À tout moment de l’année, vous pouvez le trouver ici
De temps en temps, je saute dans un jeu indépendant qui peut aller dans les deux sens en ne connaissant que les bases puce ou deux. Dans le cas de Fobia – St. Dinfna Hotel, un jeu d’horreur et de survie du studio brésilien Pulsatrix, ce manque d’exposition a fini par mener à une agréable surprise globale.
Pour vous rattraper rapidement : ce jeu a des nuances indéniables de l’horreur à la première personne et de la gestion des stocks de Resident Evil 7, avec un énorme accent sur la résolution d’énigmes, et il y a une histoire étonnamment profonde à dérouler alors que vous vous faufilez dans un hôtel infesté.
Je me suis peut-être extrêmement perdu-deux fois !-mais tout a finalement fonctionné.
Fobia – St. Dinfna Hotel (PC, PS4, PS5 [révisé], Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Pulsatrix Studios
Éditeur : Maximum Games
Sortie : 28 juin 2022
PDSF : 29,99 $
Après avoir terminé ce jeu, je ne regarderai plus jamais un hôtel de la même manière-probablement !
Cette exagération ne tiendra pas, mais après avoir passé quelques nuits solitaires avec Fobia-St. Dinfna Hôtel, je vois étage après étage des portes verrouillées quand je ferme les yeux. Vous incarnez Roberto, un journaliste qui tente de percer une série de mystères – personnes disparues, observations étranges et activité culte de plusieurs décennies – autour d’un hôtel à Santa Catarina, au Brésil. Vous avez été prévenu, et maintenant vous êtes le nouvel invité. Vous avez de la chance ?
Au début, l’hôtel devient tordu et charnu, avec une mystérieuse fille portant un masque à gaz qui entre et sort et des monstres errent soudainement dans les couloirs. C’est juste vous, une caméra qui peut révéler”différentes chronologies”, et tous les indices que vous pouvez trouver et les notes que vous pouvez noter dans votre journal. Vous avez un contact, Stéphanie, mais elle a toujours une longueur d’avance.
Vous devrez sortir vivant, mais avec l’état de délabrement soudain de l’hôtel, c’est plus facile à dire qu’à faire. Parfois-d’accord, plutôt des dizaines de fois-vous aurez besoin d’une clé sur mesure. Ou peut-être une carte-clé et un certain code caché. Ou peut-être aurez-vous besoin de sortir cette caméra pour modifier physiquement la pièce et ramper à travers un trou qui ne devrait pas exister.
Votre chemin vers l’avant est souvent juste hors de portée, et vous finirez par boucler tout autour pour trouver une éventuelle voie à suivre. Si vous êtes un fan de jeux d’aventure de chasse aux pixels, vous serez un pro.
Lourde en énigmes et navigation en zigzag
Une de mes grandes surprises avec Fobia – St. Dinfna Hotel était à quel point ce serait centré sur le puzzle. J’ai passé la plupart de mon temps à fouiner, à chercher de nombreux objets essentiels à la mission (à un moment donné, vous ajoutez littéralement des boutons à un ascenseur pour atteindre de nouveaux étages), et à essayer de garder une trace de l’endroit où j’étais récemment allé et pourquoi-tout commence à s’estomper.
Il y a beaucoup de détails (certains facultatifs, d’autres obligatoires) que vous devrez laisser en suspens jusqu’à ce que vous puissiez revenir avec le bon élément ou les bonnes connaissances pour continuer. Quand vous avez un moment a-ha, c’est fantastique ; le jeu en est rempli. Mais quand vous êtes perdu pendant 45 minutes parce que vous avez passé sous silence un escalier que vous auriez pu abattre du plafond, ou que vous avez oublié de revérifier un ordinateur au bon moment, ce n’est pas si amusant.
C’est un exercice d’équilibre délicat. Il y a une tonne de clés et elles sont bien étiquetées. J’apprécie que des articles comme un pied-de-biche ou un coupe-boulon vous diront directement quand ils ne sont plus nécessaires ; votre inventaire vous remerciera. Et quand il s’agit de l’appareil photo temporel, c’est génial qu’il y ait un indice visuel (empreintes de mains) donc vous n’avez pas besoin de toujours l’avoir équipé (mais il y a encore beaucoup d’éléments optionnels à trouver avec lui qui ne sont pas si clairement indiqué). Cela dit, certaines sections de Fobia auraient pu être plus fluides ; moins rembourré.
Avec beaucoup de temps seul, sans monstres
Sans en dire trop sur la direction de l’histoire, Fobia se sent inspiré par la modernité Resident Evil d’un jour avec une touche de folie Silent Hill, mais ce n’est pas aussi bon que ça en a l’air.
Il y a des créatures humanoïdes noueuses à repousser-mais elles semblent assez finies si vous êtes prudent, recherchez ressources et ne gaspillez pas de munitions. Les principales menaces sont les boss, bien qu’il n’y en ait que quelques-uns. En ce qui concerne les créatures, Fobia se sent un peu étiré.
