AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0 ?
Un article très intéressant d’Igor Wallossek de Igor’sLAB sur FSR 2.0 et XeSS prenant en charge NVIDIA Frame Generation.
Selon l’article publié ce matin, l’épine dorsale de la technologie NVIDIA DLSS 3.0, connue sous le nom de Frame Generation, fonctionnerait avec d’autres technologies de mise à l’échelle de concurrents.
Il convient de rappeler à nos lecteurs qu’AMD a annoncé la semaine dernière sa série de GPU Radeon RX 7000 ainsi qu’une confirmation de la technologie FSR mise à jour connue sous le nom de FSR 3.0. Cette technologie devrait maintenant être lancée l’année prochaine. Selon AMD, FSR 3.0 utilisera une technologie connue sous le nom de Fluid Motion Frames, qui devrait être très similaire à la Frame Generation de NVIDIA.
Il s’avère qu’il est possible d’activer NVIDIA Frame Generation dans les jeux comme Spider-Man mais changez la technologie de mise à l’échelle de DLSS 3.0. De cette façon, il est possible de conserver le bénéfice des images interpolées artificiellement en combinaison avec la mise à l’échelle AMD FSR 2.0 et Intel XeSS 1.0 qui sont également prises en charge par le jeu.
AMD FSR 2 & Intel XeSS with Frame Generation, Source : Igor’sLAB
L’article d’Igor va en profondeur pour comparer les avantages de performances de l’utilisation de FG avec FSR et XeSS et à la surprise générale, cela fonctionne très bien. Le seul problème, un important devrait dire, est que FG uniquement fonctionne avec GeForce RTX 4090 et RTX 4080 qui sera bientôt disponible cartes graphiques.
AMD FSR2 obtient 95 FPS de plus avec FG activé et le préréglage Ultra Performance. Intel XeSS est 69 FPS de plus avec le préréglage Performance et NVIDIA FG activé. Cela conduit AMD FSR2 à prendre la première place dans les paramètres 4K max avec test de lancer de rayons :
FSR, DLSS, XESS avec génération de trames, Source : Igor’sLAB
Selon les résultats, il existe une petite différence entre DLSS et FSR en termes de performances. Seul Intel XeSS est à la traîne, mais cette technologie n’est de toute façon pas aussi efficace que celle d’AMD et de NVIDIA. Alors qu’Intel rattrape ses concurrents, nous devrions également voir leur technologie de mise à l’échelle mise à jour.
Nous devons également mentionner qu’Azor Frank d’AMD a confirmé que la société faisait de son mieux pour prendre en charge FSR 3.0 avec plus que la technologie d’AMD. matériel le plus rapide. Nous parlons non seulement de l’architecture pré-RDNA3, mais également des produits concurrents. Si AMD peut y parvenir, cela signifie que l’avantage de l’interpolation de trame fournira une amélioration significative des performances sur une large gamme de matériel des trois fournisseurs de GPU.
Source : Igor’sLAB