Infinity Ward a dévoilé aujourd’hui les premiers détails du lancement de Call of Duty : Warzone 2.0 et de la première saison de Call of Duty : Modern Warfare II.

La première saison officielle de cette année Le titre de Call of Duty est sur le point de démarrer, apportant du contenu de lancement ancien et précédemment promis au multijoueur. Cependant, la grande histoire de la mise à jour est la sortie de Call of Duty: Warzone 2.0. Après le succès surprise de Warzone original, Warzone 2.0 a été construit en tandem avec Call of Duty: Modern Warfare II en tant que plate-forme qui peut constamment évoluer sans problème. La mise à jour sera mise en ligne le 16 novembre à 10h PT avec un préchargement à partir du 14 novembre à 10h PT.

Comme annoncé précédemment, Warzone 2.0 propose une toute nouvelle carte appelée Al Mazrah. Suite au contrecoup de l’événement Call of Duty Next, Infinity Ward a mis en œuvre plusieurs changements dans le fonctionnement de Warzone 2.0. Tout d’abord, les chargements sont de retour, bien qu’ils soient gérés très différemment de la Warzone d’origine. Il n’y a plus de Loadout Drops par équipe, et vous ne pouvez pas non plus acheter de Loadout Drop dans le magasin. Au lieu de cela, Loadout Drops est désormais un événement public pour lequel les équipes peuvent se battre, et les magasins ne portent que l’arme principale de votre chargement créé. Infinity Ward a également confirmé avoir rationalisé le système de sac à dos pour Warzone 2.0 afin qu’il ressemble davantage au jeu original. Enfin, les combattants de l’IA ont été atténués et n’apparaîtront que dans les forteresses, les sites noirs et les heures supplémentaires du goulag. À part cela, l’ensemble des fonctionnalités de Warzone 2.0 reste le même. Ceux-ci incluent l’effondrement de l’anneau à trois cercles, le chat de proximité et le besoin de carburant pour faire fonctionner les véhicules.

Sur le front multijoueur, Call of Duty : Modern Warfare II Saison 1 démarre comme un signe inquiétant pour l’avenir du multijoueur. Le multijoueur obtient deux cartes décevantes qui sont toutes deux des rééditions (Shoot House et Shipment). Ce qui est encore plus décevant, c’est que nous n’obtenons pas les deux en même temps, mais que nous devons attendre des semaines pour obtenir l’expédition. Le niveau 1 (alias le mode Hardcore) revient au début de la saison 1, bien qu’une autre fonctionnalité de base qui aurait dû être présente au lancement, le Combat Record, ne sera prête que plus tard dans la saison.

Saison L’un introduit quatre armes, bien que toutes étaient auparavant disponibles dans la campagne et mystérieusement absentes au lancement. Dans le cadre du Battle Pass, les joueurs peuvent déverrouiller le fusil de précision Victus XMR et le BAS-P SMG. Plus tard dans la saison, le fusil d’assaut Chimera et le fusil d’assaut M13B, qui peuvent être débloqués en relevant un défi ou en achetant un plan. Dans un remaniement massif, le Battle Pass a été remanié qui abandonne le système de classement linéaire 1-100 des trois dernières années au profit de quelque chose de plus fluide. Le Battle Pass sera désormais présenté avec une carte de 20 secteurs contenant cinq éléments chacun. Les joueurs gagnent des Battle Token Tier Skips pour débloquer des secteurs et collecter des objets. Plus de détails seront fournis à l’approche du lancement de la saison 1.

En dehors de cela, l’introduction des huissiers de la saison 1 dans le magasin, plusieurs nouveaux opérateurs disponibles uniquement à l’achat et la progression Prestige du jeu. Gagner des niveaux de prestige débloque des emblèmes, des récompenses et des défis supplémentaires à relever.

Call of Duty : Modern Warfare II est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 et Xbox One. Call of Duty : Warzone 2.0 sera lancé le 16 novembre sur ces mêmes plateformes.

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