Informations sur le jeu

ÉditeurSony Interactive Entertainment

DéveloppeurNaughty Dog

Peu de studios de jeux ont atteint le niveau de qualité cinématographique de Naughty Dog il y a neuf ans avec la sortie originale de The Last of Us pour PlayStation 3. Les critiques et les fans ont fait l’éloge du titre, et cette reconnaissance était certainement bien méritée. Deux ans plus tard, ce même titre a fait l’objet d’une refonte pour PlayStation 4 tout en gardant le contenu et l’expérience largement identiques à ceux auxquels les fans n’avaient joué qu’une génération de console auparavant. Encore une fois en 2022, Naughty Dog emmène son voyage vers l’ouest vers une nouvelle génération de consoles qui pourrait laisser certains se demander si un remake aussi soudain était nécessaire pour une expérience de jeu aussi acclamée avec The Last of Us Part I, refait pour PlayStation 5.

Pour beaucoup, The Last of Us Part I Remake pourrait être la toute première fois qu’ils entrent dans les chaussures bien usées d’un contrebandier nommé Joel et le colis qu’il a accepté de livrer dans l’ouest. Pour cette raison, je ne souhaite pas plonger trop profondément dans le récit afin que les joueurs puissent vivre cette histoire douloureuse par eux-mêmes. Pas une histoire de survie de zombies au sens traditionnel, The Last of Us Part I capture toujours cette désolation et la façon dont diverses personnes essaient simplement de survivre après une pandémie ou une épidémie mondiale bouleverse complètement la vie quotidienne typique. Avec l’apparition de l’infection peu de temps après avoir respiré des spores infectées, tout espoir de guérison peut amener même les plus endurants au désespoir de voir cette opportunité jusqu’au bout. Cette opportunité vient d’Ellie, une jeune fille qui s’est avérée immunisée quelques semaines après avoir été mordue par une âme infectée. Ainsi commence le voyage de Joel pour la guider en toute sécurité et la livrer à une faction de survivants qui pourraient très bien être en mesure de trouver un remède ou une solution à l’épidémie apocalyptique.

Que vous fassiez l’expérience du voyage de Joel et Ellie pour le première fois avec un regard neuf ou se préparant pour une troisième (ou onzième) partie, The Last of Us Part I propose le même récit captivant que l’équipe de Neil Druckmann a donné vie il y a deux générations de consoles. Les fans qui connaissaient chaque mot des monologues délirants de Bill ou le son réverbérant d’un Clicker traquant à travers les voies souterraines seront ravis de savoir que le travail vocal original reste intact avec quelques améliorations globales de la fidélité audio pour profiter de la technologie Tempest Audio de Sony si vous arriver à jouer avec un casque. La toute première fois que j’ai tiré avec un fusil, j’ai dû faire demi-tour et m’assurer que personne ne visait Joel, seulement pour découvrir que c’était simplement l’écho d’un mur voisin. Garder les performances vocales originales peut être un peu mitigé, surtout avec la fréquence à laquelle vous entendrez Steven Jay Blum crier des appels à ses camarades bandits.

Bien que le travail vocal reste intact, les modèles de personnages et les visages eux-mêmes ont été complètement remaniés, ce qui a conduit certains comme la jeune Ellie à ressembler à des personnages complètement différents sur PlayStation 5. La capture de mouvement originale a été laissée intacte, il ne s’agit donc que de quelques conceptions retravaillées par rapport au gréement et à la modélisation des personnages existants. Cela peut conduire à des situations imprévues et à bon nombre des mêmes bogues graphiques qui étaient présents dans les deux précédentes itérations de The Last of Us (bien qu’à des fréquences beaucoup plus basses maintenant). Tout comme il y a des différences subtiles à chaque fois que Joel se déplace ou ramasse un nouvel objet, il y a les mêmes animations scénarisées de Joel faisant des raids pour saisir chaque balle de rechange ou fournitures d’artisanat dans la zone alors qu’il s’accroupit dans un lieu abandonné.

D’un point de vue purement mécanique et gameplay, c’est la meilleure façon absolue de jouer la première histoire de The Last of Us. De subtils changements apportés à l’IA ennemie et au défi transforment chaque rencontre en son propre champ de bataille miniature. Les munitions sont tout aussi rares qu’elles ne l’ont jamais été, ce qui oblige Joel et Ellie à se fier plus souvent aux bouteilles et aux tuyaux en fer jetés qu’à l’arme de poing dans la poche arrière. Bien sûr, une grande partie de ce défi est atténuée lorsque vous jouez à un niveau de difficulté inférieur, mais jouer sur Grounded ou le niveau de difficulté juste en dessous montre à quel point le combat est devenu méticuleusement conçu. Les innovations de The Last of Us Part II sont parfaitement imbriquées dans le combat ici dans le remake de la partie I et si vous deviez jouer les deux dos à dos, vous verriez clairement le combat amélioré que même l’édition PlayStation 4 Remastered de The Last of Us n’en avait pas encore.

