Doctor Who se régénère. Quand je dis cela, je ne parle pas seulement du concept dans l’univers des cellules du personnage principal qui repoussent pour tromper la mort, la justification canon d’un changement d’acteur. Je parle de la série dans son ensemble: elle se transforme, change. C’est sur le point d’être quelque chose de très différent et de très nouveau, avec une touche de familier tout de même.
Nous méritons mieux que quoi que ce soit.
Ce n’est pas si rare avec Doctor Who. Plus qu’avec son rival américain de longue date Star Trek, le «spectacle de la boîte bleue» peut être divisé assez proprement en époques en fonction des équipes créatives en charge et des acteurs représentant le Docteur. Néanmoins, il s’agit d’un changement plus important que la plupart – en partie parce qu’il marque le retour du légendaire écrivain de télévision Russell T Davies au poste le plus élevé en tant que showrunner, mais aussi et surtout parce qu’il voit la série bien accueillie par l’argent et l’influence américains.
Le retour de Davies est important car il est l’homme qui a relancé la série en 2005 après plus d’une décennie d’absence, continuant à offrir l’une des plus grandes popularités de la série. Il est également un écrivain avisé, tissant habilement des commentaires mordants du monde réel dans des aventures de science-fiction familiales. Mais l’argent, naturellement, est encore plus important – et cette fois, Doctor Who a le soutien de Disney.
The Edge of Time était… OK.
Célèbre pour ses décors bancaux et ses CGI douteux, le concept est assez simple : la BBC conserve le contrôle global de la création et diffusera l’émission au Royaume-Uni, mais elle recevra une injection d’argent et sera diffusée dans le monde entier via Disney+. L’influence de Disney offre une énorme injection de fonds, les magazines britanniques de l’industrie de la diffusion rapportant qu’il triplera effectivement le budget de l’émission, la transformant en une série de 100 millions de livres sterling.
Tout cela est un gros problème pour Doctor Who à la télé, mais je pense aussi que cela ouvre une conversation intéressante dans les jeux. C’est pour une raison simple : mécaniquement et tonalement, le monde de Doctor Who est un terrain fertile pour les jeux vidéo-et il a à peine été exploré.
Il est temps pour le(s) docteur(s) d’obtenir les retombées qu’ils méritent.
Il y a eu des jeux depuis le redémarrage de 2005, bien sûr, et il y a aussi des jeux anciens des années 80. Mais tous ont eu un inconvénient majeur: ils ont été réalisés avec un budget restreint et principalement destinés au public limité de l’émission – principalement au Royaume-Uni. Un jeu, pour Wii, était assez gros pour justifier de payer les acteurs pour le travail vocal et pour la sortie d’une télécommande Wii sous la forme de l’outil Doctor’s Sonic Screwdriver, mais simultanément pas assez gros pour sortir n’importe où sauf au Royaume-Uni et en Australie.
Le swing majeur le plus récent a été The Edge of Time, un jeu VR qui a également obtenu un port non-VR rapide et hâtif sous le nom de The Edge of Reality. Cette version avait des idées intéressantes et de belles performances vocales de deux médecins de la télévision différents – mais elle s’est à nouveau sentie assez systématiquement freinée par le fait qu’elle avait de grandes ambitions et probablement un budget assez mince. Cela n’a pas non plus aidé sa sortie parallèlement à une époque de la série qui avait des niveaux de popularité presque catastrophiques. Mais avec ce nouvel accord, tout cela pourrait changer.
La raison pour laquelle je pense que Doctor Who est parfait pour les jeux vidéo n’est pas seulement parce que je suis fan de la série, pour mes péchés-c’est à cause de comment le spectacle est structuré. Sa capacité à aller n’importe où et à faire n’importe quoi, parmi les genres, est un endroit parfait pour qu’une équipe de développement créatif puisse déployer ses muscles imaginatifs. La nature du Docteur en tant que héros est également différente de la plupart – prêt à faire exploser des trucs de temps en temps, mais également axé sur l’intellect et la non-violence – mais d’une manière décousue, plutôt que d’une sorte de bourdonnement et de conférence de Starfleet. Le personnage est douloureusement britannique dans son style et son exécution – ce qui les distingue toujours dans le genre.
L’ère post-Jodie Whittaker Qui est sur le point d’être une aveuglante.
Bien qu’il soit si unique et si important, ce qui est formidable, c’est que le Docteur n’a pas besoin d’être le chef ! C’est ce que The Edge of Time a bien compris-comprendre que le rêve ambitieux du public dans Doctor Who n’est pas nécessairement d’être le Docteur, c’est d’être avec le Docteur. C’est différent de Star Trek, où les gens veulent être le capitaine, pas une chemise rouge. Dans Doctor Who, les personnages compagnons sont toujours le point d’entrée du public-et cela offre de l’espace pour un personnage d’insertion de joueur parfait pour n’importe quel jeu vidéo. Il dissocie également le protagoniste du jeu de toutes les lignes rouges canoniques étranges que le Docteur ne franchirait pas, en termes d’actions disponibles pour le joueur. Cela a été exploré, mais toujours avec un budget limité, un degré élevé de bêtise et très peu de succès.
Il y a de nombreuses façons de voir cela se manifester. Un jeu d’aventure de style Telltale conviendrait parfaitement à la série. Il en serait de même pour un jeu d’action-aventure rempli d’énigmes et d’étranges combats. Le plus intéressant serait peut-être un jeu qui utilise la capacité du TARDIS à voyager n’importe où pour offrir une expérience de saut de genre qui se transforme mécaniquement et peut-être même visuellement lorsque vous voyagez dans différents endroits et faites face à différentes menaces. C’est vraiment mon point de vue: le budget n’a jamais vraiment été là pour utiliser pleinement et exploiter cette propriété. Je m’excuse de continuer à insister sur la comparaison, mais Doctor Who est un terrain beaucoup plus fertile pour les concepts de jeux vidéo que Star Trek, qui ne fonctionne vraiment que comme une aventure à choisir ou comme Bridge Crew. Comme à la télévision, la plus grande force de la série est sa largeur pure et imparable.
J’espère que cet accord Disney + pourra débloquer tout cela. Si la nouvelle équipe créative de la série parvient à ses fins et si l’argent de Disney est bien utilisé, Doctor Who pourrait rapidement devenir l’une des plus grandes émissions familiales à la télévision – sinon l’une des plus grandes émissions en général. Si cela se produit, un jeu vidéo est pratiquement nécessaire. C’est sûrement quand, pas si, maintenant. J’espère juste qu’il pourra être à la hauteur de son potentiel.