NFT: Même si vous n’êtes pas dans le monde des crypto-monnaies et de la blockchain, vous êtes probablement tombé sur ce sujet en suivant l’actualité gaming. Vanté…
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Real Saturday convo. Je suis surpris par tant de sentiments négatifs de la part des joueurs à propos des NFT. Pouvons-nous discuter ? De toutes les applications, le jeu est un endroit où les *joueurs* peuvent bénéficier BEAUCOUP de la blockchain. Ne savent-ils pas encore qu’il existe des NFT écologiques ? Parlons, restons civils ! — Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8 janvier 2022Voyez-vous la complexité du problème ? La solution pour une véritable interopérabilité des articles passe nécessairement par la construction d’une base commune partagée, construite sur le même moteur et les mêmes actifs. En d’autres termes : pour que cela se produise, l’industrie dans son ensemble devrait passer par un énorme processus de normalisation. En fin de compte, cela mettrait un risque sérieux pour les innovations et les différents genres de jeux. Les moteurs et les actifs sont flexibles dans une certaine mesure. Cependant, ils rencontreront inévitablement des barrières qui nécessitent de créer de nouveaux « moules ». Ceux-ci viennent fournir des solutions plus larges et plus faciles. De plus, migrer d’anciens travaux vers eux n’est pas une tâche aussi simple qu’on pourrait le penser. Ainsi, quand quelqu’un dit que le NFT est une solution facile à un problème complexe, il semble que la personne ne comprend pas le processus de développement du jeu, ni les implications que la transition d’un élément vers un contexte différent peut apporter. Ce processus est difficile même au sein d’une même franchise, en raison des évolutions du langage de conception et des propositions de jeu-la tenue de Bayek peut être présente dans Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed Valhalla. Cependant, cela fonctionne très différemment dans chaque jeu compte tenu de ses caractéristiques. et des propositions uniques. Les NFT comme tenues ou les soi-disant skins Un autre problème concerne le fait que la valeur d’un jeton numérique dépend fortement du contexte. De plus, en raison de la fonctionnalité de la technologie, il n’y a pas beaucoup de contrôle. Au final, le consommateur en a rarement le contrôle. Imaginez que vous avez acquis une épée super rare d’un RPG. Il se distingue par ses immenses propriétés de feu et sa destruction facile de tous les ennemis. C’est cool hein ? Et si, après avoir dépensé pour un NFT, le jeu obtenait une mise à jour. Alors, tous les ennemis sont maintenant résistants à l’élément de votre objet ? L’objet devient moins puissant. Par conséquent, votre investissement descend la colline. Puisqu’il s’agit d’un NFT, les propriétés du jeton ou de l’équipement resteront intactes. Il ne prendra en charge aucun type de modification. Cela signifie que l’aspect décentralisé de la possession, de la vente et de l’échange de l’objet demeure. Par conséquent, une grande partie de sa valeur monétaire (et de son utilité dans un jeu) dépend toujours des décisions centralisées. Ils dépendront toujours du développeur. Si c’est déjà embêtant quand votre arme favorite perd de la puissance dans un jeu en ligne ! Maintenant, pensez à quel point il sera plus ennuyeux de voir cela se produire sur quelque chose qui vous coûte de l’argent. Les NFT transforment le jeu en travail Expériences impliquant la monétisation des biens associés à un jeu ne sont pas nouveaux dans l’industrie, qui a longtemps vu des acteurs trouver des moyens de profiter dans des contextes qui, en principe, ne devraient pas avoir cet objectif. C’est particulièrement courant dans le monde des MMO, où il existe tout un marché parallèle pour l’achat et la vente d’objets contre de l’argent réel. Qui n’a pas entendu parler des « Gold Farmers » de World of Warcraft ? Cependant, aucune expérience n’a montré comment la création d’un marché d’objets en argent réel peut affecter les perceptions des joueurs-et leur façon de jouer-comme l’hôtel des ventes aux enchères de Diablo III. Il a fait ses débuts en 2012 avec l’arrivée du jeu sur PC et promettait la possibilité de gagner de l’argent facilement en vendant le butin que vous avez trouvé à d’autres joueurs intéressés (bien sûr, en donnant à Activision Blizzard une petite part des bénéfices). Sur le papier, l’idée semble parfaite pour le développeur. Après tout, sachant qu’il est de toute façon possible de vendre des articles de jeu sur le marché parallèle, il a supprimé les intermédiaires et offert un environnement sûr à ses consommateurs. En pratique, le système a directement influencé la conception du jeu (qui a commencé à distribuer moins fréquemment des objets rares et puissants) et la perception de la valeur des joueurs. Jouer à des jeux peut ne pas être amusant du tout Il était souvent plus facile d’améliorer l’équipement en utilisant l’hôtel des ventes que de tuer des ennemis et de s’aventurer dans Diablo III. En d’autres termes, la solution de monétisation fait que beaucoup de gens ne voient plus l’intérêt de jouer. Par conséquent, ils ont complètement laissé le titre derrière eux. Blizzard lui-même a réalisé l’erreur. Après tout, cela a tué le plaisir de base du jeu : tuer des monstres pour obtenir des objets sympas. En d’autres termes, l’ajout d’objets qui avaient une valeur réelle en dehors du jeu a eu un impact sur l’économie et a poussé beaucoup à le traiter comme un travail.. L’intention n’était plus de jouer pour rendre votre personnage puissant avec les objets. Le nouvel objectif est de les vendre pour gagner de l’argent. Blizzard, rendez les choses moins amusantes et moins gratifiantes. C’était pour équilibrer le montant d’argent dépensé par les utilisateurs. Le modèle play-to-earn qui devient pay-to-earn Certaines grandes entreprises comme Ubisoft, Square Enix, et Konami ont un intérêt à travailler avec les NFT. Cependant, beaucoup d’entre eux le font encore à titre expérimental. Cela est dû en grande partie à la mauvaise foi que la technologie a laissée dans la majorité du public. Ceux-ci y voient un moyen de gagner de l’argent facilement et cela n’apporte aucun avantage réel aux jeux. C’est presque comme un nouveau type de microtron ou de boîte à butin, que personne (autre que le propriétaire de l’argent) ne demande. Ce qui guide vraiment le développement de ce marché, ce sont des entreprises indépendantes, qui parient sur un modèle dit « play-to-earn » pour attirer l’attention du public. La proposition est simple: pourquoi, au lieu de jouer juste pour le plaisir, vous ne le faites pas aussi pour gagner un peu d’argent et compléter les revenus de la maison ? Axie Infinity L’un des titres les plus célèbres de ce segment est Axie Infinity. Dans le jeu, les joueurs créent des monstres et les renforcent. Après cette”formation”, ils peuvent vendre les monstres pour une valeur supérieure à l’investissement initial. Cependant, pour entrer dans le jeu, vous devez d’abord ouvrir votre portefeuille. Les étapes se présentent également sous la forme de potions équivalentes aux jetons de crypto-monnaie Ethereum, à partir desquels le développeur Sky Marvis prélève un pourcentage sur chaque transaction que vous effectuez. Bien que les bénéfices réalisés par les joueurs ne soient pas astronomiques, ils le sont réel-pas étonnant, le jeu est devenu un phénomène aux Philippines pendant la pandémie de COVID 19, étant donné sa capacité à générer des rendements supérieurs au salaire minimum du pays (ce qui a également attiré de nombreux Brésiliens intéressés à gagner en dollars). Cependant, tout n’est pas merveilleux: le droit d’entrée pour être compétitif est élevé, ce qui se traduit par la création de bourses. Play-To-Earn peut devenir Pay-To-Earn En pratique, il