Alors, vous voulez en savoir plus sur Kislev ? Avec Total War : Warhammer 3 en route, il est temps de regarder de plus près le races Warhammer 3 confirmées. Que savons-nous d’eux jusqu’à présent? Que pouvons-nous deviner à partir des révélations officielles ou d’autres documents ? Et quels détails de leur expérience dans le jeu de table de Warhammer pourraient être pertinents ?
Nous disposons de nombreuses informations sur le robuste Kislev, une nation sinistre et guerrière et un rempart essentiel contre les forces du Chaos pour les civilisations de l’Ancien Monde. Kislev a obtenu un mini-livre d’armée pour la sixième édition de table de Warhammer en 2003, dans lequel une liste d’unités élimées a été précisée, avec de nombreuses mentions dans la tradition de Warhammer.
Une armée Kislevite apparaît également dans la bande-annonce de Warhammer 3 dans laquelle il était clair-comme vous vous en doutez maintenant du développeur Creative Assembly-que leur représentation dans le jeu s’alignera ou au moins s’inspirera de tout cet arrière-plan. Avant de creuser, vous pouvez également consulter notre Guide de Total War : Warhammer 3 Cathay.
Depuis la publication de cet article, d’autres informations ont été révélées concernant Kislev. Nous entrerons dans les détails ci-dessous.
Que savons-nous de Kislev ?
Le royaume de Kislev borde l’Empire au sud et la Norsca au nord. À l’est, de l’autre côté de la pointe nord des Montagnes du Bord du Monde, se trouvent les Terres Sombres, dont nous pensons qu’elles comprendront une grande partie de la carte de Warhammer 3.
Ainsi, Kislev est un rempart géographique entre l’Ancien Monde et les forces du Chaos-chaque fois que ces dernières deviennent suffisamment puissantes pour attaquer la civilisation, elles doivent presque toujours passer par Kislev. La lutte contre le Chaos a ainsi défini une grande partie de l’histoire et de la culture de Kislev, et la nation a été un allié indéfectible de ceux qui participent à ce combat, notamment l’Empire. Combiné au climat rude et enneigé du pays, ce conflit éternel a fait des Kislévites un peuple sinistre et belliqueux.
Total War: Warhammer 3 Kislev Legendary Lords
Elle est la dirigeante actuelle de Kislev et l’une des plus puissantes praticiennes de la magie de glace-la sorcellerie unique et locale de son pays d’origine-à avoir jamais vécu, et nous la voyons exercer ses pouvoirs dans la bande-annonce. Elle manie également la puissante épée Frost Fang, qui ajoute d’autres sorts, y compris la capacité explosive « Frost Fang ». Elle a le choix de monter un cheval de guerre ou un ours de guerre, bien qu’elle puisse aussi patiner sur la carte comme une olympienne si elle le veut vraiment (et elle semble en vouloir beaucoup).
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L’autre seigneur légendaire est le Patriarche suprême Kostaltyn. Il est le chef du culte « Ursunite » qui vénère le grand ours, ainsi que le plus puissant ecclésiastique du royaume de Kislev. En tant que chef de facto de la « grande orthodoxie » (hé, Warhammer n’a jamais été subtil), il est quelque peu en désaccord avec la tsarine et ses partisans magiques.
Ses capacités se résument ainsi :
- Kostaltyn est un parangon invincible de son peuple, et même les blessures les plus mortelles le poussent simplement à atteindre des sommets de férocité alors qu’il affronte ses ennemis.
- La ferveur de Kostaltyn signifie qu’il ne manque jamais de guerriers fidèles et loyaux à envoyer au combat.
Il peut également monter un cheval de guerre ou un ours de guerre.
Total War : liste de l’armée de Warhammer 3 Kislev
Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, la roster Kislev complet a été révélé en juin 2021.

Seigneurs Kislev
Sorcières de glace
Bien que Tzarina Katarin soit connue comme l’une des sorcières de glace les plus puissantes à avoir jamais vécu, elle est loin d’être la seule. Attendez-vous à ce que les autres membres de cette ancienne fraternité offrent à Kislev sa principale option de lanceur de sorts au seigneur générique, brandissant une nouvelle tradition de la magie de glace ainsi que la magie de la tempête.