Le tir à la première personne n’a rien de spécial (veuillez ne pas jouer à ce jeu pour son combat), mais il fait le travail. Les fusillades d’horreur et de survie maladroites correspondent à l’ambiance, d’une certaine manière.
Bien sûr, si vous ne planifiez pas activement à l’avance et n’économisez pas-ou si vous essayez délibérément de ne pas en faire trop pour une meilleure fin de-classement du jeu-alors les enjeux seront considérablement plus élevés. Il n’est possible de sauvegarder qu’à certains endroits, et après avoir perdu 15 minutes de progression à cause d’un décès (puis 15 de plus parce que j’ai oublié mes dernières étapes de”progression”et que j’ai dû les retracer maladroitement), je me suis assuré de sauvegarder à chaque fois que je fait quelque chose de remarquable.
Cela dit, il y a un poursuivant imparable
Bien que la majeure partie du jeu se déroule dans un hôtel, vous jouerez certaines séquences dans une période différente-un bon changement de rythme-et le dernier acte va… disons simplement”souterrain”.
Pour autant de fois que j’ai été retourné par des pièces et des couloirs similaires à Fobia-St. Dinfna Hotel, je ne me suis jamais ennuyé. Je pense que certains indices et objectifs pourraient être plus spécifiques sans dévoiler totalement les choses, pour mieux indiquer où aller ensuite, mais les énigmes physiques réelles étaient toujours agréables. Je me suis senti récompensé pour avoir prêté attention, lu entièrement les notes et établi des liens. Vos résultats varieront, en particulier avec des guides ou simplement une recherche occasionnelle sur Google pour vous donner un coup de main.
L’atmosphère est à son maximum lorsqu’un ennemi invincible est à vos trousses, mais il convient de souligner que ce n’est pas le cas. Ce n’est pas un scénario cauchemardesque de M. X. Ces portions sont clairement définies, elles ne durent pas très longtemps et il n’y en a pas trop, donc tout est gérable. Si le poursuivant avait été plus répandu, cela aurait finalement été frustrant, pas effrayant. Compte tenu de toutes les poursuites en va-et-vient de l’oie sauvage que vous pouvez faire tout en essayant de déverrouiller les portes et de trouver un moyen obscur d’avancer, c’était pour le mieux.
Cela dit, j’aurais pu en finir avec plus de types d’ennemis. Les cadavres traînants me faisaient flipper chaque fois qu’ils me chargeaient à la dernière seconde, mais j’avais plein de munitions pour les éliminer. Ces araignées sournoises, cependant. La grande majorité d’entre eux m’ont sauté dessus avant même que je réalise qu’ils étaient à proximité, déclenchant une animation qui les tuerait automatiquement et me ferait subir un peu de dégâts. Ils viennent en groupe, et pour moi, cela signifiait malheureusement souvent trois animations”se faire mordre, puis l’écraser”d’affilée. Ces créatures n’ont pas froid aux yeux.
Un autre avertissement : je suggérerais de changer les voix off en portugais brésilien avec des sous-titres en anglais, si nécessaire-faites-moi confiance. C’est un pas en avant et un meilleur ajustement global.
Huit à dix heures, plus ou moins
En fin de compte, avec un neuf heures et demie de jeu, 80 arrêts (regardez, j’étais paranoïaque !) et beaucoup de dégâts subis, j’ai obtenu le rang C. J’ai été surpris! Mais pas si surpris. Je pensais avoir exploré l’hôtel à fond, mais j’ai raté l’une des armes, je me suis complètement perdu à deux reprises, et ces vilaines créatures araignées m’ont vraiment gâché.
L’échelle de notation de Fobia-St Dinfna Hotel va jusqu’à S, S+ et S++, et il y a un trophée pour avoir terminé le jeu”sans subir de dégâts”, que je ne peux même pas commencer à comprendre. J’aime que l’écran des résultats corresponde aux documents que vous avez découverts (j’ai fini avec 78% d’achèvement) et aux”énigmes secondaires”que vous avez résolues (d’une manière ou d’une autre, seulement 26%). Tout d’un coup, New Game+ a pris beaucoup plus de sens.
Suis-je pressé de rejouer à Fobia ? Pas du tout. Il n’a pas la progression de puissance-fantaisie boule de neige que Resident Evil a perfectionnée. Mais je finirai par le reprendre, et d’ici là, j’aurai oublié la plupart, sinon la totalité, des solutions. Souhaite moi bonne chance. Les révélations (sortes de dingues) de la fin ajouteront une touche à cette deuxième partie.
Fobia-St. Dinfna Hotel vaut la peine d’être joué pour les patients fans d’horreur de survie qui veulent quelque chose de plus léger au combat et qui peuvent gérer leur budget-bords rugueux contraints. Les monstres se promènent dans le but d’augmenter les enjeux, mais l’accent est mis sur une exploration méticuleuse, une résolution d’énigmes juste assez énigmatiques et une cartographie mentale des nombreux halls d’hôtel.
[Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]