s’agit de pools de pratiques de partage de comptes. Cette pratique va en échange d’une petite part des bénéfices. Il se situe entre 60% et 70%. Bien sûr, cela dépend de plusieurs discussions. Comme l’a révélé un rapport sur le site Web Overloadr, ce scénario a tendance à être assez informel. C’est même précaire. Après tout, il a des contrats dans lesquels le joueur doit battre les quotas quotidiens pour continuer à faire des bénéfices. Cependant, ce profit peut diminuer du jour au lendemain. Vous souvenez-vous de ce que j’ai expliqué ci-dessus ? Le propriétaire d’un NFT n’a aucun contrôle sur le contexte dans lequel il va. Axie Infinity a très bien montré comment cela peut fonctionner. Au détriment des joueurs: dans une mise à jour, les développeurs n’ont pas seulement réduit les gains en jetons. Ils permettaient également aux seuls joueurs d’un certain rang de les échanger. En conséquence, de nombreux joueurs doivent consacrer plus de temps au jeu. C’est pour compenser l’investissement initial. La solution, pour ceux qui le pourraient, consiste souvent à investir plus d’argent dans le jeu. L’argent sert à acheter des créatures plus puissantes (et plus chères). Ceux-ci peuvent assurer la compétitivité dans les matchs en ligne. En d’autres termes, les jeux de style ne mentent pas lorsqu’ils disent que vous pouvez gagner de l’argent en jouant. Cependant, les revenus ne compensent pas toujours l’investissement initial. Ou cela ne peut même pas remplacer une activité plus conventionnelle-pas étonnant. Axie Infinity s’avère très populaire dans des pays comme le Brésil et les Philippines. Ceux-ci par la forte appréciation du dollar et un marché plein de chômage et de conditions précaires. Il y a ceux qui ont réussi à gagner beaucoup d’argent. Cependant, ils sont l’exception, pas la règle. La réticence à accepter les NFT Il existe plusieurs autres titres qui utilisent des modèles similaires. De même, il y a des expériences. Cependant, tous ne fournissent pas le même droit d’entrée pour pouvoir jouer et générer des bénéfices. Cependant, la plupart conservent un élément en commun: le gameplay a tendance à être simple et répétitif. Habituellement, l’accent est mis exclusivement sur le broyage. Cependant, l’absence de l’aspect”jeu amusant”n’a pas été un obstacle. Il y a des jeux NFT qui émergent partout. L’objectif commun est d’explorer ! Compte tenu de la répercussion de la technologie, elle a attiré l’attention de plusieurs investisseurs. Ceux-ci n’ont pas peur d’allouer des sommes somptueuses dans des projets risqués. Bien sûr, NFT est toujours une entreprise risquée. Après tout, il n’a pas encore quitté le sol. Certains sites Web sont contre la propagande NFT La nouveauté de la technologie et l’absence de réglementation ouvrent la porte aux escrocs. Cela ne fait qu’augmenter la méfiance du public des joueurs. Le site Web de Games Industry ne couvre plus les histoires liées à NFT: pour les éditeurs. Il dit :”les avantages que les NFT et les crypto-monnaies peuvent apporter aux jeux sont spéculatifs, mais les inconvénients sont concrets”. Le véhicule médiatique souligne la caractéristique hautement spéculative du segment. Par ailleurs, il dénonce également les risques qu’il peut faire peser sur l’environnement.”Plus cette technologie devient omniprésente, plus il y a de demande pour l’exploitation minière [cryptocurrency]. Par conséquent, plus le prix augmente et plus la consommation d’électricité augmente ». Argumente le rédacteur en chef Brendan Sinclair. L’existence même du modèle de jeu pour gagner change ce que nous attendons d’un jeu et sa capacité à être amusant. Les utilisateurs qui jouent à des jeux NFT veulent en tirer pleinement profit. Par conséquent, ils ne perdront pas de temps sur des activités secondaires et non rentables. Même si ces activités seraient, dans un autre scénario, considérées comme amusantes. L’objectif de jouer à des