Les terres intermédiaires sont remplies de batailles variées, les ternis affrontant des golems, des géants, des demi-dieux et tout le reste.
Le jeu lui-même propose une grande variété de boss, certains faciles, d’autres difficiles et d’autres difficiles à arracher. De vos premiers pas à Limgrave jusqu’au trône de l’Elden Lord, voici une liste des boss les plus difficiles que vous rencontrerez dans Elden Ring.
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10/10 Starscourge Radahn
Dans un combat, Radahn peut être assez punitif. Ses flèches de gravité frappent comme un camion, et malgré la façon comique dont il se déplace sur son fidèle destrier, ses épées géantes peuvent rapidement anéantir vos ambitions immondes. Monter vous-même peut quelque peu diminuer l’intensité de la bataille, la transformant en une sorte de jeu du chat et de la souris de frappes rapides et de retraites, mais dans l’ensemble, Radahn est un ennemi impressionnant sur le champ de bataille. Être capable d’invoquer un total de 8 guerriers pour aider à vaincre ce boss peut réduire quelque peu la difficulté, mais cela crée un spectacle sauvage à voir.
9/10 Mohg, Lord of Blood
La plupart des attaques de Mohg utilisent le feu ou infligent une accumulation de perte de sang, et bon nombre de ses attaques sont retardées, se déclenchant lorsque vous devez vraiment esquiver pour éviter le coup. Son puissant Bloodboon Ritual, qui inflige trois gros pics de dégâts tout en le soignant, peut mettre fin au combat rapidement si vous n’êtes pas prêt.
Il a cependant quelques faiblesses. Vous pouvez mélanger la Purifying Crystal Tear dans un Flask of Wondrous Physick pour annuler les dégâts infligés par le Bloodboon Ritual, et vous pouvez également utiliser Mohg’s Shackle pour le lier brièvement pendant la phase 1 afin de lui infliger des dégâts supplémentaires. Un combat difficile pour ceux qui ne sont pas préparés.
8/10 Godrick le greffé
Descendant tordu de Godfrey, Godrick est le patron du château de Stormveil, le premier donjon hérité d’Elden Ring. Alors que Margit, le Fell Omen pourrait être le premier boss rencontré par les joueurs de l’histoire principale, Godrick le greffé est le premier pic de difficulté majeur du jeu. Les attaques de Godrick sont sauvages et imprévisibles, et chaque coup de balai ou saut de haut vol peut mettre fin à un combat en un clin d’œil.
Bien que Godrick puisse se sentir insurmontable au premier contact, c’est également son placement en début de partie qui fait de lui un tel défi. Aucun boss n’est aussi complexe (ou grotesque) avant ce point, ce qui lui vaut une place sur cette liste.
7/10 Crucible Knight Ordovis
Dans l’un des combats à double boss les plus rares, Crucible Knight Ordovis est accompagné d’un Lesser Crucible Knight. C’est également le seul boss de donjon mineur à figurer sur la liste, attendant le Terni à la fin de la tombe du héros d’Auriza. Vous aurez probablement rencontré une petite poignée de Crucible Knights tout au long du jeu jusqu’à présent, mais Crucible Knight Ordovis et son compagnon s’avèrent de loin les plus coriaces et les plus difficiles des boss de donjons mineurs.
Ils frappent extrêmement fort, et les deux ennemis partagent un déclencheur pour attaquer dès que vous essayez de soigner ou d’utiliser un objet, ce qui rend l’espacement dans cette petite arène particulièrement frustrant. Une fois que vous êtes capable d’éliminer l’un d’entre eux, le combat devient beaucoup plus simple, mais ils sont excellents pour maintenir la pression jusqu’à ce que vous soyez capable d’accomplir cela.
6/10 Godskin Duo
Peut-être le double boss le plus frustrant du jeu, Godskin Duo est composé des boss Godskin Apostle et Godskin Noble, que vous combattez chacun en solo à des moments distincts de la partie. Mais ce n’est qu’à Crumble Farum Azula que vous devez les affronter tous les deux à la fois.