Ils peuvent monter des chevaux de guerre ou des ours de guerre.
Garçons
Naturellement, Kislev aura également besoin d’un seigneur de combat et/ou d’un héros générique. Nous parions que l’un d’eux sera une forme de Boyar, un rang intermédiaire de la noblesse de Kislev dont les membres possèdent une grande partie de ses terres et dirigent ses armées. Ils peuvent monter des chevaux de guerre ou des ours de guerre.
De la liste de Kislev révèlent l’article :
« Nobles de rang élevé, les boyards sont des hommes et des femmes puissants au sein de Kislev. Ils gouvernent chacun des zones spécifiques de Kislev, y compris des dizaines, voire des centaines de stanitsas, ainsi que les grandes villes et les petites villes. Surtout les grandes villes sont gouvernées par des boyards d’un prestige singulier. Il s’agit d’un rang héréditaire, bien qu’un édit royal puisse en élever un à ce poste. »
KISLEV Héros
Kislev a deux héros confirmés, le Frost Maiden et le Patriarche. Les premières sont essentiellement des versions plus faibles des Sorcières de Glace, car elles sont considérées comme « en formation ». Ils peuvent également utiliser la magie de la Glace de la tempête et peuvent également monter des chevaux de guerre ou des ours de guerre.
Les patriarches sont les gardiens de première ligne de la foi kislevite, servant directement Kostaltyn et peuvent utiliser un certain nombre de capacités d’hymne de combat. Ils peuvent monter, vous l’aurez deviné, des chevaux de guerre et des ours de guerre.
Troupes Kislev
Kossars
Les factions de Total War ont besoin de troupes de base sur plusieurs niveaux de qualité, et les Kossars sont livrés avec plusieurs permutations pour refléter les variations d’entraînement ou d’équipement. Les variantes confirmées à ce jour sont :
- Arc et hache
- Arc et lance
Ce sont des troupes bon marché et faciles à construire, et offrent à Kislev un accès rapide aux troupes hybrides pour une armée très flexible.
Streltsi
Mentionnés dans les livres sources de Warhammer Fantasy RPG, les Streltsi sont une branche d’élite des Kossars originaires de la ville d’Erengrad. Ils manient également l’une des armes les plus cool que nous ayons jamais vues dans Warhammer-une arme hybride pistolet-grande hache, basée sur une véritable arme à feu du 16ème siècle. Ce sont des unités blindées avec des attaques perforantes qui peuvent tenir le coup dans n’importe quelle situation.
Garde-glace
Considérés comme une « élite guerrière » dans les rangs des armées de Kislev, ils gardent généralement la Cour de Glace, les Sorcières de Glace et la Tsarine elle-même. Ils existent également en plusieurs variantes :
- Arc et épée double
- Arc et glaive
Leurs variantes signifient qu’ils peuvent jouer un rôle anti-infanterie ou anti-large, et sont considérés comme des troupes très robustes et redoutables. Ils infligent également des « engelures » à leurs ennemis.
Kossars en armure
Ces guerriers d’élite se déclinent en deux variantes : pistolet et hache, ou pistolet et grande masse. De la liste de Kislev révèlent l’article :
“L’arrogance, renforcée par des résultats indéniables-ce sont des guerriers aussi bons qu’un homme ordinaire peut espérer devenir. Ils portent une armure lourde au-dessus de la taille et de solides bottes renforcées, bien que leurs jambes ne soient vêtues que d’un pantalon ample. »
Garde du Tzar
C’était le cœur de l’armée que nous avons utilisée dans notre récent aperçu pratique avec le nouveau mode de survie de Warhammer 3, ces gars représentent la force de combat la plus d’élite que Kislev puisse rassembler, et servent généralement de garde personnelle de la tsarine.
