Mise à jour de Guilty Gear Strive La 1.19 est désormais disponible sur toutes les plateformes, apportant de nouveaux correctifs à certains des combattants ainsi que des correctifs réseau prometteurs pour l’avenir.

Après presque une heure de maintenance, la nouvelle mise à jour du correctif est désormais disponible pour Guilty Gear Efforcez-vous sur PS4, PS5 et PC. Cette nouvelle mise à jour corrige quelques problèmes avec May, Faust, Zato-1 et I-NO.

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Malheureusement, la nouvelle mise à jour n’améliore pas le jeu en ligne, mais Arc System promet d’apporter d’énormes améliorations au jeu en réseau, notamment une réduction significative du matchmaking ainsi qu’une stabilité améliorée.

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On ne sait pas encore quand les correctifs réseau seront disponibles, mais l’équipe de développement a clairement indiqué qu’elle appliquerait ces modifications progressivement. Donc, vous ne devriez probablement pas vous attendre à une grande refonte de si tôt.

Ci-dessous, vous pouvez consulter l’intégralité de notes de mise à jour pour la mise à jour 1.19 de Guilty Gear Strive :

Système :

Correction d’un bogue de caméra qui se produisait parfois lors de l’exécution d’un Homing Jump pendant l’effet de contre-coup.

Mai :

Correction d’un bug qui se produisait parfois lorsque le super flash Overdrive de l’adversaire s’activait alors que le joueur maintenait enfoncé le bouton pour Mr. Dolphin Vertical.

Faust

Correction d’un bug qui empêchait l’afro d’exploser dans certaines conditions.Correction d’un bug qui empêchait la peau de banane de toucher dans certaines conditions conditions.Correction d’un bogue de la Ver. Mise à jour 1.18 où le personnage était parfois renvoyé dans une direction involontaire après que la peau de banane ait touché.

Zato-1

Correction d’un bug où Eddie disparaissait parfois quel que soit l’Eddie restant Jauge.

Ramlethal Valentine

Correction d’un bug où le paramètre de dégâts pour le dernier chaud de Calvados était parfois appliqué plusieurs fois.

I-NO

Correction d’un bug de la Ver. La mise à jour 1.18 lui a permis de bloquer ou de revenir en arrière directement après le début de son sprint.

Problèmes avec le jeu en réseau

Améliorations concernant les erreurs de connexion réseau, les déconnexions, les difficultés de correspondance et longs temps d’attente de connexion à l’avenir.

Les codes R du joueur ont changé pendant le jeu

Un correctif sera disponible à l’avenir pour un problème sur Steam provoquant le plantage du jeu et le joueur nom à changer lors du redémarrage du jeu.

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