INFO JEU

Demon Skin

13 avril 2021

Plateforme PC

Éditeur Buka Entertainment

Développeur Ludus Future

Apparence de démon. Cela signifie-t-il que le jeu concerne la peau d’un démon, ou s’agit-il d’écorcher des démons comme vous le feriez pour un animal que vous venez de chasser? Peut-être que cela se passe dans le monde de One Piece, et qu’il s’agit de la peau du fruit du diable, mais le diable et le démon se sont mélangés dans la traduction. Honnêtement, cela pourrait concerner n’importe lequel de ces derniers, et je n’aurais pas le moindre indice. Ce que je sais, c’est que Demon Skin est un jeu de plateforme hack & slash à défilement horizontal.

Je sais aussi que j’ai failli quitter le jeu tellement de fois que j’ai fini par arrêter de compter. Cela n’inclut pas les moments où j’ai quitté le jeu, bien que cela soit dû au menu ennuyeux plus qu’autre chose. La question est alors de savoir si j’ai failli quitter le jeu en raison de la difficulté ou du fait que le jeu était si interminablement ennuyeux que cela m’a donné envie d’attraper Bambi, de lui arracher les yeux et de le nourrir à un ours sadique?

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Permettez-moi de vous raconter une histoire de mon temps avec Demon Skin. Je venais de traverser une section très ennuyeuse où il y a un champ plein d’herbe qui contient des pièges à ours. C’est dans une forêt de nécromanciens et se trouve juste après une ville pleine de morts-vivants. Je ne fais que mettre le décor. Du coup, je traverse ce terrain où les pièges sont assez difficiles à repérer, et je fais face à un boss. Je supprime le patron parce que c’est juste une répétition d’un patron précédent avec trois fois plus de santé. À ce stade, je pense,”Patron à terre. Il y aura un point de contrôle maintenant”. J’avance et je tombe dans un puits au bord d’un rebord et je meurs. En outre, le champ après-pièges. Des pièges visibles uniquement lorsque vous sautez car l’herbe disparaît . Qui a conçu ça, un méchant Scooby-Doo?

Le puits ne sortait pas du lot, ou du moins il n’avait pas l’air dangereux. Il n’y avait aucune raison pour que ce soit là, à part une baise avec les joueurs. Vous savez ce que Ludus Future, les développeurs de Demon Skin? Je n’accepte pas cela. Si vous allez mettre des pièges et des pièges difficiles à voir et encore plus difficiles à comprendre de nulle part tout en rendant aussi incompréhensible de nombreuses autres parties de votre jeu, je ne serai pas mon moi retenu habituel-je vais à picorer comme un babouin couvert de puces.

J’ai été tenté d’arrêter sur-le-champ et de l’annuler, en examinant le jeu en fonction de mon temps, en le qualifiant de mauvaise journée et en jouant avec moi-même jusqu’à ce que je devienne aveugle. Je ne l’ai pas fait. Pas par souci de faire du bon travail, plus par dépit qu’autre chose. Alors, j’ai terminé Demon Skin, et ma première réaction a été:”Tu prends la pisse?”Vous combattez le boss final, et il n’y a aucun gain. Le boss final n’est même pas l’ennemi que vous visiez tout au long du jeu. Tout est mis en place pour une suite qui ne se produira probablement jamais.

L’un des problèmes majeurs est que Demon Skin n’a aucun sens de la progression narrative. Vous commencez avec de superbes œuvres d’art montrant une énorme bataille et un cristal mystique qui transforme le personnage principal en une enveloppe, ressemblant beaucoup à un dispositif d’intrigue semblable à une âme. Au fur et à mesure que vous progressez, vous trouvez des morceaux de cristal et votre personnage change lentement, augmentant visiblement en force. Non pas que vous augmentiez réellement en force-plus à ce sujet plus tard. Le problème est que vous n’avez aucune idée de qui vous êtes, de qui le personnage se battait et, franchement, de ce qui se passe. Les choses arrivent tout simplement.