jeux NFT est le retour. En d’autres termes, la conception et même l’objectif final du jeu en tant qu'”œuvre d’art”vont changer. Le problème de gonflement Lors de la recherche de NFT et de crypto-monnaies, ce n’est pas rare de trouver des textes indiquant qu’ils sont à risque. Oui, ils peuvent représenter un risque pour l’avenir de la planète. Selon Nature, il y a de fortes émissions provenant « du » Bitcoin. La crypto est capable d’augmenter la température de la planète jusqu’à 2°C. Cela arrivera dans trois décennies. Bien sûr, la recherche ne prend pas en compte tous les autres polluants. C’est parce que tout ce marché repose sur de grands centres de calcul. Ceux-ci disposent de machines performantes travaillant ensemble pour résoudre des problèmes mathématiques. Cela inclut la vérification de la blockchain. Il en résulte une grande consommation d’énergie électrique. De plus, il y a une grande quantité de déchets. Vous devrez éventuellement remplacer des pièces. Après tout, l’utilisation intensive cessera rapidement leur cycle de vie. La relation crypto-monnaie Il existe des solutions NFT qui prétendent être neutres en carbone. De plus, Ethereum est sur le point de changer son processus de minage. Le fait est que le segment dans son ensemble ne suit pas une trajectoire durable. Le Kazakhstan, qui représente 18% du taux de hachage mondial, produit la majeure partie de son énergie. Il passe par des mines de charbon anciennes et extrêmement polluantes. Alors que les autorités locales affirment prendre des mesures pour fermer les centres miniers, cela ne signifie pas nécessairement une solution. Comme l’exploitation minière se déroule à l’échelle mondiale, dès qu’un marché se ferme, un autre s’ouvre. Le Kazakhstan lui-même n’a progressé dans le segment qu’après le blocage des opérations de crypto-monnaie par la Chine. Le problème de la forte consommation d’énergie n’est pas un problème local, mais une caractéristique inhérente à la blockchain et aux crypto-monnaies. Malheureusement, cela ne semble pas changer. La voie n’est toujours pas claire Pour Piers Kicks, qui travaille avec les sociétés d’investissement Bitkraft et Delphi Digital, le moment demande encore beaucoup de rechercher. Dans une interview avec VentureBeat, il déclare que les investisseurs se tournent vers la nouvelle entreprise, mais que la plupart d’entre eux ne se tournent pas vraiment vers les jeux. “J’ai l’impression que nous sommes encore dans une grande phase de découverte. Pendant ce temps, il y a beaucoup de nouvelles mécaniques et façons de penser les choses. Nous apprenons encore à les connaître », dit-il. Gabby Dizon, PDG de Yield Guild Games, estime que seuls ceux qui comprennent l’univers de la cryptographie se démarqueront. Cependant, à moyen et long terme, ce sont les développeurs de jeux qui gagneront. Le GIF Cat coûte cher “Une fois que les développeurs de jeux entreront, j’ai l’impression qu’ils vont être beaucoup plus puissants”, affirme Dizon. Jusqu’à présent, le marché du NFT traverse une véritable”chasse à l’or”. Certains des agents impliqués disparaissent, tandis que d’autres se renforcent. Pour l’instant, il est difficile de déterminer si la tendance est là pour durer. Il peut facilement disparaître comme certaines autres tendances qui promettaient de changer l’industrie. Cela peut perdre de sa pertinence, comme les boîtes à butin et les applications associées. Et vous, qu’en pensez-vous ? Voyez-vous du potentiel dans les NFT ou ne croyez-vous pas au potentiel de la technologie ? Laissez votre avis dans notre section commentaires ! Récemment, des entreprises comme Mojang se sont positionnées contre les NFT. Cependant, des géants comme Epic Games y sont favorables. Le propriétaire de Fortnite, dit que c’est aux développeurs de décider. Instagram, est également ouvert aux NFT, apparemment. Source/VIA :
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