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Selon le producteur Naoki Yoshida, Final Fantasy 16 n’a pas de combat au tour par tour car il ne plaît pas aux jeunes générations. Alors que ce système de combat était un incontournable de la série pendant près de deux décennies, les récents jeux Final Fantasy sont passés à une approche plus pratique de l’action en direct. Donc, même s’il n’est pas surprenant que Final Fantasy 16 continue sur cette voie, nous savons au moins pourquoi Square Enix s’éloigne du combat au tour par tour.
Le producteur Yoshida dit que Final Fantasy 16 a un combat basé sur l’action parce que les jeunes joueurs ne voient pas l’attrait des combats au tour par tour
Yoshida a exprimé son réflexions sur le système de combat de Final Fantasy 16 dans le dernier numéro de Famitsu (traduction via VGC). Il a déclaré que sa génération a grandi avec des RPG au tour par tour et qu’ils réalisent à quel point ces jeux peuvent être immersifs. Cependant, il se rend compte que de nombreux nouveaux joueurs ne comprennent pas l’attrait de sélectionner des commandes dans un menu.
Selon Yoshida, l’évolution des consoles a poussé les RPG vers le combat en temps réel. Les plates-formes modernes peuvent rendre instantanément les actions d’un personnage et n’ont pas besoin d’utiliser un système au tour par tour pour représenter une bataille.
Cependant, Yoshida dit de ne pas compter sur un système de commande pour les futurs titres de Final Fantasy :
C’est le même sentiment que de ne pas utiliser un monde ouvert : si vous avez une bonne idée, vous devriez l’aborder, mais si vous vous sentez différemment et pensez qu’il vaut mieux ne pas avoir de système de commande. au lieu de cela, cela ne me dérange pas.
D’après cela, je pense qu’il est tout à fait possible que le prochain Final Fantasy utilise à nouveau un système de commande, ou soit un jeu en monde ouvert. Cependant, à ce stade, si nous devions le développer, Final Fantasy XVI serait comme ça.
Nous pourrons essayer le système de combat par nous-mêmes lors du lancement du jeu à l’été 2023 sur PS5.
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