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AMD publie le code source de FidelityFX Super Resolution 2

Aujourd’hui marque un an depuis que les joueurs ont pu essayer AMD La technologie FidelityFX Super Resolution pour eux-mêmes avec notre upscaler spatial-FSR 1. Avec l’introduction de FSR 2, notre solution d’upscaling temporel plus tôt cette année, il y a maintenant plus de 110 jeux qui prennent en charge FSR. Le taux d’adoption a été très impressionnant-FSR est la technologie de jeu logiciel la plus rapidement adoptée par AMD à ce jour [1].

Il semble donc approprié que nous choisissions ce jour anniversaire pour partager le code source de FSR 2, ouvrant la possibilité à chaque développeur de jeux d’intégrer FSR 2 s’il le souhaite et d’ajouter son titre aux 24 jeux qui ont déjà annoncé leur prise en charge.

Comme toujours, le code source est mis à disposition via GPUOpen sous la licence MIT, et vous pouvez désormais trouver des liens vers celle-ci sur notre page dédiée FSR 2.

Avec l’API FSR 2, et le code source complet C++ et HLSL sous-jacent, vous découvrirez également notre exemple basé sur Cauldron et une documentation API complète pour vous aider dans votre intégration. Nous avons mis beaucoup d’efforts dans la documentation pour aider autant que possible les développeurs avec leurs intégrations, afin que vous puissiez ajouter FSR 2 à votre jeu ou moteur et vraiment atteindre la meilleure qualité possible. Veuillez y jeter un coup d’œil !

La version que vous allez télécharger aujourd’hui à partir de GitHub est la v2.0.1, qui reflète les améliorations continues que nous avons apportées depuis que vous avez vu FSR 2 en action pour la première fois plus tôt cette année.

FSR 2 prend en charge à la fois DirectX 12 et Vulkan, avec des plugins pour Unreal Engine 4.26/4.27 et Unreal Engine 5 attendus très prochainement. Il sera également disponible via le kit de développement de jeux Xbox.

Notez que FSR 1 peut toujours être exposé comme sa propre option de mise à l’échelle en plus de FSR 2 dans les titres de jeux. Les deux technologies ont des caractéristiques différentes qui peuvent convenir à un plus large éventail de plates-formes et de préférences des utilisateurs. Par exemple, notre titre partenaire FSR 2 DEATHLOOP expose les deux.

Nous sommes vraiment ravis de pouvoir enfin envoyer le code source, la documentation et l’échantillon aux développeurs, alors rendez-vous maintenant sur notre page FSR 2 mise à jour pour voir les nouveautés !

En savoir plus

Vous pouvez télécharger le code source FSR 2.0 ici. La documentation est disponible ici. Les échantillons FSR 2.0 peuvent être téléchargés depuis ce lien.

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