Dans moins d’un mois, nous l’espérons, écoutez Ubisoft parler de la prochaine étape d’Assassin’s Creed. Qu’il continue avec la formule éprouvée du RPG, revienne à ses racines de jeu d’action furtive, ou renonce complètement à l’établissement et s’aventure à nouveau, reste un mystère. Cependant, les projecteurs de la vitrine seront probablement sur le spin-off supposé nommé”Rift”-qui était à l’origine conçu comme un DLC pour Assassin’s Creed Valhalla.

Il pourrait s’agir soit de tester les eaux pour toute la”nouveauté”qu’Infinity apportera, soit d’un simple remplissage pour atteindre les objectifs financiers de l’éditeur. Même si le titre s’avère universellement plébiscité, la série doit progresser avec Assassin’s Creed Infinity.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Si vous ne connaissez pas la franchise, et où il se dirige ensuite, alors la phrase principale que vous devez connaître est”service en direct”. Les trois derniers épisodes de la série ont été mis à jour pendant des années après leur sortie, et maintenant Ubisoft va un peu plus loin. Assassin’s Creed Infinity (nom de code) sera une plate-forme destinée à durer des années et vous fera visiter plusieurs royaumes et empires à travers le monde, avec tous les tropes que la série connaît.

Bien sûr, la manière dont les développeurs envisagent d’inaugurer la plateforme et son évolution seront déterminantes. Ces dernières années, le « service en direct » a apparemment été une excuse pratique pour publier un jeu en fragments, rempli de problèmes et de bogues, et plus tard enduit de « nous nous engageons et continuerons à nous améliorer grâce aux commentaires ». Les antécédents d’Ubisoft en matière de jeux de service en direct ne sont pas excellents, avec des goûts comme Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape et R6 Extraction. D’un autre côté, ils ont également sorti des trucs solides comme Rainbow Six Siege et The Division 2, donc c’est un peu difficile de savoir s’ils seront capables de réussir celui-ci.

Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Les développeurs peuvent l’utiliser pour résoudre ce avec quoi la série a lutté depuis Assassin’s Creed 3 : rendre les aspects modernes du jeu-basés sur l’Animus et voyageant à travers les souvenirs-plus convaincants. Avec Infinity prêt à emmener les joueurs à travers plusieurs époques, la partie moderne du jeu sera probablement utilisée pour relier tous ces mondes ensemble, et pourrait très bien être le précédent pour la «plate-forme».

Mais malgré tout le mystère et l’incertitude autour d’Infinity, il y a un potentiel ici pour amener tout le monde sur la même longueur d’onde et résoudre certains problèmes de longue date avec la série.

Assassin’s Creed Valhalla est en fait très bon. Le monde est ridiculement beau, les quêtes secondaires sont amusantes et le récit global est brillamment tissé. Mais le consensus général pour le jeu est qu’il dépasse son accueil, et je suis aussi solennellement d’accord. Le fait est que si elle était plus petite et plus serrée, l’aventure d’Eivor aurait pu être plus qu’une excellente entrée dans la franchise-elle aurait pu être la meilleure.

La raison pour laquelle le jeu est gonflé est qu’Ubisoft vous veut dans son écosystème pendant des centaines d’heures, plongeant de plus en plus d’argent dans son stock massif d’achats dans le jeu (qui à son tour vous permet de rester plus investi dans le Jeu). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.

After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot a été interrogé sur la possibilité de franchise revenant à une expérience plus dense et plus petite comme Assassin’s Creed Unity. Il a répondu par un”NON”catégorique. Au lieu de cela, il visait quelque chose d’encore plus ambitieux qu’Odyssey. Il a déclaré :

« Notre objectif est de nous assurer que vous pouvez avoir une Unité dans une Odyssée. Si vous voulez avoir une histoire de 15 heures, vous pouvez l’avoir, mais vous pouvez aussi avoir d’autres histoires. Vous vivez dans ce monde et vous poursuivez ce que vous voulez poursuivre. Vous avez une expérience, de nombreuses expériences de type Unity.”

Les jeux récents ne sont même pas proches de l’affirmation que le chef d’Ubisoft a vanté, mais peut-être parlait-il d’Infinity depuis le début ? Plutôt que de publier un énorme Assassin’s Creed Valhalla, l’éditeur peut publier plusieurs Assassin’s Creed Unitys, ou Syndicates, ou Black Flags, au fil des années, et les fusionner en un immense univers. Visiter différentes chronologies, chacune avec son propre récit, étroitement lié par un seul fil d’objectif, pour nos assassins préférés semble alléchant, n’est-ce pas?

À la fin du récent crossover, Kassandra, héroïne d’Assassin’s Creed Odyssey, est persuadée de mettre ses projets de retraite à l’épreuve du temps seul sur une île à part et commencez une chasse aux artefacts Isu. Notre héroïne ne trouvera pas tous ces artefacts sur le marché d’Athènes le plus proche, mais dispersés à travers le monde, et peut-être à travers plusieurs époques historiques. Même les puristes d’Assassin’s Creed aiment Kassandra (dommage si vous ne l’aimez pas), donc l’avoir comme personnage principal est toujours une bonne nouvelle.

The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Si c’est ce dernier, alors il est possible qu’Infinity la fasse voyager à travers différentes chronologies pour chasser les artefacts. Chaque chronologie-ajoutée régulièrement avec des mises à jour-ne se concentrerait pas sur Kassandra, mais sur le monde et les personnages qui l’entourent, car elle est votre voyageuse dans le temps typique. Au fil du temps, traversant diverses guerres et périodes de prospérité, elle mûrit, développant son caractère déjà bon.

Pour ma part, je suis optimiste sur le fait qu’Assassin’s Creed Infinity commencera avec un petit monde et se développera à partir de là, plutôt que de jeter à nouveau les joueurs dans un autre surdimensionné. Il semble que la seule façon dont Ubisoft sait comment stimuler l’engagement pour Assassin’s Creed est de créer des jeux absurdement longs tous les deux ans ou avec des versions annuelles plus courtes. Avec Infinity, il semble que l’éditeur adoptera le modèle de sortie annuelle, qui sera caché sous le couvert d’un service en direct. Ils ont également a combiné deux de leurs plus grandes équipes Assassin’s Creed pour réaliser cette ambition.

Ces décisions sont prudentes, du moins d’un point de vue financier. Infinity offre également une opportunité unique de lier la série à ses racines et de continuer simultanément à maintenir un modèle commercial lucratif qu’Ubisoft ne veut pas manquer. Peut-être, juste peut-être, les joueurs et l’éditeur pourraient être les gagnants ici.

Categories: IT Info