Envie de résoudre des crimes ? Et les meurtres en série ? La suite de 2019 AI: The Somnium Files est là, et elle promet d’être tout aussi divertissante que l’original. Bien que le casting puisse être légèrement différent, le boîtier présente des éléments familiers d’avant. Spike Chunsoft a-t-il ici le bon mélange d’éléments pour une autre affaire de crime amusante? Découvrez-le dans notre revue AI : The Somnium Files-nirvanA Initiative PS4 maintenant.
Rencontrez les IA
Cette fois-ci, les joueurs contrôlent le débutant Ryuki et son IA Tama aux côtés de Mizuki Date, le prodige pris sous l’aile de Kaname Date du jeu précédent, bien que son IA soit toujours Aiba, qui a quitté l’orbite de Kaname entre le premier jeu et nirvanA Initiative. Vous voyez, l’Advanced Brain Investigation Squad (ABIS) utilise des implants oculaires dotés de systèmes optiques avancés aux côtés de programmes d’IA apparemment entièrement sensibles. De manière pratique, ceux qui les utilisent avaient généralement une sorte de blessure à l’œil de toute façon. Cela fait six ans depuis les événements du premier jeu, bien que les joueurs suivront l’histoire dans le temps et seront chargés de garder une trace des informations sur les événements et les suspects dans chaque chronologie.
Le gameplay de NirvanA Initiative est partagé entre investigation et Psyncing. Les enquêtes placent le joueur dans un endroit fixe et il peut observer presque tous les objets d’une scène donnée. De quelque chose d’aussi banal qu’un tabouret à la mémoire d’un suspect, il y a beaucoup à regarder dans la plupart des scènes. L’histoire ne progresse pas tant que le joueur n’a pas interagi avec certains objets, ce qui peut parfois être frustrant car le jeu n’offre aucune indication sur ce qu’il a manqué, à part surligner un objet en jaune s’il est nouveau. Cela transforme la moitié du jeu en une aventure pointer-cliquer, avec des avantages supplémentaires comme les rayons X et la vision thermique grâce aux compagnons de globe oculaire IA que possèdent les personnages principaux.
Psync profonde
Psyncs sont où la majorité de l’action de nirvanA Initiative est. En utilisant une machine Psync entre deux personnes allongées, l’enquêteur peut entrer dans le Somnium, ou zone onirique où les souvenirs peuvent être trouvés. Le joueur ne peut passer que six minutes à l’intérieur, bien que le temps s’écoule lentement lorsqu’il ne bouge pas, s’arrête pendant le dialogue et est consommé par un montant défini lors du choix des actions à effectuer sur les objets. Au début de chaque Psync, le joueur ne connaît pas les règles de chaque Somnium-celles-ci doivent être comprises en interagissant avec les choses. Chaque règle explique un peu comment les choses fonctionnent, et sont progressivement découvertes tout au long du temps passé dans le Somnium. Les six minutes passent rapidement, bien sûr, et le fait de ne pas franchir tous les blocages mentaux avant l’expiration du temps imparti entraîne le retrait du joueur du Psync afin de réessayer. Alternativement, jusqu’à trois tentatives peuvent être utilisées pour démarrer soit depuis le début de la séquence, soit après le déverrouillage d’un blocage mental. Les joueurs peuvent utiliser ce qu’ils ont appris sur le Somnium pour accélérer un autre verrou mental, se donnant ainsi, espérons-le, suffisamment de temps pour terminer le Psync. Bien qu’il puisse être frustrant d’entrer dans le Somnium”à l’aveugle”, prêter attention à la façon dont les choses fonctionnent la première fois peut aider beaucoup. Des niveaux de difficulté plus faciles modifient les pénalités de temps et rendent généralement les choses beaucoup plus indulgentes, bien que le mode Normal ne soit pas trop difficile pour la plupart des joueurs.
Le moteur Unity est utilisé dans nirvanA Initiative, et il ronronne. ça va. Ce jeu est principalement une aventure pointer-cliquer lorsqu’il n’est pas dans les Psyncs plus actifs où le joueur peut se déplacer librement, mais comme les Psyncs se déroulent dans des mondes oniriques, les choses sont généralement surréalistes et ne sont pas censées être réalistes en premier lieu. En tant que tel, bien que les graphismes ne remportent aucun concours, ils sont suffisamment élégants pour que certains aspérités ne nuisent pas à l’expérience. Les temps de chargement ne sont pas trop mauvais, et bien qu’il n’y ait pas de fonctionnalités spécifiques à la PS4 utilisée, le jeu fonctionne très bien sans aucun problème technique à noter.
Fantastic Writing
The La meilleure partie de nirvanA Initiative est l’écriture. C’est plein d’esprit, sombre, drôle, sexy, flamboyant, irrévérencieux, véritablement intelligent et conscient de soi tout à la fois. Une seconde, vous regardez un jeune homme de 23 ans se débattre dans une conversation maladroite pleine d’insinuations, tandis que la suivante, vous parlez de la théorie de la simulation et de la double nature des photons découverte dans la célèbre expérience à double fente de Thomas Young.. Pour les personnes intéressées, des anecdotes aléatoires apparaissent de temps en temps pour informer le joueur, bien qu’elles n’aient aucune incidence sur l’histoire qui se trouve dans sa propre petite bulle étrange. NirvanA Initiative possède son étrangeté et n’a aucune honte à mettre occasionnellement des personnages dans des scénarios fous ou à tordre l’histoire de manière inattendue. L’ensemble du jeu est parfaitement interprété et la plupart des personnages sont plutôt sympathiques.
IA : The Somnium Files-nirvanA Initiative est un voyage divertissant mettant en vedette une histoire pointue de Kotaro Uchikoshi, même si ce n’est peut-être pas pour tout le monde. Si vous préférez qu’on vous dise exactement comment résoudre les énigmes, les niveaux de difficulté les plus faciles peuvent vous aider, mais en fin de compte, la nature du jeu est d’être ésotérique et de révéler les secrets de chaque Somnium pièce par pièce. Les fans du premier jeu apprécieront certainement ce voyage, tandis que les nouveaux joueurs peuvent se lancer sans aucun spoil majeur s’ils le souhaitent. Quoi qu’il en soit, nirvanA Initiative est un jeu que vous voudrez réellement terminer.