Kate, nous devons y retourner

Après avoir tous les deux fermé le rideau sur Resident Evil Village, moi-même et notre propre Jordan Devore avons dit la même chose : ce jeu pourrait avoir un DLC rockin’. Alors que le mode histoire de base de la nouvelle extension Winters est court, le reste augmente le jeu d’une manière qui aidera finalement son héritage et ses futures parties.

Resident Evil Village : Winters’Expansion (PC, PS4, PS5 [révisé], Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Sortie : 28 octobre 2022
PDSF : 19,99 $

Bien que cette critique se concentre principalement sur”Shadows of Rose”, le scénario supplémentaire mettant en vedette la fille d’Ethan, il y a deux autres fonctionnalités de l’extension Winters : la troisième personne mode pour l’histoire principale et du contenu supplémentaire sur les mercenaires.

Le mode à la troisième personne se déroule exactement comme vous l’attendez : il ajoute une bascule à la troisième personne pour tout Resident Evil Village. Selon la façon dont vous vous connectez au concept, il peut s’agir soit d’un lavage d’une fonctionnalité, soit de quelque chose de révolutionnaire. Le fait que vous puissiez choisir est fantastique (même si cela aurait dû être une mise à jour régulière et non un contenu téléchargeable est discutable), et je suis quelque part au milieu.

Vous allez échanger ces points de vue à partir d’une option de menu, et pour moi, cela a stimulé une toute nouvelle partie. Décrire la différence entre le gameplay à la première et à la troisième personne serait un exercice inutile ; mais en ce qui concerne Village en particulier, cela offre une nouvelle perspective à de nombreux lieux.

Le truc Mercs s’appelle”The Mercenaries Additional Orders”et est intégré au mode principal Mercenaries comme une sorte d’expansion. Heisenberg et Lady Dimitrescu sont des personnages jouables, ainsi que Chris Redfield et d’autres scènes. Chris est déverrouillé immédiatement, et les deux autres sont disponibles après que vous ayez classé A toutes les étapes, et un autre arrive après avoir terminé l’étape Bloody River avec un rang S.

Les grands débuts d’Additional Orders incluent les deux grands méchants susmentionnés , qui sont censés être des personnages de boss exagérés: encore plus que de dire, Wesker était dans les modes Mercs passés. Ce n’est pas quelque chose que je vais jouer souvent, mais c’est bon pour quelques heures de plaisir idiot. En fin de compte, la formule de cette itération de Mercs n’a pas été modifiée, donc mon temps de jeu sera de toute façon limité. Cela dit, les trois personnages qui ne sont pas Ethan ont des chargements (ce qui rationalise les choses), et les ennemis vous poursuivent/sont plus agressifs, ce qui conduit à une action minute par minute plus interactive et moins d’ennui.

Bien sûr, la grande chose que vous voulez probablement savoir est de savoir si Shadows of Rose est bon ou non. Bon, c’est court ! Mais surtout bon. Avec quelques heures au total, ce nouveau scénario trouve un moyen semi-intelligent de ramener Rose dans le cauchemar qui s’est déroulé à Village, en se connectant à une sorte de réseau de conscience avec ses pouvoirs (hérités de sa famille). Une grande partie de la configuration vous demande simplement de vous lancer, mais une fois que vous êtes dedans, vous êtes dedans.

Sans rien gâcher, cette approche s’intègre bien dans le récit de Village et enveloppe certains scénarios up: principalement sur le plan émotionnel. Rose se sentant comme une paria à cause de ses pouvoirs est une grande ligne directrice avec le DLC, et l’actrice de Rose (Jeannie Tirado) fait un travail assez fantastique en réalisant certaines des scènes les plus intenses.

Je dois souligner que Shadows of Rose réutilise en grande partie des zones du jeu principal, ce qui prend un certain temps pour s’y habituer. En raison de la nature du DLC, certains chemins sont différents (ouverts ou bloqués), et il y a beaucoup de puzzles retravaillés incorporés dans ces zones, mais cela sera familier aux gens qui ont joué au jeu principal, et l’ont fraîchement stockés dans leurs banques de mémoire.

La façon dont Rose interagit avec certaines de ces nouvelles rides est un peu comme une expérience Resident Evil traditionnelle modifiée. Vous obtenez le chargement de l’arme de poing/du fusil de chasse/de la bombe artisanale, mais Rose accède également lentement à ses capacités, qui sont comme des explosions psychiques qui peuvent éliminer les dangers, mettre temporairement les ennemis en mode stase ou même contre-attraper.

Une fois que vous commencez vraiment à utiliser les pouvoirs de Rose, le DLC clique. Vous rencontrerez des situations où vous devrez vous concentrer un peu pour éliminer un piège mortel au sol pendant que les ennemis titubent après vous et font des bruits effrayants tout le temps. Il y a aussi un peu de furtivité impliquée dans un segment et quelques énigmes RE traditionnelles.

L’histoire du DLC réussit à équilibrer l’ajout des pouvoirs de Rose en plus du jeu de tir typique du Village, tout en conservant un ambiance atmosphérique et généralement effrayante. Vous pouvez dire que l’équipe avait la retenue de ne pas faire en sorte que Rose se sente comme un super-héros, tout en lui permettant de s’écarter un peu du style de jeu d’Ethan. La courte longueur donne et enlève à la fois l’attrait du DLC. Tous les gadgets ci-dessus sont généralement utilisés avec parcimonie, puis le DLC passe à autre chose. Mais c’est aussi frustrant, car cela vous donnera envie de plus.

Shadows of Rose était étonnamment tendu, et élève le DLC Winters’Expansion dans son ensemble. Cela dit, j’aurais aimé en voir beaucoup plus, car j’avais l’impression que le récit ne faisait que commencer avec les pouvoirs de Rose avant qu’il ne se termine. Si vous n’avez pas encore joué à Village, l’édition Gold (qui comprend tout) est un excellent moyen d’en faire l’expérience : sinon, vous voudrez peut-être attendre une vente sur le DLC en fonction de vos priorités.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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