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Le personnage prétend avoir tout oublié mais semble connaître le nom du cristal qui lui a fait cela et quelques autres choses en cours de route qui ne sont pas du tout mentionnées. Les noms et les éléments sont simplement supprimés de nulle part. Je suis laissé en train de crier à l’écran,”COMMENT SAVEZ-VOUS QUE CELA S’APPELLE?”Le jeu ne me répond malheureusement pas. J’ai pu apprendre ce qu’était la bataille au début, qui est le personnage principal, et tellement de construction du monde qui m’auraient donné une idée de ce qui se passait et m’aideraient à m’investir dans le monde du jeu, mais si les développeurs le peuvent”N’ayez pas peur de le mettre dans le jeu, je ne peux pas être désolé de le lire sur le site Web .

D’accord, il y a peut-être une histoire, mais ce n’est pas dans le jeu. J’ai souvent fait valoir cet argument à propos de Halo-si ce n’est pas dans le jeu, cela ne compte pas. Peu m’importe le nombre de sites Web, d’encyclopédies, de films, de romans graphiques, d’esquisses et autres que vous publiez; cela n’améliore pas l’histoire de votre jeu. Vous voulez savoir ce que je sais de l’histoire après avoir joué au jeu? Le personnage principal s’appelle Roy et fait partie d’un ordre mythique. Vous le découvrez dans la dernière cinématique sanglante.

Alors, qu’en est-il du gameplay? J’ai mentionné que c’était un jeu de plateforme hack & slash à défilement horizontal. La page Steam tient à dire que Demon Skin a”un système de combat difficile dans la même veine que Dark Souls”. C’est en partie exact. Le système de combat ici n’est pas mauvais, juste lent.

Lorsque vous vous battez, vous pouvez utiliser une attaque supérieure, moyenne ou inférieure. Vous pouvez également diriger votre position pour qu’elle soit supérieure, moyenne ou inférieure, et si l’ennemi attaque dans la même position que vous prenez, vous bloquez l’attaque. Cela s’applique également aux ennemis. Le problème est que les ennemis peuvent sembler vous assaillir d’attaques constantes, sans suivre les mêmes règles que vous. Votre endurance vous limite, et même à mesure que vous montez de niveau, vos attaques semblent consommer plus d’endurance en proportion directe du nombre de points que vous mettez en endurance.

Même si vous augmentez les dégâts d’attaque, la défense et la santé de l’ennemi semblent augmenter proportionnellement. La seule chose qui semble avoir de l’importance est l’amélioration de la santé, non pas qu’elle semble évoluer correctement non plus. Cela semble bon marché. En ce qui concerne le fait de se sentir bon marché, certains monstres ont des attaques qui vous assomment, et vous mettez plus de temps à vous lever qu’un octogénaire tétraplégique. Combinez cela avec le fait que l’IA ne suit pas les mêmes règles d’endurance. Une fois que vous êtes coincé dans cette chaîne d’être assommé à plusieurs reprises, vous ne survivrez que si l’IA modifie ses attaques ou s’arrête.

Le pire, c’est que cela pourrait vraiment être bon s’il était raffiné. Basculer entre les positions lors de la défense est beaucoup trop sensible lors de l’utilisation d’un joystick. Juste en bougeant, vous allez changer de position accidentellement. Votre personnage est juste un peu trop lent lorsque vous voulez faire demi-tour, surtout par rapport aux ennemis. Je m’attends à ce qu’un gros yéti lourd soit plus lent à se retourner que moi. Ils ne le sont pas, ce qui fait de la tactique”courir derrière et poignarder le cul”à la fois la meilleure, mais la tactique la plus punie.

Si la vitesse de rotation était légèrement augmentée et que les positions étaient remodelées, je serais en mesure de recommander le combat dans Demon Skin sans aucune réserve. Du lancer d’armes aux attaques spéciales uniques et flashy pour certaines armes, en passant par différents combos pour les trois types d’armes différents, tout est assez engageant, même si cela n’atteint pas le niveau de défi de Dark Souls. C’est plus long. Barres de santé plus grandes sur les mêmes créatures. C’est plus comme ébrécher un mur avec un marteau caramel.

