Oculus VR a été fondé par Palmer Luckey alors qu’il concevait simultanément l’Oculus Rift en 2012. Cela dit, Luckey ne s’est pas arrêté là. Eh bien, jusqu’en 2014, lorsque Facebook a acquis Oculus, et Luckey a ensuite travaillé dans un domaine plutôt différent de l’industrie technologique.
En parlant d’Oculus, jetez un œil à la bande-annonce du jeu d’action physique expérimental, Bonelab, qui a récemment est venu à VR.
Cela dit, Luckey n’a clairement pas laissé sa passion pour la réalité virtuelle de côté, le créateur ayant créé un tout nouveau casque VR capable de vous tuer.
Le casque monstrueux est inspiré du populaire roman léger japonais et de la série animée Sword Art Online. Si vous n’avez pas vu l’émission, l’histoire suit Kirito qui participe à un MMO RPG en utilisant un casque de réalité virtuelle qui, dans ce cas, s’appelle NerveGear.
Maintenant, le hic, c’est qu’une douzaine de joueurs se retrouvent piégés à l’intérieur du jeu, et donc piégés à l’intérieur du NerveGear. Vous pouvez probablement comprendre où cela mène, mais le MMO dans lequel Kirito se retrouve devient bientôt trop réel, et ceux qui meurent dans le jeu… eh bien, ils meurent aussi dans la vraie vie.
“C’est peut-être un jeu, mais ce n’est pas quelque chose auquel vous jouez.”
Pour commémorer l’incident de Sword Art Online du 6 novembre 2022, j’ai créé l’OQPNVG, le premier appareil de réalité virtuelle capable de tuer l’utilisateur-si vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vraie vie.https://t.co/F3nkP5EU61
— Palmer Luckey ( @PalmerLuckey) 6 novembre 2022
Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies
Il est donc parfaitement logique de comprendre pourquoi Luckey s’est inspiré de l’histoire de Sword Art Online, et si vous êtes un fan d’anime qui ne l’a pas vu, je le recommande vivement. Cela dit, ça craint un peu après la première saison.
Le nouveau casque de Luckey, nommé OQPNVG, était dévoilé dans un article de blog le 6 novembre. Cette date correspond parfaitement au jour où les événements de Sword Art Online ont commencé. Un réel engagement pour la cause de Luckey, c’est certain.
Soyez à l’écoute du podcast Best Games Ever de VG247. C’est génial, et ce n’est pas seulement un point de vue que nous partageons en tant que personnes qui le font. 30 minutes, drôle, et vous pouvez même jouer à la maison en criant vos suggestions. On ne t’entendra pas, mais tu vas t’amuser ! Obtenez tous les épisodes de podcast ici.
Dans son article de blog, Luckey explique en détail comment la création de l’Oculus Rift et de Sword Art Online a coïncidé l’une avec l’autre. Il raconte comment le casque lui-même a rendu la série encore plus ancrée dans la réalité et, à son tour, la série a activement contribué aux ventes. En fin de compte, dit Lucky,”cette synergie a eu un impact significatif sur les ventes et l’adoption de nos kits de développement-littéralement, des milliers de personnes m’ont contacté pour me demander des variantes de”Avez-vous vu Sword Art Online? Quand allez-vous rendre le NerveGear réel ?!”
Luckey poursuit ensuite en discutant de ce qui intéresse tout le monde, et c’est le casque qui tue qui pourrait très bien être un NerveGear trop réel dans les années à venir.”La bonne nouvelle est que nous sommes à mi-chemin de la fabrication d’un véritable NerveGear. La mauvaise nouvelle est que jusqu’à présent, je n’ai découvert que la moitié qui vous tue”, partage Luckey.
Alors, comment fonctionne le casque avez-vous l’intention de tuer des joueurs ? Eh bien, dans la série, NerveGear contient un émetteur de micro-ondes qui peut atteindre des niveaux mortels. Il semble que Luckey ait tenté de faire quelque chose de similaire, et le résultat final était trois modules de charge explosive, qu’il note qu’il utiliserait normalement pour un projet différent (faisant probablement référence à son travail avec la technologie de défense militaire…).
Maintenant, l’OQPNVG n’a pas encore été testé, ni même porté d’ailleurs. Il y a tout simplement trop de risques impliqués qui pourraient voir le casque tuer quelqu’un involontairement, il est donc sans doute plus sûr d’être assis sur le bureau de Luckey (dans une pièce aussi éloignée que possible, j’espère), plutôt que sur la tête d’un mannequin de test.
Enfin, mais non des moindres, Luckey conclut en partageant qu’à sa connaissance, il s’agit”du premier exemple non fictif d’un appareil VR qui peut réellement tuer l’utilisateur. Ce ne sera pas le dernier.”