ARM s’est fait un nom dans le segment des GPU avec ses GPU propriétaires Mali. Cependant, le segment des jeux progresse sur Mobile, et de nombreux GPU avancés émergent, tels que le GPU Eclipse X développé sur mesure par Samsung et AMD. ARM voit qu’il est temps pour une nouvelle gamme de GPU et présente l’Immortalis-G715. La société poursuivra la concurrence avec une nouvelle gamme de GPU conçue pour les smartphones haut de gamme et de milieu de gamme qui prend en charge le lancer de rayons. Bien que cela ne soit toujours pas exploré par les jeux mobiles, de plus en plus de GPU prenant en charge le lancer de rayons émergent. Ce n’est donc qu’une question de temps avant que des jeux mobiles avec des graphismes de type console émergent.

L’Immortalis-G715 est le premier GPU d’ARM à disposer d’une accélération matérielle pour le lancer de rayons. Le Mali-G710 de l’année dernière était capable de le faire avec un logiciel, mais le support matériel est la vraie affaire. Il n’occupe que 4 % du cœur du shader et améliore les performances de plus de 300 %. Vous trouverez ci-dessous une démo qui montre les améliorations de la qualité des graphismes du jeu. Les utilisateurs peuvent s’attendre à ce que le lancer de rayons atteigne le segment mobile dans les prochaines années. Les premiers chipsets avec Immortalis-G715 apparaîtront au début de 2023. Étant donné que Samsung semble s’en tenir à AMD et que Qualcomm possède son propre GPU Adreno, MediaTek pourrait jouer un rôle important dans la vulgarisation de l’Immortalis-G715. Après tout, ses SoC phares utilisent les GPU d’ARM. Le fabricant de puces taïwanais s’est adressé à Twitter pour féliciter l’entreprise.

MediaTek félicite @Arm sur le lancement du nouveau #ImmortalisGPU , avec #RayTracing basé sur le matériel. JC Hsu, Corporate Vice President partage notre enthousiasme et notre soutien pour ce lancement qui change la donne. LIRE: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt

— MediaTek (@MediaTek) 28 juin 2022

Quoi qu’il en soit, la programmation du Mali n’est pas partie. La société a présenté le GPU Mali-G715 ainsi qu’un GPU Mali-G615. La principale différence entre les deux réside dans le nombre de cœurs. Le G615 en a jusqu’à six, tandis que le G715 a des variantes avec 7 à 9 cœurs. L’Immortalis-G715 a 10 cœurs ou plus.

Les trois nouveaux GPU prennent en charge le Variable Rate Shading (VRS). Il permet aux développeurs de jeux de dire au GPU où concentrer ses efforts, en rendant les choses en pleine résolution et où il peut prendre des raccourcis. Lorsqu’il est fait correctement, le jeu ressemble au joueur. Cependant, la fréquence d’images peut augmenter jusqu’à 40 %. Cela peut réduire considérablement la consommation d’énergie à la place, ce qui est important sur les smartphones alimentés par batterie.

La société a également dévoilé ses nouveaux cœurs ARMv9 qui seront livrés avec les SoC phares de l’année prochaine.

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