Rainbow Six Siege Year 7 semblait avoir tout pour plaire, avec une feuille de route prometteuse ainsi qu’un opérateur potentiellement révolutionnaire : Azami. Mais en comparant les statistiques de cette année aux années précédentes, l’année 7 a été un échec pour Ubisoft jusqu’à présent. En tant que jeu multijoueur le plus ancien d’Ubisoft, Rainbow Six Siege a connu une croissance significative de sa base de joueurs depuis son lancement jusqu’à l’année 5. Mais les choses ont empiré à partir de l’année 6 avec une baisse significative du nombre moyen de joueurs sur PC.. Au cours de l’année 7, la crise semble devoir se poursuivre.
Avant d’entrer dans les détails, je dois préciser que toutes les données ici sont basées sur la version Steam de Rainbow Six Siege.
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Grâce aux données fournies par Steam Charts, nous avons un bon aperçu des joueurs simultanés moyens dans Rainbow Six Siege. Depuis sa sortie jusqu’à l’année 3, Rainbow Six Siege a réussi à attirer jusqu’à 83 000 joueurs simultanés en moyenne au fil du temps. Le début de l’année 4 n’a pas été assez réussi car le jeu a perdu des joueurs tout au long de l’année 3, et il enregistrait en moyenne plus de 69 000 joueurs simultanés en mars 2019.
Le nombre moyen et maximal de con
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L’année 5 a marqué une grande résurgence pour Siege. En mars 2020, lors du lancement de sa première saison, Rainbow Six Siege a atteint près de 120 000 joueurs simultanés en moyenne, ce qui est un record absolu pour le jeu. Même le nombre maximal de joueurs simultanés a atteint un nouveau sommet avec plus de 198 000 joueurs.
Après cela, le jeu a commencé à perdre lentement des joueurs, revenant à une moyenne de 85 000 joueurs simultanés en mars 2021 avec le lancement de Year 6. La pente descendante a continué à drainer le nombre de joueurs actifs dans Siege jusqu’à ce que le jeu fixe un nombre moyen de plus de 46 000 joueurs simultanés au début de l’année 7.
Le nombre moyen et maximal de joueurs simultanés au début de chaque année
Depuis le début de l’année 7, le jeu a lentement perdu des joueurs et le nombre moyen de joueurs simultanés au cours du dernier mois se situe autour de 3. 8 000-le nombre le plus bas depuis octobre 2017. C’est déjà un signe critique pour Ubisoft car Rainbow Six Siege perd continuellement des joueurs depuis deux bonnes années maintenant.
Pourquoi la crise ?
Ubisoft doit avant tout être à l’écoute de la communauté. Actuellement, le jeu est divisé en deux sections : les joueurs occasionnels qui aimeraient revenir à l’ancien siège avec un gameplay plus lent et plus réaliste, et les joueurs professionnels qui préfèrent les changements récents et aimeraient que le jeu devienne plus rapide que avant.
Ubisoft a principalement écouté les joueurs professionnels ces dernières années, apportant des changements qui transforment Rainbow Six Siege en une expérience conviviale pour l’esport. Mais en regardant les résultats, ces décisions ont forcé de nombreux joueurs occasionnels à quitter le jeu depuis l’année 5.
Certains de ces changements incluent des nerfs durs pour Ash, Zofia et Blackbeard. L’augmentation du recul du R4C et du M762 à un degré élevé a presque retiré ces Ash et Zofia de la zone de confort de nombreux joueurs occasionnels. De plus, les nerfs appliqués à Blackbeard ont transformé le gadget principal de l’opérateur en un utilitaire presque inutile et fragile, décevant le réseau Blackbeard.
En dehors de cela, Ubisoft a supprimé certains aspects réalistes du jeu au fil du temps, ce qui, encore une fois, causé la déception pour la communauté occasionnelle. Des changements tels que la disparition de cadavres, la suppression de la brume d’explosion et même l’ignorance de l’arrière-plan de certains opérateurs dans les changements d’équilibre pourraient être des raisons petites mais efficaces pour les joueurs occasionnels de passer moins de temps sur Rainbow Six Siege. À titre d’exemple, Ubisoft a décidé de supprimer Withstand, une capacité passive pour Zofia, afin de rendre le jeu plus simple pour les nouveaux arrivants avec moins de secrets. Les développeurs étaient déterminés à supprimer également l’immunité de Smoke aux grenades à gaz, mais l’énorme réaction de la communauté les a arrêtés.