De quoi n’ai-je pas parlé? Eh bien, ça a l’air bien. Les effets sont bons. Les arrière-plans peuvent être assez actifs et méritent d’être examinés. En général, Demon Skin est juste la bonne quantité de occupé. Cela donne ce sentiment que des choses se passent dans le monde. Vous pouvez voir le temps et les efforts nécessaires. Il y a beaucoup de compétences dans la série, ce qui rend plus dommage que le manque d’histoire compréhensible laisse tomber. Ceux-ci sont liés. Certaines choses en arrière-plan interagissent avec vous, introduisant des éléments et des personnages qui prêtent également à confusion en raison d’un manque d’explication et de contexte.

Tout ce que je peux dire, c’est que les moments où le jeu m’a forcé à quitter en raison de contrôles terribles ne l’étaient pas lorsque j’ai finalement quitté le jeu. Pour expliquer, si vous mourez alors que vous avançiez ou descendiez, appuyez sur le bouton pour cliquer sur continuer; vous aurez accidentellement quitté car le jeu détecte toujours votre entrée précédente et vous êtes déplacé pour quitter. Ensuite, il quitte le bureau sans demander de confirmation. Un pinaillage, mais sanglant ennuyeux.

Oh, des contrôles terribles. La dernière chose, je le promets. Le saut dans Demon Skin nécessite beaucoup trop de précision. Vous devez chronométrer le saut dans le testicule gauche d’une puce de l’extrémité d’un rebord pour la plupart. Lorsque vous ajoutez des pièges, tout devient très ennuyeux. Plus encore en roulant ou en essayant de tomber sur un rebord puisque Roy prend cela comme un défi, saisit le rebord actuel et remonte. Cela m’a fait mourir plus de trente fois au cours d’une petite séquence parce que le salaud ne voulait pas se cacher dans un fossé pour éviter d’être écrasé.

Est-ce que j’aime Demon Skin? Pas vraiment, même si je ne déteste pas ça. J’ai eu un pire moment avec d’autres jeux, et il ne m’a fallu que cinq heures pour terminer. Des pièges bon marché, le mouvement lent, l’avantage injuste donné à l’IA et le fait qu’il est impossible de s’investir dans le jeu car l’histoire est à peu près aussi absorbante que du ciment. Tout cela me rend impossible de recommander Demon Skin à moins que vous n’ayez rien d’autre à jouer, que vous vouliez un jeu avec un combat assez décent et rien d’autre, ou que vous vouliez quelque chose avec un peu plus de cœur et d’âme que l’AAA habituel. tripes. Au moins, cela fonctionne, et vous pouvez en tirer un certain plaisir.

Copie fournie à des fins d’examen.

3.5

Demon Skin est un jeu qui essaie; il montre du potentiel mais échoue en raison d’occasions manquées et d’un manque de raffinement. Le combat est décent-bien qu’il puisse souffrir de problèmes de mouvement et d’une IA injuste-et le jeu propose de bons environnements, mais tout le reste s’avère être une déception. L’histoire est incompréhensible, sans accumulation, engagement ou gain, et la conception des niveaux comporte beaucoup trop de pièges instakill ennuyeux, inexplicables et souvent bon marché. Il n’est pas impossible de trouver de bons aspects, mais ils luttent contre un raz-de-marée de nitpicks et de négatifs.

Avantages

  • Système de combat décent qui offre des opportunités tactiques.
  • Environnements bien conçus et éléments d’arrière-plan actifs.

Inconvénients

  • Une narration abyssale qui jette les choses sans aucune explication.
  • Contrôles imprécis qui peuvent interférer avec le système de combat.
  • Mauvaise conception de niveau pleine de pièges instakill bon marché qui deviennent exaspérants.
  • Aucun sens réel du développement ou de la mise à l’échelle du personnage, juste un sentiment constant que les choses sont les mêmes.
  • Trop de répétitions chez les monstres, en particulier les boss.

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