Les systèmes de jeu ont plutôt bien vieilli, Capcom ne semble donc pas intéressé à refaire le jeu une fois de plus pour tirer parti des capacités des systèmes de jeu modernes.
Certains fans dévoués, cependant, ont décidé de faire ce que Capcom ne le fera probablement pas dans un avenir prévisible et a commencé à travailler sur un remake du jeu d’horreur de survie désormais classique propulsé par Unreal Engine 5. Ce remake fait par des fans, qui sortira à une date de sortie encore à confirmer, semble aussi fidèle que le remake de 2002, avec les mêmes commandes de caméra et de réservoir fixes que l’original. Vous pouvez découvrir ce nouveau remake en action dans la vidéo ci-dessous.
Ce remake de Resident Evil alimenté par Unreal Engine 5 n’est pas le seul remake non officiel actuellement en préparation. L’année dernière, nous avons parlé d’un remake à la première personne propulsé par Unreal Engine 4 qui semblait extrêmement prometteur.
Si attendre des remakes faits par des fans n’est pas votre truc, le remake de Resident Evil susmentionné initialement sorti sur Nintendo GameCube est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l’aperçu ci-dessous :
En 1998, une équipe des forces spéciales est envoyée pour enquêter sur des meurtres bizarres à la périphérie de Raccoon City. À leur arrivée, ils sont attaqués par une meute de chiens assoiffés de sang et sont contraints de se réfugier dans un manoir voisin. Mais le parfum de la mort flotte dans l’air. Les fournitures sont rares car ils luttent pour rester en vie.
Graphismes Resident Evil Remake
Des graphismes plus détaillés qui conservent l’horreur. Les environnements prennent vie avec des détails grâce aux mises à niveau de résolution et aux modèles 3D non statiques. Des effets de post-traitement comme les filtres Bloom, qui n’étaient pas faciles à faire au moment de la sortie d’origine, ont été ajoutés pour rendre les graphismes HD encore plus réalistes. Environnements haute résolution-Nous avons augmenté la résolution des environnements d’arrière-plan en les recréant avec un mélange d’images statiques haute résolution et de modèles 3D animés.