Cette procédure pas à pas de Raft Utopia vous sera très utile si vous avez finalement atteint votre destination finale après un si long voyage, mais vous ne savez pas par où commencer dans cette ville impressionnante. Mais attendez une minute… N’est-ce pas plutôt calme ? Ne devrait-il pas y avoir plus d’habitants ?

Votre objectif principal dans cette Soluce de Raft Utopia est d’affronter Olof, le méchant. Pour ce faire, vous avez besoin d’un outil de tyrolienne, d’un baume de guérison et de vos compétences en résolution d’énigmes avec des roues dentées embêtantes. Nous pouvons également vous aider à trouver le code de Detto, un harpon, le plan Big Backpack, un marteau et plus encore dans ce jeu de survie. Voici tout ce dont vous avez besoin pour traverser Utopia dans Raft, mais si vous n’êtes pas encore à Utopia dans le jeu, vous aurez peut-être besoin de notre procédure pas à pas de Raft Temperance, ou plus précisément du guide de code de Raft Temperance qui explique exactement où vous pouvez trouver les coordonnées pour l’Utopie.

Utopia part one : Find Detto’s Code and the Harpon

Allez d’abord à la maison de Detto près des quais. Il a une tour et est entouré de terres agricoles. La porte est verrouillée, mais vous trouverez une pelle et une carte à l’extérieur. Il y a trois petits cercles rouges dessinés sur la carte ; déterrez les tas de terre à ces endroits pour trouver les trois parties du code de Detto, qui vous permettront ensuite d’ouvrir la porte de sa maison.

Attention cependant, car si vous creusez au mauvais endroit, les insectes vont ramper et infliger des dégâts. Vous pouvez éviter les dommages en reculant directement après avoir creusé. À l’intérieur de la maison de Detto, vous trouverez le plan du grand sac à dos et un élément clé : le harpon.

Utopie, deuxième partie : puzzle du câble électrique

Si vous vous tenez dos à la maison de Detto, vous verrez un tas de huttes sur la droite. C’est là que vous trouverez le groupe électrogène. Attention, cette zone regorge de hyènes qui tenteront de vous entraîner à travers Utopia. Mieux vaut apporter une arme !

Votre tâche consiste à connecter un générateur à l’autre à l’aide de câbles électriques-il y en a cinq au total, tous situés au-dessus des bâtiments. Utilisez les caisses pour atteindre les toits, puis utilisez l’outil Zipline pour passer d’un toit à l’autre. Assurez-vous de faire glisser le câble électrique vers un bâtiment accessible avec des caisses, car vous ne pouvez pas utiliser la tyrolienne en même temps. Utilisez l’image comme référence pour les quatre premières connexions de câbles électriques.

Utopie, troisième partie : énigme du réservoir d’eau

Maintenant que le courant est allumé, la pompe à eau près de la maison de Detto fonctionne. Prochaine tâche : faire tourner les trois roues jusqu’à ce que l’eau de la pompe atteigne le réservoir d’eau. Il y a une astuce qui rendra cela simple: lorsque vous tournez la roue extérieure, vérifiez si les tubes se connectent à la fois du côté entrée et du côté sortie, puis progressez vers le milieu.

Quatrième partie d’Utopie : Clés d’entrée

Après cela, marchez jusqu’au réservoir d’eau et prenez le deuxième élément clé : la cartouche de dioxyde de carbone. Allez à la tour de la maison de Detto et utilisez le bidon et le harpon pour tirer une tyrolienne sur l’eau. Ramassez la clé d’entrée, puis utilisez l’autre tyrolienne pour trouver une porte verrouillée. Cette porte nécessite une deuxième clé d’entrée pour s’ouvrir, mais pas de soucis ; si vous marchez un peu plus loin, vous trouverez le deuxième allongé sur les escaliers devant la grande cabane.

Après avoir utilisé l’ascenseur, vous devez terminer le parcours du combattant dans la tour en bambou. Cela vous mènera au marteau. Ramasse-le et reviens au début du parcours du combattant (tu peux marcher sur les filets de sécurité), puis utilise le Marteau pour ouvrir la porte verrouillée.

Utopie partie 5 : Puzzle de la roue dentée

Vous voyez la pile de roues dentées sur le sol ? Vous ne pouvez pas sauter en les portant, mais vous pouvez les placer sur des caisses. Si vous continuez à faire cela (placez-les aussi haut que possible, puis montez vous-même), vous pouvez placer la roue sur la plate-forme élévatrice sur le côté droit.

Pour amener la plate-forme élévatrice au deuxième niveau, vous devez utiliser les poids sur le côté gauche de la pièce dans l’ordre suivant :

Utilisez les échelles sur la gauche pour atteindre l’autre plate-forme , puis placez le poids avec le’3’sur la plate-forme. Descendez et placez le poids 1 sur la plate-forme. Retirez ensuite le poids 3. Placez le poids 2 sur la plate-forme, puis retirez le poids 1. Allez de l’autre côté, prenez une roue dentée sur la plate-forme et utilisez-la pour abaisser le pont-levis.

Apportez la roue dentée avec vous dans la pièce voisine, car vous devez résoudre un autre puzzle d’ascenseur. Voici une étape par étape :

Allez au sixième (dernier) étage, ajoutez le poids 5. Ajoutez le poids 1, supprimez le poids 5. Ajoutez le poids 4, supprimez le poids 1. Ajoutez le poids 2, supprimez le poids 4. Ajoutez poids 3, retirez le poids 2.

Utilisez une roue dentée pour abaisser le pont-levis suivant, puis transportez une nouvelle roue dentée jusqu’à la plate-forme de transport en dessous. Assurez-vous que la roue dentée est transportée de l’autre côté, là où se trouve l’ascenseur cassé, avant de parcourir à nouveau le parcours du combattant.

Utopie partie six : combat contre le boss d’Olof

Après avoir pris l’ascenseur, utilisez les caisses pour atteindre l’étage supérieur. Il faut une pile de cinq caisses pour arriver là où se tient Olof. Soyez prudent cependant, car il vous lancera des bombes incendiaires. Quand Olof s’enfuit, poursuivez-le, mais n’oubliez pas le plan de l’outil de tyrolienne électrique et la clé de l’entrepôt.

Ensuite, descendez et sortez les hyènes, puis empilez à nouveau les caisses pour atteindre l’étage supérieur (la plus grande pile nécessite six caisses). Assurez-vous d’avoir une bonne arme et du baume de guérison, car votre prochain combat sera contre un boss hyène beaucoup plus gros (et plus meurtrier) appelé Alpha. Voici les notes de la falaise pour le combat contre Alpha :

Chaque fois que vous frappez Alpha, une flaque toxique se forme sur le sol. Après qu’Olof lui ait jeté de la nourriture, Alpha devient invincible pendant une courte durée (il aura une lueur verdâtre). Méfiez-vous des attaques spéciales de saisie et de saut d’Alpha après la fin de son immunité. Alpha vous lancera occasionnellement des pierres.

Une fois qu’Alpha n’est plus, utilisez l’ascenseur et approchez-vous d’Olof. Sautez après lui pour trouver le plan final: Titanium Tools. Prenez la clé principale d’Olof et descendez l’ascenseur. Une fois que vous sortez, vous trouverez le bâtiment avec toutes les serrures sur votre droite.

Vous pouvez probablement deviner la suite… Utilisez la clé principale, libérez Utopia et profitez de la cinématique finale dans Raft. Félicitations pour avoir battu le jeu ! Si vous avez manqué des personnages de Raft pendant votre partie, rendez-vous sur notre guide pour les trouver.

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