Enfin, le refus d’Ubisoft d’apporter certaines fonctionnalités de l’ancien siège à la liste de lecture occasionnelle telles que car les cartes du mode nuit étaient une autre déception pour les joueurs non compétitifs.
Au cours de l’année 5, le jeu n’a reçu ni nouvelles cartes ni nouvelles armes, mais les deux premières saisons ont amené certains des plus grands opérateurs de l’histoire de Siège. Iana, Oryx, Ace et Melusi sont tous les meilleurs opérateurs avec un taux de sélection élevé à la fois dans les matchs occasionnels et compétitifs.
La raison d’un si bon accueil des fans au cours de l’année 5 était le fait que les nouveaux opérateurs remplissaient lacunes importantes dans les plans tactiques des joueurs. Tous les opérateurs de la première moitié de l’année 5 se sont sentis fluides et presque sans faille, il est donc probablement prudent de dire que la communauté Siege est plus heureuse de recevoir de meilleurs opérateurs plutôt que de nouveaux contenus.
En d’autres termes, la première moitié de l’année 5 de Rainbow Six Siege a été une ère gagnant-gagnant pour les joueurs occasionnels et professionnels en ce qui concerne les nouveaux opérateurs.
Outre l’écoute de la communauté occasionnelle, Ubisoft a également besoin d’un moyen solide de contrer tricheurs. Actuellement, les tricheurs ruinent activement l’expérience dans les niveaux supérieurs du mode Classé. Malgré les efforts d’Ubisoft pour mettre en place une porte de vérification en deux étapes pour Rainbow Six Siege, il y a encore suffisamment de tricheurs pour que quiconque en ait marre de jouer en classé.
Une autre raison qui a probablement rendu Rainbow Six Siege moins populaire est le lancement de Valorant – un jeu qui combine le jeu de tir de style CSGO avec le concept de tireur de héros de Rainbow Six Siege, et c’est plutôt réussi. Bien que nous n’ayons pas de chiffres exacts, le joueur concurrent compte sur le tireur de Riot semble être plus d’un demi-million par jour, ce qui est énorme. De plus, nous avons repéré des joueurs pro bien connus de Rainbow Six Siege en train de diffuser et d’aimer l’approche de Valorant ces derniers mois.
Une diminution aussi importante du nombre de joueurs aura des conséquences sur l’avenir du jeu. , et Ubisoft doit prendre une décision cruciale : soit rendre le jeu gratuit, soit commencer à envisager une suite et un nouveau départ.
Quelle est la prochaine étape pour Siege ?
Lors d’une session AMA sur Reddit l’année dernière, Ubisoft Montréal a confirmé qu’un s tant qu’ils n’avaient pas l’impression d’avoir besoin de développer un nouveau jeu, il n’y aurait pas de Rainbow Six Siege 2.
Mais malgré le fait que l’année 7 serait l’année la plus ambitieuse du jeu jusqu’à présent, Ubisoft n’a pas réussi à attirer de nouveaux joueurs dans le jeu. Cela pourrait obliger les développeurs à penser à un changement encore plus important pour Rainbow Six Siege-assez important, peut-être, pour justifier de faire une suite ?
Cependant, si Ubisoft insiste toujours pour sécuriser le jeu actuel et l’étendre avec mises à jour saisonnières, nous atteindrons bientôt un point où l’éditeur français devra peut-être envisager de faire de Rainbow Six Siege un jeu gratuit pour augmenter le nombre de joueurs actifs.
De toute façon, Rainbow Six Siege n’est pas en grande forme, et la communauté devrait probablement se préparer à un grand changement à venir. Bien sûr, le jeu n’est pas en train de mourir, mais si le nombre de joueurs actifs continue de diminuer au rythme actuel, le jeu pourrait vraiment connaître des difficultés au cours des deux ou trois prochaines années.