La réalité virtuelle existe depuis des années, mais la maturité du concept signifie que plusieurs métaverses se battent pour la suprématie. De plus, un nouveau World Wide Web est en train d’émerger où tout peut virtuellement être. Alors, comment les gens essaient-ils de gagner de l’argent dans le métaverse ?

Galeries virtuelles du métaverse

Le modèle commercial le plus courant dans le métaverse est la galerie d’art. Les artistes et les collectionneurs créent des expositions d’œuvres d’art NFT où les visiteurs peuvent acheter des articles qu’ils aiment.

Par exemple, des galeries de marchés NFT populaires ont été construites dans Decentraland, comme Super Rare, Known Origin et Makers Place. Dans Cryptovoxels, des galeries comme Pure Gold Gallery, Galerie Panda et BCA Gallery construite par des artistes indépendants vous permet de cliquer sur toutes les peintures et d’aller sur le marché pour en savoir plus ou acheter.

Numérisation des objets ordinaires

Contrairement au monde physique, le métaverse comprend des objets numériques, qui sont souvent plus chers que dans le monde réel.

La bonne chaussure GYBxB20 a été vendue chez Cryptovoxels pour 18 pièces ETH. Au moment de la vente, en mai 2021, ce prix était de 30 000 $. Certains designers créent même des choses sur commande.

ETH/USD se négocie à 1 028 $. Source : TradingView

Par exemple, le studio DappCraft a a créé des vestes de marque Coca-Cola à porter dans Decentraland.

Une puissance supplémentaire pour faire tourner les choses

Decentramind utilise la puissance de milliers de GPU et de disques durs gérés par un seul réseau pour fournir divers services au sein du métaverses visant à un fonctionnement plus efficace des espaces virtuels. Par exemple, vous pouvez réaliser la sensation de présence de l’utilisateur, obtenue en recréant manuellement des objets 3D en photogrammétrie.

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Decentramind propose également un backend pour simuler des interactions en réalité virtuelle. L’impossibilité de simuler l’étude du monde par les canaux habituels d’obtention d’informations (tels que le toucher, l’ouïe, etc.) réduit l’immersion à presque zéro.

Cela vaut également pour les interactions physiques dans un environnement virtuel : la possibilité de prendre un produit dans l’étagère du magasin Metaverse et de voir ses caractéristiques contribue à une immersion complète dans le monde des métaverses.

Terre virtuelle, pas de sable

Certains habitants du métaverse possèdent des terres, mais ils n’ont ni le temps ni l’énergie pour créer leurs bâtiments. Cependant, avec l’aide de leurs services, de nombreuses grandes entreprises ont déjà construit leur siège social dans le métaverse. Le studio Maff Metaverse aide à la construction d’objets et à l’élaboration d’une stratégie marketing pour amener la marque dans le métaverse.

Les rappeurs ravis ouvrent l’emballage autour du cadeau de la réalité virtuelle

Les artistes ont commencé à organiser des concerts en ligne dans des mondes virtuels. La méta 3D permet aux téléspectateurs de mieux vivre l’atmosphère de l’événement que de regarder un flux en direct sur YouTube. Par exemple, en octobre 2021, DJ Deadmau5 s’est produit à Decentraland.

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Des artistes célèbres peuvent obtenir des effets inaccessibles dans la réalité : changer de scène après chaque chanson, commencer à nager avec des poissons ou aller avec le public dans l’espace.

Au fur et à mesure que le reste de cette décennie avance, la méta ne fera que devenir plus réaliste, plus immersive et plus précise. Tout est possible dans le méta, et les opportunités commerciales évoluent parallèlement à cette magie du métaverse.

Image sélectionnée de Pixabay, graphique de TradingView.com

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