Scorn est l’un de ces jeux qui rend ma carrière d’écrivain plutôt difficile. On s’attend à ce que je sois rapide avec une boutade et verbalement perspicace-et ai souvent quelque chose à dire sur tout et n’importe quoi-mais Scorn m’a continuellement laissé sans mots. Autrement dit, à l’exception des jurons continus que je faisais chaque fois que je me trouvais perplexe face à un puzzle ou à un ennemi particulièrement agressif. Ce qui était souvent le cas.
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Ce jeu d’horreur à la première personne, qui s’inspire fortement des illustrations de H. R. Giger (de la renommée Alien) et de Zdzisław Beksiński, fait un travail formidable en vous immergeant et en vous désorientant dans son monde désolé et biomécanique. Vous-une sorte d’humanoïde-vous réveillez dans cet endroit inconnu, sans aucune idée de qui ou d’où vous êtes, ni de votre objectif. Immédiatement, cependant, il devient clair que vous voulez probablement obtenir des réponses et vous échapper de cet endroit, et c’est ce que vous avez essayé de faire.
Le monde extraterrestre que vous explorez ensuite est si minutieusement détaillé que vous passerez du temps à tout assimiler ; cette installation est un gâchis de chair, d’os et de masse en décomposition que vous devez apprendre à connaître. Et je dis ça littéralement. L’environnement n’est pas seulement joli à regarder. Il dispose d’une technologie extraterrestre bizarre sous la forme de puzzles, qui se connectent tous les uns aux autres d’une manière ou d’une autre.
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Vous enfoncerez régulièrement vos bras et vos doigts dans des crevasses charnues faites de Dieu sait quoi, et lorsque vous n’aurez pas peur des sons viscéraux que tout cela produit, vous résoudrez des énigmes qui , franchement, se sentir obtus dans n’importe quel autre jeu. Plus tard dans le jeu, vous devrez vous essayer au combat entre les énigmes. C’est difficile à maîtriser, mais cela se produit peu et souvent ; Scorn n’est pas un jeu de tir, mais plutôt une expérience complète de ce que ce monde a à offrir.
L’attention portée par Scorn aux détails en termes d’art et de conception de niveau est certains des meilleurs que j’ai vus, mais pour beaucoup, je peux voir que cela est aussi sa chute. Il est tout simplement indéniable que dans toute sa splendeur troublante, se promener dans le monde de Scorn donne presque l’impression d’entrer dans une peinture de H. R. Giger. Cependant, je peux imaginer que certains joueurs prendront tout cela en compte, se débattront avec la myriade de labyrinthes de Scorn, se retrouveront perplexes face à un puzzle particulièrement frustrant, puis l’ignoreront pour son manque d’histoire ou de direction.
Il n’y a rien de mal avec ça; cependant, je dirais que ce qui manque à Scorn – une narration constante et fluide – est intentionnel, et simplement une autre des subtilités de ce jeu. Si Scorn me tenait la main, je ne ressentirais pas la peur de l’inconnu qui est si bien construite en utilisant uniquement l’environnement et le son, et je ne serais pas non plus en mesure d’y placer ma propre interprétation; que Scorn est littéralement le monde d’une civilisation perdue depuis longtemps qui a été méprisée, et l’humanoïde que nous contrôlons est l’un des nombreux pions qui doivent faire face à la souffrance éternelle causée par leurs homologues. Cela vous semble familier ?
Lorsque vous vous réveillez dans cette installation extraterrestre obscure avec une idée absolument nulle de qui, quoi, quand, pourquoi et où de votre situation, votre envie innée en tant qu’humain (ou humanoïde, dans ce cas), est évidemment d’approcher ce bâtiment lointain et grandiose et d’échapper d’une manière ou d’une autre à ce monde. Avec personne d’autre comme vous autour, vous êtes seul dans cette aventure exténuante. Scorn refuse alors de vous dire quoi que ce soit sur lui-même. Bien que certains puissent suggérer que cela rend le jeu plus difficile à comprendre et à résoudre, c’est peut-être ce qui a rendu le jeu si puissant que je ne pouvais pas tout à fait mettre mes pensées en mots (au début, de toute façon).
Vous vous donnent l’impression que vous pourriez être victime de ce monde à tout moment. Pendant le prologue, vous laissez littéralement un autre humanoïde – l’un des rares signes d’une vie intelligente à distance qui n’essaie pas de vous tuer – pour mort. Vous voyez continuellement plus de cadavres de ces humanoïdes partout où vous allez, et chaque minute en jouant à Scorn, vous vous rappelez que n’importe lequel de ces cadavres pourrait être vous; et s’ils étaient tous des versions différentes de vous, et des humanoïdes avant vous ? Ceci, combiné à un manque de conseils, vous fait alors vous sentir impuissant. Au moment où vous commencez l’acte 3, Scorn aura enfoncé ses griffes en vous; vous devenez un rouage dans cette gigantesque machine extraterrestre, non seulement désespérée de s’échapper, mais désespérée de comprendre Scorn.
Le mépris n’est pas facile, mais gérer le scénario dans lequel vous êtes placé ne serait pas du tout facile non plus. Un manque de conseils à l’exception de quelques instructions d’interface utilisateur très basiques pour vos commandes, le rappel constant que vous n’êtes probablement pas différent des corps jonchés autour de vous et un environnement qui vous supplie de l’analyser, forment la synergie parfaite pour vous désorienter. Lorsque vous atteignez le sommet de Scorn et que vous commencez à comprendre comment chaque pièce de machinerie obsédante fonctionne en relation les unes avec les autres, vous tombez finalement sur des réponses.
Scorn ne vous donne pas ces réponses, cependant. Vous arrivez vous-même à ces réponses en vous frayant un chemin à travers ce monde horrible et hostile. Vous commencez à comprendre à quoi ressemblait autrefois cette civilisation perdue depuis longtemps et quel était votre rôle dans tout cela. Ce qui est mieux, c’est que tout cela est incroyablement satisfaisant à dérouler; Scorn vous offre cet environnement évocateur, une conception sonore effrayante, des énigmes complexes et rien d’autre. Cela vous laisse à vous-même. Alors que vous sprintez dans chaque tunnel claustrophobe ou que vous fuyez cet extraterrestre cracheur d’acide, en insérant des outils dans des machines et en tournant des nœuds sans fin, c’est la narration environnementale à son meilleur.
En vérité, Scorn ne raconte pas une histoire particulièrement fascinante, mais peu importe ; la façon dont il est raconté est faite à la perfection et offre une expérience d’horreur incroyablement rafraîchissante qui vous met vraiment sous la peau.