Lorsque le jeu Iron Man d’EA a été annoncé, mon enthousiasme a piqué. Puis il plongea, vacilla, remonta timidement, trébucha, et finalement s’éteignit, s’installant dans un haussement d’épaules incertain, les sourcils froncés. C’était cinq secondes passionnantes, laissez-moi vous dire.
Et bien qu’il soit facile d’être enthousiasmé par les idées dans nos propres têtes, il n’y a pas grand-chose d’excitant en ce moment quand l’annonce d’EA et de Motive se résume à”voici une chose qui existera à un moment donné”. Peut-être que le jeu Iron Man sera incroyable – je l’espère certainement – ou peut-être que ce sera une affaire de match-3 mobile, il n’y a aucun moyen de le savoir dès le début. Cela étant dit, cela me fait penser à l’histoire du jeu de Tony Stark et à une nouvelle opportunité de capitaliser sur une qualité qui manquait jusqu’à présent au répertoire d’Armored Avenger : l’invention et la personnalisation.
Une histoire de violence
(Crédit image : Sega)
Bien sûr, les combinaisons mécaniques, les armures assistées ou le gameplay de type Iron Man ne manquent pas dans les jeux (l’excellent DLC jetpack pour Just Cause 3 ressorts à l’esprit). Mais Tony Stark lui-même a été un événement rare dans le secteur Triple-A, du moins si l’on considère à quel point le personnage a été une usine à argent complète au cours de la dernière décennie et demie pour les films.
Depuis que Robert Downey Jr s’est fait connaître en 2008, Tony n’a eu le rôle principal que dans trois grands jeux : quelques liens sans inspiration pour Iron Man 1 et 2, et la preuve passable de-concept qui était Iron Man VR. Iron Man a par ailleurs fait partie d’un ensemble dans des séries comme la série Lego, Marvel’s Avengers et Marvel vs Capcom-des jeux qui, même lorsqu’ils sont bons, sont tellement préoccupés par leurs nombreuses pièces mobiles qu’ils ne laissent pas l’individu les personnages respirent.
Par conséquent, Tony Stark peut souvent ressentir un peu… une note. Vous volez, vous tirez des lasers, parfois vous tirez un laser plus gros, ou même une fusée si vous vous sentez particulièrement impertinent. Et les origines de la guerre froide du personnage signifient que tous ses plus grands méchants ont tendance à être d’autres combinaisons de robots couvertes de drapeaux qui rendent les Américains nerveux. Tout cela est un peu répétitif, franchement.
Mech it yourself
(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)
Donc, dans cet esprit, comment rendre Tony Stark vraiment amusant, en particulier dans le contexte d’un (souffle profond)”solo, troisième personne, action-aventure (avec) un récit original qui puise dans la riche histoire d’Iron Man, canalisant la complexité, le charisme et le génie créatif de Tony Stark, et permettant joueurs de ressentir ce que c’est que de vraiment jouer en tant qu’Iron Man,”pour citer EA et Motive directement (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Il y a deux éléments de cette déclaration qui ressortent :”le génie créatif”et”ce que c’est que de vraiment jouer en tant qu’Iron Man”. Parce que Tony Stark n’est pas qu’un super-héros et qu’Iron Man n’est pas qu’un costume. Quiconque a regardé les films ou lu les bandes dessinées sait que Tony Stark a des dizaines de combinaisons de robots différentes obstruant son sous-sol, et ce n’est pas seulement pour qu’il ait une variété de combinaisons de couleurs pour correspondre à l’évolution de la mode. Ce sont des réponses et des anticipations aux menaces auxquelles Iron Man fait face, toutes spécifiquement conçues pour contrer des périls spécifiques et relever certains défis.
(Crédit image : Square Enix)
Prenez l’emblématique combinaison Hulkbuster, par exemple. L’armure standard rouge et or ne résisterait pas dans un combat contre plusieurs tonnes de rage au volant saturée de radiations, alors Stark Industries a construit une combinaison gonflée conçue pour contrer la physique et la force brute de Hulk. Ce n’est pas un flex ou une déclaration esthétique, c’est une nécessité pour une situation très spécifique.
Et cela va bien plus loin que cela-dans la garde-robe de Tony, il y a une armure furtive, une armure spatiale, une armure sous-marine, une armure adaptative, une armure conçue spécifiquement pour éliminer certains ennemis. Il y avait même un premier modèle avec des patins fusées et un avec un nez ! La nécessité est la mère de l’invention, et Tony Stark est un inventeur dans l’âme-donc toute adaptation appropriée du Golden Avenger, en particulier celle qui se vend comme”une lettre d’amour à un héros légendaire sous la forme du jeu vidéo ultime Iron Man”, doit s’appuyer sur cela autant que les faisceaux volants et répulsifs.
Une combinaison parfaitement adaptée
(Crédit image : Disney/Marvel Studios)
Obtenir cet aspect droit dans le gameplay signifie personnalisation. Je vais être franc: si j’utilise la même armure à la fin du jeu que celle que j’avais au début, je serai assez déçu. L’approche parfaite, pour moi du moins, serait quelque chose de similaire aux vaisseaux spatiaux personnalisés dans Elite: Dangerous, No Man’s Sky et ce que nous avons vu de la personnalisation des vaisseaux Starfield-quelque chose qui traite l’armure d’Iron Man comme un véhicule, avec sa puissance, les armes, la technologie et la vitesse doivent être prises en compte et équilibrées. Ce serait comme une version plus nuancée de l’accent mis sur le costume Spider-Man d’Insomniac, l’accent mis sur les pouvoirs et les nouvelles capacités, mais vraiment augmenté à onze. Ce n’est pas une demande scandaleuse-c’est une partie fondamentale du personnage de Tony Stark.
Si je sais qu’une menace spécifique arrive, je devrais pouvoir modifier mes combinaisons pour mieux m’y préparer. Pas seulement un arbre de compétences, pas seulement des skins de personnages, mais échanger des armes, échanger des composants et équilibrer les statistiques, même min-max si j’en ai envie. Le Hulkbuster lui-même devrait être quelque chose que je peux développer de manière organique et porter dans n’importe quelle mission-même si ce n’est pas le bon moment pour cela !
(Crédit image : Square Enix)
Dieu bénissez-le, Marvel’s Avengers a vraiment essayé de fournir l’expérience en se concentrant entièrement sur l’équipement, mais il a finalement échoué parce qu’Iron Man – et tous les autres héros – jouent toujours de la même manière, peu importe ce que vous leur collez. Ce sont juste différentes saveurs de rayons répulsifs et quelques changements de statistiques – pas de personnalisation significative. Même si les développeurs ne veulent pas avoir le mal de tête de penser à des armures plus étranges comme Extremis, vous pouvez encore faire beaucoup avec l’idée de personnalisation-et EA est une entreprise qui a absolument les ressources pour y parvenir, si elles sont prêt à.
Après avoir revu le rédacteur en chef de GamesRadar + News, Ali Jones, a proposé toute une théorie sur Tony Stark peaufinant ses costumes dans chaque film pour traiter spécifiquement les défauts ou les défauts qui le menaçaient dans les films précédents (pas , il ne sort pas beaucoup). Vraie théorie ou non, ils ont souvent bien compris cet aspect du personnage, et c’est un assez bon exemple de ce que je veux voir – un jeu où je peux me souvenir, réagir et réinventer mes costumes en tout ce dont je pense avoir besoin. Si EA et Motive peuvent travailler vers ce noble objectif, je suis plus que disposé à être à nouveau optimiste.
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