Live A Live est un JRPG sorti sur Super Famicom en 1994. En dehors de certaines ROM traduites par des fans, il n’a jamais été disponible en occident. Cela change le mois prochain lorsque Live A Live fera ses débuts occidentaux sur Switch. Ce ne sera pas l’incarnation originale de 28 ans, mais elle recevra un lifting de style visuel HD-2D similaire à Octopath Traveler. Des voix off ont été ajoutées au dialogue et chaque histoire comportera des versions réarrangées de la musique originale composée par Yoko Shimomura. Il y a actuellement une démo gratuite disponible sur le site Web de Nintendo, et puisque nous sommes enthousiasmés par Live A Live chez Hardcore Gamer, nous avons plongé dedans.

Live A Live est réalisé par Takashi Tokita qui est le CV incluent des jeux comme Final Fantasy IV, Chrono Trigger et Parasite Eve. Live A Live est un JRPG atypique qui l’a peut-être empêché d’obtenir un plus grand succès commercial lors de sa sortie, mais son influence se voit dans des jeux comme SaGa Frontier. Au début du jeu, le joueur est présenté avec sept scénarios différents. The Distant Future, Imperial China et Twilight of Edo Japan sont les trois chapitres qui peuvent être échantillonnés dans la démo. Les quatre autres sont la Préhistoire, le Far West, le présent et le futur proche. Il semble que le joueur pourra les jouer dans l’ordre de son choix.


The Distant Future a le joueur contrôlant un robot nommé Cube. Cube était le projet récemment achevé par l’un des membres d’équipage du vaisseau spatial nommé Kato. Ce scénario était intéressant en ce qu’il n’y avait pas de combat, à l’exception d’un jeu d’arcade en option. Cube a voyagé sur le navire, parlant à d’autres coéquipiers. Au cas où quelqu’un se poserait la question, oui, vous pouvez ouvrir le sas et faire exploser Cube dans le vide de l’espace et oui, c’est mal de le faire. Peu d’informations ont été révélées dans la brève section de ce chapitre de la démo, mis à part le fait que le vaisseau spatial transporte un mastodonte quadrupède quelconque sur Terre.

La Chine impériale est l’endroit où le joueur assume le rôle du Earthen Heart Shifu. Ce maître de kung-fu vit seul près des villages dans les montagnes, envisageant la nécessité de former un successeur. La vie simple et low-tech entourée par la splendeur de la nature est tout à fait en contraste avec le vide froid de l’espace où nous avons rencontré Cube. Alors qu’il se promène dans le village, il interagit avec les citoyens et participe à des batailles dramatiques avec certains des membres les plus dangereux de la société. Il y a aussi des bêtes qui attendent d’être combattues dans le désert voisin. C’est le chapitre où a été révélé le système de combat qui semblait avancé pour l’époque.


Crépuscule d’Edo Japon est l’endroit où un shinobi est donné une mission importante. Ce chapitre est centré sur Oboromaru, un shinobi qui n’a pas encore terminé sa formation mais qui est extrêmement prometteur. L’ambition de Lord Ode Iou est de renverser le shogunat Tokugowa. Oboromaru doit s’infiltrer dans le quartier général de l’ennemi pour secourir un homme d’une grande importance. C’est au joueur de décider comment il souhaite le faire. Ils pourraient utiliser une approche furtive, se glisser comme une ombre et partir sans laisser de trace, ce qui est facilité grâce à une capacité appelée Shadow Self qui cache Oboromaru des menaces en appuyant sur un bouton. Il y a aussi la possibilité de courir et d’abattre tous les gardes qui se trouvent sur son chemin, mais étant donné que cette approche a un nombre de victimes, il semble que le jeu encourage la furtivité.

Le système de combat de Live A Live le distingue de nombreux autres JRPG 16 bits bien connus. Les batailles au tour par tour se déroulent sur une grille tactique. Contrairement aux options standard de combat, magie, objet, etc., chaque personnage a une variété d’actions qui ne semblent pas consommer de ressources mais ont des temps de charge différents. Les différentes actions ont leurs propres portées et zones d’efficacité, donc la prise en compte du temps de charge et de la zone d’efficacité est importante. Certaines attaques sont à distance, certaines ne sont efficaces qu’en diagonale, certaines sont directes et d’autres ont un rayon de zone d’effet. Certaines actions peuvent restaurer la santé tout en infligeant des dégâts ou contenir d’autres effets de statut comme l’étourdissement ou même laisser des flammes dommageables sur la grille de bataille. La brève démo n’offre qu’un avant-goût de ce qu’est le combat dans Live A Live. La démo n’avait que la section d’introduction pour les trois chapitres, donc les batailles étaient toujours à des niveaux de difficulté du didacticiel, mais imaginer à quoi ressemblent certains des combats ultérieurs intensifie l’intérêt.


La démo jouable de Live A Live ne donne qu’une brève introduction à ce que le jeu implique, mais c’est un avant-goût suffisant pour ouvrir l’appétit. Les progrès enregistrés dans la démo sont transférés vers la version commerciale, ce n’est donc pas une mauvaise chose à vérifier pour ceux qui sont curieux de connaître Live A Live mais ne savent pas s’ils veulent jeter les cinquante dollars à précommander. La façon dont les sept scénarios sont entrelacés n’est pas expliquée dans le contenu de la démo, mais j’ai hâte de savoir quand il sortira. Live A Live devrait sortir sur Nintendo Switch le 22 juillet.

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