Leurs deux variantes sont l’épée et le bouclier, ou une grande épée à deux mains, la première faisant d’elles d’excellentes troupes défensives. Ils sont plus lents que la plupart du reste de l’armée de Kislev, mais ils peuvent prendre un coup et revenir et même un plus gros, donc nous le permettrons.
Derviches Kossovites
Il s’agit d’une unité de cavalerie de mêlée spécialisée dans les attaques éclair. Ils peuvent utiliser le « déploiement d’avant-garde » pour apparaître derrière les lignes ennemies, et ils sont incroyablement rapides, même pour les unités montées.
Lanciers ailés et la Légion des Griffons
Les deux ont été confirmés pour Kislev et représentent deux niveaux du potentiel de cavalerie de choc du royaume. Les lanciers ailés frappent plus lentement mais plus lourdement que les derviches, mais plus faibles (et plus rapides) que le calvaire de la Légion Gryphon. Les deux sont capables d’infliger des charges dévastatrices, et aucun des deux ne chevauche des ours (nous y reviendrons dans un instant).
Nous pensions que la Légion Gryphon pourrait être un régiment de renom, mais il semble qu’ils fassent simplement partie de la liste normale de l’armée. Les capacités de la légion peuvent rivaliser même avec celles de la cavalerie des armées du « sud ».
Cavaliers d’ours de guerre
Vous avez peut-être remarqué que le royaume de Kislev a un faible pour les ours. Cela n’est nulle part plus évident que le fait qu’ils peuvent former des cavaliers «ours de guerre». Pensez à la meilleure unité de cavalerie imaginable et échangez simplement les chevaux des ours.
Étant donné que les ours sont plus flexibles que les chevaux, cette unité a une endurance incroyable en mêlée, même après une charge. Aussi : ours.
archers à cheval (Confirmé)
Une unité montée à distance qui peut également se débrouiller au corps à corps en cas de besoin, les arches à cheval ordinaires ont une vitesse et des capacités de déploiement d’avant-garde similaires à celles des derviches.
Traîneaux de guerre légers et lourds
Je vais être honnête, j’ai dû doubler quand j’ai vu que Kislev avait reçu des traîneaux à ours. Je ne sais pas si cela a déjà été évoqué dans la tradition ou non. Où est Richard quand tu as besoin de lui ? En tous cas. Traîneaux de guerre.
Ils existent en deux variantes, légères et lourdes. Les deux comportent de gros morceaux de bois dotés de Kislevites armés d’armes à feu, tirés par une équipe d’ours. Le plus lourd est, naturellement, mieux blindé et plus lent. Les deux peuvent être utilisés pour une charge directe ou pour ratisser l’ennemi avec un tir à distance mobile. Essentiellement les réponses de Kislev aux chars ou aux chariots de guerre de l’Empire.
Petit Grom (Artillerie)
La seule et unique pièce de forte puissance de feu de l’armée Kislev, Little Grom est à longue portée, puissante, monobloc et tirée par une équipe d’ours (choquant). Les ours eux-mêmes peuvent offrir une certaine résistance dans les combats au corps à corps et peuvent charger un ennemi même avec le canon en remorque.
MONSTRES et BÊTES KISLEV
Léopard des neiges
Vous aurez vu ce chat fou lors de la bande-annonce initiale de la liste. Ces chats de combat ne sont peut-être pas aussi mémorables que les ours, mais ils sont rapides, frappent fort et, dans une meute suffisamment grande, peuvent même abattre des créatures plus grosses.
Ours élémentaire
La star de la version préliminaire et de plusieurs des nouvelles bandes-annonces, ce grand garçon est l’as de Kislev dans le trou. C’est une manifestation littérale de la volonté de la terre de résister aux forces du Chaos, alimentée par la foi inébranlable et l’affinité malsaine pour les ours du peuple Kislev. Il est capable d’affronter même Skarbrand lui-même. Nous devrions savoir, nous l’avons battu avec nous-mêmes.
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C’est tout ce que nous savons jusqu’à présent-nous mettrons à jour ce guide lorsque plus d’informations officielles arriveront. D’ici là, profitez de la spéculation !