La fidélité constante des adresses IP récentes de Naughty Dog sur PlayStation 4 et PlayStation 5 est presque sans égal. Ce sentiment est encore plus grand avec The Last of Us Part I. La base était déjà impressionnante même sur PlayStation 3, mais ce remake complet pousse clairement la fidélité du milieu de la dernière génération de consoles. Les cinématiques et le gameplay contiennent les mêmes détails impressionnants pour tout, des pores du nez d’Ellie à l’âge et aux rayures sur son pistolet court. À l’exception des quelques cinématiques qui verrouillent la caméra en place, les joueurs ont le champ libre pour passer en mode photo et ont le contrôle total de l’alignement des prises de vue et du jeu avec les animations figées dans le temps (et une avance image par image pour obtenir ce tir parfait). Ce n’est pas une nouvelle révélation d’avoir un mode photo dans un titre Sony, mais c’est le jeu définitif pour prendre un moment et profiter de toute cette splendeur naturelle.

Alors que le voyage de Joel et Ellie arrive à la fin et les crédits commencent à rouler, Naughty Dog a ajouté plusieurs fonctionnalités et bonus supplémentaires à débloquer via une cache de crédits. Même dans sa difficulté la plus faible, terminer la campagne récompense les joueurs avec suffisamment de crédits pour acheter chaque costume et skin d’arme ainsi que la plupart des modificateurs d’art conceptuel et de gameplay, en supposant qu’ils aient trouvé suffisamment d’objets de collection.

C’est plutôt idiot qu’Ellie reçoive plus qu’un sac à dos plein de t-shirts, principalement basés sur PlayStation IP qui n’aurait peut-être pas existé après l’épidémie, tandis que Joel reçoit principalement différentes saveurs de flanelle. Même les skins d’armes sont très peu nombreux, ce qui ne conduit qu’à quelques types d’armes spécifiques. Cependant, ce sont les modes graphiques/audio déverrouillables et les modificateurs de gameplay qui valent la peine de rejouer The Last of Us Part I Remake à nouveau dès que vous avez terminé la première partie. Pour faciliter l’utilisation, il existe un certain nombre de modificateurs pour les éliminations en un coup ou des munitions et des matériaux d’artisanat infinis et même une mise à niveau pour obtenir les flèches explosives qui étaient auparavant exclusives à la suite. L’un de mes modificateurs préférés était une option pour refléter le monde du gameplay tout en gardant les modèles de joueurs intacts, quelque chose qui était d’abord présent en tant que fonctionnalité secrète ajoutée au remake de Demon’s Souls lors du lancement de la PlayStation 5.

Contenu-sage, vous obtenez les mêmes performances vocales de la version PlayStation 3 de The Last of Us et la même histoire bat mot pour mot en plus de l’extension DLC Left Behind d’Ellie qui est mieux appréciée après avoir terminé la campagne. Aucun contenu solo ne manque et reste intact dans son intégralité avec plus de pièces de rechange qu’une simple couche de peinture fraîche. Cependant, la suppression du multijoueur Factions qui était présent dans les deux versions précédentes de The Last of Us est cruellement manquée et aurait facilement été une autre source de nombreuses heures de plaisir, tout comme la dernière fois que j’ai joué à cette expérience. Le prix total de 70 $ donne également l’impression qu’une partie cruciale de l’opus magnum de Naughty Dog a été supprimée, en particulier avec le composant multijoueur de The Last of Us Part II qui n’est pas encore arrivé. Même sans le prix accompagnant ce remake, The Last of Us Part I se sent destiné à être le premier avant-goût pour les joueurs qui n’ont peut-être pas connu ce voyage auparavant ou qui pourraient être leur premier aperçu d’un blockbuster Sony. Pour ceux qui trouvent le prix total difficile à avaler, le remaster PlayStation 4 est disponible en complément de la collection de jeux PlayStation Plus.

The Last of Us Part I témoigne de l’intemporalité de ce jeu inspiré de Cormac McCarthy. conte est. Entièrement refait pour la dernière génération de consoles de Sony, si c’est la première chance qu’un joueur a de vivre l’histoire post-épidémie, c’est sans aucun doute la meilleure version à jouer. Les améliorations visuelles et mécaniques donnent vie à ce titre comme aucun autre jeu Naughty Dog ne l’a fait auparavant. Cependant, l’omission du composant multijoueur est déplorée par les fans de l’original qui ne peuvent être négligés pour empêcher The Last of Us Part I d’être une expérience de jeu parfaite.

Code de révision fourni par l’éditeur.

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9

Classement Wccftech

The Last of Us Part I

The Last of Us Part I

Digne d’être salué comme un potentiel jeu de la génération lors de sa première sortie, The Last of Us Part I est entièrement refait pour une nouvelle génération de consoles PlayStation. Avec certaines des meilleures technologies graphiques de Naughty Dog à ce jour, c’est celle que vous devrez voir pour y croire.

Avantages Amélioration de l’IA et remaniement des combats Chaque capture d’écran est un chef-d’œuvre Utilise pleinement les déclencheurs adaptatifs DualSense et Tempest 3D Audio Accessibilité supplémentaire options Modes Permadeath et speed run disponibles dès le début Modes Performance et Fidélité avec Framerate déverrouillé sur les écrans pris en charge Nouveaux modificateurs de gameplay et audio/visuels, y compris le mode Hélium pour toutes les voix off Inconvénients Factions ou mode multijoueur du remaster précédent Aucun changement de gameplay de base au-delà du déverrouillage modificateurs Aucune histoire supplémentaire pour relier la partie I et la partie II Le mode fidélité semble parfois lent avec un objectif de 40FPS Acheter pour 69,99 $ sur Amazon

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