milliards de dollars au troisième trimestre (T3).

L’adoption des applications a également diminué d’une année sur l’autre, mais pas aussi fortement, reculant de 1 % à 35,3 milliards, selon les données de Sensor Tower.


L’application vidéo chinoise abrégée TikTok a continué son règne en tant qu’application non ludique la plus rentable au monde sur l’App Store et Google Play combinés.

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TikTok a enregistré environ 914,4 millions de dollars de dépenses de consommation ce trimestre, portant son total à vie à environ 6,3 milliards de dollars, selon le rapport.

“TikTok était la première application non liée aux jeux générant des revenus sur l’App Store, tandis que sur Google Play, elle arrivait en deuxième position à Google One, qui a conservé sa place de n°1 avec un peu plus de 330 millions de dollars”, a-t-il ajouté.

Les revenus générés sur Le marché d’Apple représentait plus du double de celui de Google Play, même s’il a tout de même chuté de 2,3 % en glissement annuel, passant de 21,7 milliards de dollars à 21,2 milliards de dollars l’année dernière.

Google Play a connu une baisse plus prononcée, le magasin ayant généré environ 10,4 $. milliards de dollars de dépenses de consommation, en baisse de 9,6 % en glissement annuel par rapport à 11,5 milliards de dollars au troisième trimestre de l’année dernière.

TikTok a de nouveau été l’application hors jeu la plus téléchargée sur les deux marchés, atteignant environ 196,5 millions d’installations au troisième trimestre.

Au premier semestre 2022, Instagram était n°1 des téléchargements sur Google Play, mais il a échangé cette place avec une autre application Meta Facebook au troisième trimestre, qui a enregistré environ 150,3 millions de premières installations sur Android. marché.

Les dépenses des consommateurs dans les jeux mobiles ont diminué encore plus fortement que les applications autres que les jeux, les revenus de la catégorie ayant chuté de 12,7 % pour atteindre 19,3 milliards de dollars au troisième trimestre, selon le rapport.

Les téléchargements mondiaux de jeux mobiles sont restés stables à 13,7 milliards.

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