Step-up Enziguri
L’année dernière, j’ai déclaré que WWE 2K22 n’était pas tant”un pas dans la bonne direction”, mais plutôt qu’il”s’est ramassé, s’est dépoussiéré et est revenu à la philosophie qu’il suivait auparavant. Ce n’est pas tant une condamnation. WWE 2K20 a plongé la série à de nouvelles profondeurs, et une correction de cap était nécessaire. Cependant, après avoir fait l’examen de WWE 2K22, un correctif a été publié par 2K Sports qui a corrompu mes données de sauvegarde et rendu le mode Univers inaccessible. Il s’agissait d’un problème fréquemment signalé qui n’a jamais été résolu. Il vous suffisait de supprimer vos données de sauvegarde, de recommencer et d’espérer que la même chose se produisait.
Cependant, avec WWE 2K22 mort pour moi, j’avais de grands espoirs pour WWE 2K23 car la barre était toujours extrêmement basse. Heureusement, malgré toute mon inquiétude, il a réussi à l’enjamber. Je suis tellement abattu par la série maintenant que le strict minimum est acceptable. WWE 2K23 dépasse le strict minimum, prouvant que si vous n’abandonnez jamais, vous pourriez éventuellement devenir suffisant.
Capture d’écran par Destructoid
WWE 2K23 (PC [Examiné], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur : Visual Concepts
Éditeur : 2K
Sortie : 16 mars 2023
PDSF : 59,99 $ (PS4, Xbox One, PC) | 69,99 $ (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena est sur la couverture de WWE 2K23, ce qui signifie qu’il est au centre du mode Showcase. Pendant des années, le mode Showcase a probablement été l’une des pires parties des événements solo de la série 2K. Plutôt que de simplement jouer des matchs, vous êtes plongé dans des événements importants de la carrière de la star. Vous devez ensuite effectuer des mouvements très spécifiques pour avancer.
Le truc ici est que, plutôt que de jouer en tant que John Cena, vous prenez le rôle de ses adversaires et avez la chance de le battre. Ce serait amusant, mais encore une fois, vous ne faites que réaliser différents pas de danse. Vous êtes en compétition contre un lutteur contrôlé par ordinateur peu coopératif pour essayer de les mettre en place, juste pour pouvoir effectuer un mouvement très spécifique. Il y a de fortes chances que vous ne sachiez pas comment faire ce mouvement tant que vous n’aurez pas ouvert le menu des objectifs et lu spécifiquement comment le faire. Je ne peux pas imaginer une approche plus mécanique et moins convaincante du gameplay.
Cependant, cela vaut la peine de supporter ce mode considérablement laborieux car il y a beaucoup de choses qui ne sont accessibles qu’une fois déverrouillées en jouant à ces allumettes. L’un d’eux est Bruno Sammartino, qui est sur ma liste de souhaits pour la liste depuis des années. Il y a aussi Hulk Hogan des années 80 et diverses apparitions alternatives d’autres lutteurs. Je souhaite juste qu’ils ne soient pas enfermés derrière un mode de jeu aussi fastidieux.
Cependant, une fois que vous avez Bruno Sammartino disponible pour le grappling, vous pouvez accéder aux bonnes choses. Beaucoup de bonnes choses sont encore compromises à bien des égards, mais c’est la meilleure que la série ait vue depuis que 2K a pris le relais.
Le moment est venu
Malgré mes griefs considérables avec la WWE 2K22, sa fondation était étonnamment solide. Après le naufrage de WWE 2K20, 2K Sports a pris une année sabbatique pour retravailler pas mal de choses, et le résultat était appréciable. Tout dans la lutte elle-même était beaucoup plus solide et agréable.
