrets manqués, le nombre d’orbes d’énergie trouvés et d’autres objectifs, y compris de nouveaux personnages.
Entre chaque niveau, YEET retourne à sa base, qui est une vaste zone avec un bon nombre de secrets qui lui sont propres. Le sauvetage des civils dans les niveaux principaux commence à peupler l’endroit, parfois avec des commerçants utiles tandis que d’autres PNJ se promènent et ajoutent de la vie à la zone. L’une des zones principales se trouve juste au début de la base d’attache, et c’est le sanctuaire où les orbes d’énergie trouvées dans les niveaux peuvent être dépensées pour des capacités améliorées. Chaque niveau a un nombre défini d’orbes disponibles avec une liste indiquant ce que vous avez trouvé ou gagné et ce que vous n’avez pas encore acquis, ainsi qu’un portrait s’il se trouve qu’un nouveau personnage se cache quelque part. Il ne faut pas longtemps pour commencer à pouvoir dépenser les orbes d’énergie sur les bonnes améliorations, ce qui conduit à une progression de puissance satisfaisante qui inclut plus de dégâts, une meilleure guérison, des compétences améliorées et même de nouvelles capacités magiques.
Il y a beaucoup de grandes actions de bagarre dans Skeleton Crew avant même d’attraper un ami et de se diriger vers le multijoueur, mais il est trop souvent abattu par des bugs, des problèmes et d’autres bizarreries. Les potions de santé sont prises dans les murs, piégées et inutilisables. L’inventaire indique qu’il est plein lorsqu’il y a plusieurs emplacements ouverts, vous empêchant de ranger un parchemin ou un autre élément jusqu’à ce qu’il soit nécessaire. La musique de fond joue quand elle veut à n’importe quel volume, passant fréquemment de la”confrontation dramatique”au”presque silence”sans raison connue. La dernière fois que j’ai joué avant d’écrire ceci, alors que je me demandais si j’étais peut-être trop dur avec le jeu, j’ai vu vingt minutes d’exploration se terminer lorsqu’un coup m’a téléporté loin du niveau pour flotter sans but autour de la skybox, pas de retour en arrière que de quitter manuellement et de redémarrer la zone à nouveau. Il y a énormément de choses à apprécier dans Skeleton Crew, mais le jeu ne doit pas gêner régulièrement le joueur qui y joue pour que tout cela ait de l’importance.
Commentaires de clôture :
Skeleton Crew est actuellement cassé d’une manière qui le rend difficile à recommander. Le jeu qu’il veut être est excellent, avec des combats joliment chaotiques, des niveaux non linéaires complexes remplis de secrets, de nombreux domaines à explorer et à combattre, et des défis incroyablement intelligents. Le grand nombre de personnages avec différents styles de jeu vous permet de changer l’approche des niveaux, et lorsque tout fonctionne comme il se doit, les zones sont très amusantes pour parfaire une course. Ajoutez à cela d’excellents graphismes 2D haute résolution et Skeleton Crew ressemble et joue comme ce dont nous rêvions que le futur serait de retour à l’époque de Genesis/SNES. Pour le moment, ce n’est tout simplement pas là où il doit être, mais s’il y a quelque chose comme un calendrier de correctifs décent, alors c’est à surveiller.