Ils sont assez dangereux par eux-mêmes, chacun avec un éventail de capacités magiques de mêlée et à distance, mais l’aspect de ce combat qui les rend si particulièrement frustrants est le fait qu’ils partagent une seule grande barre de santé. Chaque boss continuera à réapparaître jusqu’à ce que la barre de santé soit complètement épuisée. Combinez cette fonctionnalité avec une arène de combat assez petite jonchée de colonnes sur lesquelles il est trop facile de se coincer, et vous voilà parti pour un vrai combat difficile.
5/10 Dragonlord Placidusax
Perhaps le boss le plus caché de cette liste, Dragonlord Placidusax se trouve vers la «fin» de Crumble Farum Azula après avoir abandonné une série de plates-formes en ruine qui se dirigent vers le cœur du maelström. Ce dragon à deux têtes crache du feu, appelle des éclairs rouges crépitants du ciel et se transforme même en brume et se téléporte sur le champ de bataille, souvent avec une attaque déjà en cours lorsqu’il réapparaît.
Alors que tous les autres combats de dragons du jeu permettent le combat monté, Placidusax ne le permet pas. Pour cette raison, vous devez vraiment apprendre le timing retardé de certaines de ses attaques.
4/10 Fire Giant
Malgré son nom assez banal, ce boss peut être extrêmement dangereux, si parfois inégale-combat. Fire Giant domine le joueur, brisant son énorme bouclier, piétinant et roulant sur vous, sans parler des diverses attaques basées sur le feu qu’il vous lance.
La taille du patron est de loin son plus grand atout. Pendant que vous attaquez, il est presque impossible de voir l’une de ses attaques parce qu’elles se déroulent hors écran. Il devient très important de déverrouiller la cheville du boss et de surveiller ses prochaines attaques au-dessus de vous. En raison de ses hitbox parfois bancales, ce boss peut se sentir insurmontablement frustrant, mais la persévérance finira toujours par payer.
3/10 Beast Clergyman/Malekith, The Black Blade
Beast Clergyman est d’une rapidité trompeuse, et plusieurs de ses attaques sont accompagnées d’un retard intégré qui peut vous attraper et vous punir si vous esquivez trop tôt. mais le vrai problème vient dans la phase 2. Après s’être transformé, Malekith devient une monstruosité acrobatique, sautant partout dans l’arène et lançant une énergie rouge dévastatrice de son épée.
Ce saut sauvage peut rapidement vous désorienter, vous laissant dans une mauvaise position lorsqu’il utilise sa capacité Destined Death qui continue de réduire votre santé même après la fin de l’attaque. Selon le degré d’agressivité de ce boss, il est incroyablement facile de mourir quelques secondes seulement après le début de la phase 2.
2/10 Radagon of the Golden Order/Elden Beast
These are technically deux boss distincts, mais ils doivent être battus dos à dos dans le cadre d’un combo phase 1/phase 2. Radagon est le mur ultime ici à la fin du jeu. Ce boss est livré avec un large éventail de mouvements flashy et simples, et chaque attaque a son propre rythme unique. Vous ne pouvez pas vous permettre d’utiliser tous vos flacons de guérison avant la phase 2 où vous combattez l’Elden Beast.
Étant donné qu’Elden Beast se retire régulièrement sur l’immense champ de bataille et vous lance des attaques à distance, vous pouvez avoir l’impression que le combat est principalement consacré à la poursuite plutôt qu’au combat. Avec plusieurs attaques dévastatrices qui donnent vraiment l’impression d’avoir peu ou pas de compteurs, ce boss peut réduire votre santé mentale.
1/10 Malenia, Lame de Miquella/Malenia, Déesse de la pourriture
Rounding liste avec peut-être un choix évident, mais toujours inévitable: Malenia, Blade of Miquella. Malenia est peut-être le boss le plus dur de l’histoire du genre Soulsborne. Non seulement ses attaques frappent si incroyablement fort; non seulement elle a une large gamme de combos chronométrés de manière trompeuse; non seulement elle guérit après avoir reçu chaque coup; mais son attaque Waterfowl Dance est peut-être l’attaque la plus dévastatrice de tous les jeux FromSoftware.
Le reste du combat a un rythme magnifique et mortel, digne du boss le plus dur d’Elden Ring. La satisfaction qui vient de vaincre enfin ce boss apparemment impossible (et facultatif) est peut-être inégalée dans tous les titres FromSoftware.