Lorsque vous vous lancerez dans WWE 2K23, une grande partie vous semblera encore familière. L’interface utilisateur, la suite de personnalisation et le style visuel sont tous les mêmes que les quelques entrées précédentes. Visuellement, les améliorations apportées sont extrêmement subtiles. Bien que je ne pense pas nécessairement qu’ils aient besoin de réviser l’intégralité de l’UX à chaque entrée, certains inconvénients n’ont pas été résolus, en particulier lorsqu’il s’agit de trier et de filtrer la liste de mouvements et même les options de pièces dans le create-a-modes lutteur. Comme c’était le cas dans les itérations précédentes, la suite de création est très lourde à trier. L’ensemble d’outils est très puissant et s’améliore d’année en année, mais ils ne sont certainement pas devenus plus faciles à utiliser.
C’est bien, cependant, que l’éditeur d’entrée avancé ait été réimplémenté , en grande partie tel qu’il était avant sa suppression. Vous pouvez maintenant choisir des segments individuels à partir d’entrées préexistantes. Bien que le fait que vous les bricoliez, cela vous donne les outils nécessaires pour créer un ajustement presque parfait pour vos lutteurs. Cela fait en sorte que vous n’aurez pas nécessairement quelque chose de facilement identifiable comme l’entrée d’un lutteur existant. Je suis tellement reconnaissant de le récupérer.
Capture d’écran par Destructoid
Rope break
Le changement le plus important et le plus appréciable dans WWE 2K23 est que le mode MyGM a été étendu. Après que Universe soit mort pour moi dans WWE 2K22, j’ai déménagé pour jouer à MyGM, et c’était un remplaçant décent. C’est un mode spécifique qui vous permet de gérer votre propre”marque”WWE et de rivaliser avec les autres pour des classements basés sur la façon dont vous empilez les combats, gérez les rivalités et réservez vos émissions. Maintenant, c’est peut-être ma façon préférée de gifler mes figures de lutte les unes contre les autres. Il y a maintenant cinq marques parmi lesquelles choisir (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 et WCW), qui peuvent être gérées par un certain nombre de GM ou l’un de vos créateurs. Il y a maintenant quatre emplacements pour les émissions participantes, et elles peuvent être exécutées par un humain ou un processeur.
Bien que le flux de jeu et l’interface utilisateur (encore une fois) soient en grande partie inchangés par rapport à l’année dernière, tant de choses ont été empilé en ce sens qu’il ne ressemble pas à un modificateur rapidement jeté ensemble. Plus de types de correspondance sont disponibles. La liste à partir de laquelle les GM choisissent est toujours entièrement personnalisable, vous pouvez donc la modifier selon vos envies ou l’insérer dans vos propres créations.
J’aimerais toujours pouvoir créer ma propre marque pour le mode MyGM. Il existe déjà des outils pour créer votre propre émission en mode Univers, donc j’ai l’impression que ce n’est pas exagéré que la capacité se matérialise, mais ce n’est toujours pas possible cette année. Compte tenu de toutes les améliorations apportées, je ne suis pas trop brisé par cela. Si quoi que ce soit, cela me rend excité pour l’année prochaine lorsque ce genre de chose pourrait faire son chemin. Pour l’instant, c’est toujours une campagne extrêmement amusante avec laquelle jouer.
Capture d’écran par Destructoid
N’abandonnez jamais
Chaque année pour la série WWE 2K, il y a toujours des avancées et quelques pas en arrière. Selon où se situent vos priorités, il est tout à fait possible que certains inconvénients vous perturbent. Cette année, cependant, j’ai l’impression que le produit me convient mieux qu’il ne l’a fait depuis plus d’une décennie. J’ai encore une longue liste de choses que je veux voir implémentées ou ré-implémentées (thèmes d’entrée personnalisés, meilleure organisation dans les suites de création, marques personnalisées dans MyGM, mode photo), mais je suis au moins satisfait de ce qu’il y a dedans offre de l’année.
S’appuyant sur la base de gameplay raisonnablement solide de WWE 2K22, WWE 2K23 parvient enfin à trouver un endroit confortable. C’est, à la base, le même jeu général que nous obtenons année après année. C’est un peu dommage que nous devions continuer à payer pour de petites améliorations. Cependant, de petites améliorations nous ont amenés ici, et voici un endroit plutôt décent.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]