Si vous connaissez Metroid, alors il est probable que vous aussi connaissez le nom Justin Bailey.

Entrer ce code (ou mot de passe, pour être plus précis) dans la NES d’origine Metroid vous accorderait non seulement la pleine puissance, mais aussi une tenue spéciale pour Samus Aran. Alors que de nombreux mots de passe de l’époque étaient des sélections aléatoires de lettres et de chiffres, le code”Justin Bailey”est devenu célèbre parce qu’il était si facile à retenir-c’est pourquoi les gens essaient toujours de découvrir ses origines, même aujourd’hui.

Kate Willaert de A Coup critique ! est l’une de ces personnes ; l’année dernière, elle a consacré du temps à trouver le vrai Justin Bailey, et comme vous vous en doutez, c’était une sacrée aventure-même si le résultat final n’est pas tout à fait ce que vous aurait pu vouloir.

Le mot de passe lui-même est, comme l’explique Willaert, presque certainement un pur hasard et ne semble pas avoir été intentionnel :

En réalité,”Justin Bailey”n’est rien de plus qu’une coïncidence-un nom qui se trouve justement aboutir à un chargement très pratique.

La façon dont le système de mot de passe fonctionne, chaque valeur d’un mot de passe modifie un aspect spécifique de l’état du jeu. Ainsi, la seule façon pour un programmeur d’épeler intentionnellement une phrase est de contourner le générateur de mot de passe et de le coder en dur (ce qui s’est produit dans au moins une instance). Le fait que les lettres”Justin Bailey”déverrouillent cet état spécifique dans le générateur de mot de passe n’est vraiment qu’une coïncidence cosmique.

Alors, vous vous demandez peut-être pourquoi chercher Justin Bailey ? Eh bien, Willaert explique que si le mot de passe était un coup de chance, alors la façon la plus probable qu’il pourrait être découvert est par quelqu’un qui s’appelle Justin Bailey en entrant son propre nom dans l’écran du mot de passe pour voir ce qui se passerait-et , une fois cela fait, ils partageraient probablement ces informations avec des amis ou les soumettraient à un magazine de jeux vidéo pour publication en tant que conseil.

Avec cette théorie à l’esprit, Willaert a recherché les cas où le mot de passe est mentionné dans la presse écrite et a découvert comment il a été diffusé parmi la population de joueurs à l’époque. Alors que des magazines comme Nintendo Power et des livres comme How To Win At Nintendo Games #2 ont diffusé le code, ils n’en étaient pas le point d’origine – Willaert précise qu’il s’agit du numéro de juillet 1989 de VideoGames & Computer Entertainment. , qui attribue le code à Steve Bland de Shepherdsville, Kentucky (mal orthographié comme « Sherherdsville »).

Willaert a en fait réussi à retrouver Bland, mais malheureusement, il n’a que vaguement rappelé qu’il avait soumis le code, n’était pas capable de se rappeler d’où il venait-la seule chose dont il était sûr était le fait qu’il ne l’a pas découvert lui-même. Alors, la recherche a continué.

Pensant que Bland a peut-être entendu parler du code par un ami, Willaert a cherché des personnes nommées Justin Bailey, diplômées de la même école dans le Kentucky. Elle en a trouvé un, mais il aurait eu deux ans lorsque le conseil a été publié pour la première fois dans VideoGames & Computer Entertainment.

La fin de la route ? Peut-être, admet Willaert :

Cela pourrait faire du scénario le plus probable celui où un ami ou un parent de la famille a découvert le code, tout en insérant les noms de différentes personnes qu’ils connaissaient. C’est finalement”Justin Bailey”qui a abouti à quelque chose d’utile. Ce qui expliquerait certainement pourquoi nous n’avons jamais entendu parler du vrai Justin Bailey. Le problème est qu’à moins que l’ami ou le parent théorique de la famille ne s’exprime un jour, c’est fondamentalement la fin de la route.

J’ai tenté de contacter le suspect Justin Bailey-ainsi que d’autres Justin Baileys dans la grande région de Louisville pour couvrir mes bases-mais sans surprise, j’ai été ignoré. Après tout, si vous n’aviez jamais entendu parler de Metroid, pourquoi voudriez-vous répondre à un cinglé prétendant être ce qu’on appelle un « historien du jeu » ?

Imaginez : Justin Bailey ne réalise peut-être pas qu’il est Justin Bailey.

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