Cet article contient des spoilers pour Silent Hill 2, y compris certaines des fins du jeu.

Dans mes rêves agités, je vois ce stupide et égoïste porc de stationnement, James Sunderland. Ce n’est pas tout à fait comme ça que se passe Silent Hill 2, mais je ne peux pas m’empêcher de penser au terrible, terrible stationnement du protagoniste James.

Comme pour beaucoup de choses, cette révélation troublante a commencé avec Twitter. Je ne pourrais pas vous dire combien de fois j’ai joué au célèbre jeu d’horreur de survie de Konami et de Team Silent, mais je suppose que c’était à deux chiffres. Pendant tout ce temps, je n’ai jamais réfléchi à la façon dont James a quitté sa voiture, à cheval sur un espace clairement destiné à un plus gros véhicule.

Vous ne pourrez pas non plus l’ignorer. Pardon.

Mais grâce à ce Tweet, arguant que le remake récemment annoncé a”réparé l’horrible stationnement de James au début”, Je ne peux absolument pas l’ignorer et cela m’a envoyé dans un trou de lapin mental tout aussi trouble que les rues remplies de brouillard de Silent Hill.

Certes, le mauvais stationnement est quelque chose qui pousse vraiment mes boutons. Comme le chantait Alice Cooper,”Ce sont juste les petites choses qui me rendent folle”, et mon instinct, en voyant une voiture garée au-dessus des marques, est de se garer suffisamment près pour qu’elle doive se faufiler par la porte du passager.

Est-ce ridiculement mesquin ? Oui. Me laisse-t-il une lueur chaude et floue ? Oui aussi. Alors, quand cette révélation a sombré, j’ai commencé à voir James sous un jour différent. Ma haine a commencé petit mais plus je pensais à son manque de respect pour les autres, plus elle grandissait et grandissait.

C’est flagrant dans l’original.

Oubliez toutes les transgressions liées aux oreillers qu’il a pu commettre, le mauvais stationnement était la véritable infraction. Peut-être que la vraie raison pour laquelle Pyramid Head traquait James était parce qu’il voulait qu’il déplace sa voiture. Il ne pouvait tout simplement pas équilibrer sa casquette de Traffic Warden sur sa tête pointue.

Avec ces nouvelles connaissances et une tête pleine de ressentiment, j’ai choisi de rejouer à Silent Hill 2, juste pour m’assurer que je n’étais pas trop énervé. Cela n’a pas aidé. J’avais oublié que James avait laissé la portière de sa voiture ouverte, j’avais donc autre chose sur quoi m’attarder alors que je quittais l’aire de repos en surplomb et descendais le chemin forestier.

Normalement, je me demanderais si, malgré le fait d’avoir joué au jeu jusqu’à la mort, ce serait le moment où quelque chose sortirait de la forêt vers moi. Au lieu de cela, je grommelais intérieurement contre le manque de considération de James. Oui, James était censé être en deuil-mais j’étais toujours déconcerté par le processus de pensée qui conduirait à ce genre de calamité de stationnement.

« Attendez… » vous pensez peut-être… « Silent Hill n’est-il pas complètement abandonné ? » Vous pourriez le penser, mais il est évident que Silent Hill est toujours habité. Foggy Silent Hill et Otherworld Silent Hill sont des cauchemars, mais il y a aussi une Silent Hill régulière et peuplée.

Et, étant donné que la fin Maria de Silent Hill 2 montre la voiture de James assise dans une Silent Hill sans brouillard, il existe au moins un scénario où elle existe dans le monde normal. Peut-être qu’une famille de quatre personnes s’est arrêtée, ayant envie d’une pause, pour découvrir qu’il n’y avait nulle part où mettre leur mobil-home. Oubliez l’épisode Born From a Wish de Silent Hill 2, que diriez-vous d’un add-on où je peux me promener en ville, trouver un camion à ordures et le garer juste derrière sa voiture? Prends ça, espèce d’abruti culpabilisé aux cheveux tombants.

Avez-vous déjà vu un égoïsme aussi effronté ?

Du moins, c’est ainsi que je voyais l’égoïsme de James et/ou son manque de compétences en matière de stationnement. Soit il était si incompétent qu’il ne pouvait pas se garer dans les espaces réguliers, soit il a choisi d’être activement un âne. J’ai même imaginé que la fin dans l’eau avait fait s’écraser James sur le bateau de quelqu’un avant d’atterrir dans le lac Toluca.

Mais alors, quelque chose m’est venu à l’esprit. Et si ce n’était pas que je réfléchissais trop à la situation, je n’y lisais pas assez? Après tout, Silent Hill 2 regorge de petites attentions. Certains sont conçus pour vous déstabiliser, tandis que d’autres sont des indices sur ce qui se passe réellement avec James.

Prenez le corps que vous rencontrez dans les appartements Wood Side/Blue Creek. À première vue, ils se sont suicidés, une autre âme perdue ou coupable convoquée à Silent Hill. Mais le corps, obscurci par le gore, est celui de James. Ensuite, il y a le symbolisme des différents monstres que vous rencontrez. Ils sont convoqués ou du moins façonnés par le subconscient de James, révélant plus sur James qu’il ne veut l’admettre. Et si son accaparement de l’espace était tout aussi révélateur ?

La fin In Water est la fin canonique généralement acceptée, passant certainement par Silent Hill 4. Donc, à un certain niveau, il savait qu’il n’allait pas utiliser beaucoup plus sa voiture. Et si ce n’était pas là quand il est revenu, il aurait trouvé une autre méthode pour mettre fin à ses jours.

Il fait même partie du remake, je désespère.

Donc, le stationnement négligent de James peut littéralement être cela-il s’en fiche, et ce n’est pas seulement parce qu’il pleure la perte de sa femme Mary. Bien qu’il n’admette sa culpabilité que bien plus tard dans le jeu, il sent inconsciemment qu’il mérite d’être jugé. Il ne compte pas revenir, pas vraiment. En fait, maintenant j’y pense vraiment, en supposant qu’il est un crétin complet est l’option la moins déprimante.

Que j’analyse trop ou pas assez les crimes de James Sunderland contre le stationnement, cela me dérangera au moins jusqu’à ce que le remake de Silent Hill 2 sorte. Quant au remake, malgré l’affirmation de @Shanksspeare, il y a encore un surplomb diagonal, ce qui soulève ses propres questions. Est-ce juste une coïncidence ? Ou Bloober a-t-il décidé de refléter, dans une moindre mesure, l’atrocité de stationnement originale de Silent Hill 2? Quoi qu’il en soit, je sens déjà mes yeux trembler.

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