La bibliothèque de DLC Stellaris continue de croître à mesure que Paradox améliore sa vision d’un espace  jeu 4X. Il faudra encore quelques années pour atteindre la taille des autres grands jeux de stratégie du studio comme Europa Universalis IV et Crusader Kings II, mais à l’approche du cinquième anniversaire, il y en a encore assez pour que les joueurs frugaux aient besoin d’aide pour choisir les options.

Nous avons envoyé nos vaisseaux scientifiques analyser la valeur de chaque module complémentaire et déterminer ce qu’ils ajoutent réellement au jeu, et nous reviennent avec leurs résultats. Alors, venez consulter notre liste de tous les modules complémentaires et extensions publiés à ce jour, à quoi ils servent et s’ils valent la peine d’être récupérés.

Il existe un certain nombre d’extensions plus chères où le coût par rapport à ce que vous obtenez peut sembler un peu élevé étant donné que les ensembles de fonctionnalités peuvent être assez maigres. Étant donné que la plupart des extensions majeures sont publiées avec une mise à jour gratuite, il y a un argument à faire valoir que vous subventionnez tout le travail effectué dans le correctif gratuit. En ce qui concerne le rapport qualité-prix, cependant, vous feriez peut-être mieux d’attendre qu’ils soient en vente-c’est à vous de décider.

LE MEILLEUR DLC STELLARIS

Voici la liste complète des DLC Stellaris :

  • Pack d’espèces plantoides
  • Les Léviathans
  • Utopie
  • Aube synthétique
  • Pack d’espèces humanoïdes
  • Apocalypse
  • Étoiles lointaines
  • Mégacorps
  • Reliques anciennes
  • Pack d’espèces Lithoïdes
  • Fédérations
  • Pack d’espèces de nécroïdes
  • Némésis

PACK ESPÈCES PLANTOIDDES

Points forts :

  • Ajout de quinze nouveaux portraits d’espèces représentant des arbres, des buissons, des fleurs et des trucs encore plus étranges qui ont en quelque sorte évolué vers la sapience
  • Nouveaux modèles de navires, stations spatiales et décors urbains adaptés à un thème botanique
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Les packs d’espèces n’ont aucun effet sur le gameplay, donc votre réponse sera entièrement basée sur l’importance que vous accordez à davantage d’options visuelles pour personnaliser votre empire. L’art est bien fait-quelques-uns des plantoïdes font partie de mes portraits préférés dans Stellaris, et les nouveaux vaisseaux et stations spatiales ont l’air plutôt cool avec leur esthétique organique et feuillue.

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Mais personnellement ? Je pense que 8 $, c’est un peu cher pour un DLC uniquement visuel. Vous pouvez certainement conserver celui-ci pour plus tard si votre budget est limité et ne remarquez pas beaucoup de différence.

PACK HISTOIRE DE LEVIATHANS 

Points forts :

  • Remplit la galaxie de Léviathans, une poignée de créatures très puissantes, d’anciennes stations spatiales et d’autres anomalies étranges qui présentent des défis majeurs à surmonter pour votre empire… avec des récompenses importantes si vous les surmontez.
  • Les enclaves sont des civilisations non liées à la planète avec lesquelles vous pouvez interagir pour en savoir plus sur les Léviathans, échanger des ressources ou donner un coup de pouce à votre culture.
  • La guerre céleste : une chaîne d’événements de fin de partie potentielle dans laquelle deux empires déchus pourraient « s’éveiller » et entrer en guerre, entraînant toute la galaxie d’un côté ou de l’autre. (C’est essentiellement Babylon 5)

Est-ce que ça vaut le coup ?

Les Léviathans sont vraiment cool (au moins jusqu’à ce que vous les ayez vaincus plusieurs fois), tout comme les récompenses uniques et potentiellement révolutionnaires que vous pouvez obtenir de certains d’entre eux. Les enclaves ajoutent également une couche supplémentaire à la galaxie et l’aident à se sentir plus peuplée et diversifiée.

Mais la guerre céleste est la véritable fonctionnalité phare ici, et a conduit à certains des scénarios de fin de partie les plus excitants que j’ai vus dans Stellaris. Rien que pour cette fonctionnalité, je pourrais facilement la placer sur la liste des « incontournables ». Lisez notre revue de Léviathans pour en savoir plus, ou vous pouvez acheter ici.

UTOPIE

Points forts :

  • Les avantages de l’Ascension offrent de puissants bonus à votre empire, y compris la possibilité de suivre un chemin d’ascension biologique (manipulation génétique), synthétique (transformer tout le monde en robots) ou psionique (exploiter le pouvoir d’une dimension alternative avec votre esprit), qui transforme radicalement votre espèce en milieu et fin de partie
  • Permet la construction de mégastructures comme les Ring Worlds ou les Dyson Spheres, qui exploitent l’énergie de tout un soleil
  • Incarnez un esprit de la ruche, un changement radical par rapport à un empire typique où toute la société agit comme une seule unité, sans avoir à se soucier des factions ou du bonheur
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Les avantages de l’Ascension sont définitivement une fonctionnalité qui est devenue un élément essentiel de Stellaris dans mon esprit, j’aurais du mal à jouer sans. Terminer un chemin d’ascension donne l’impression de prendre une classe de prestige dans un RPG, et en particulier les chemins synthétique et psionique créent des situations vraiment intéressantes.

Hive Minds est intéressant sur le plan conceptuel, mais je les trouve généralement moins excitants à jouer qu’un empire normal, car les factions et la gestion du bonheur de la pop sont quelques-unes des seules choses à faire dans la couche politique interne déjà dépourvue de Stellaris.

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Néanmoins, je suis content qu’ils soient là quand je veux juste jouer le rôle d’un essaim dévorant. C’est un incontournable, mais je vous recommande de l’acheter en solde.

AUBE SYNTHÉTIQUE 

Points forts :

  • Incarnez un Empire Machine, un esprit-ruche de robots interconnectés qui ont renversé leurs créateurs organiques
  • Les empires organiques qui oppriment leurs serviteurs cybernétiques peuvent déclencher un nouveau soulèvement de l’IA qui divise leur empire dans une guerre civile entre les organiques et les machines-et vous pouvez choisir de quel côté jouer !
  • Nouveaux portraits pour les empires synthétiques
  • De nouvelles voix de conseillers pour chacune des principales éthiques, ainsi qu’une pour les machines et une pour les esprits de la ruche
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Synthetic Dawn est probablement le meilleur rapport qualité-prix de tous les DLC Stellaris sortis jusqu’à présent. Machine Empires rencontre certains des mêmes problèmes que Hive Minds (pas de factions ni de bonheur, supprimant ainsi la politique interne en tant que couche entière du jeu) avec l’inconvénient supplémentaire que tous leurs pops sont construits manuellement, ce qui ajoute beaucoup de microgestion. Les robots sont également pour la plupart immortels, ce qui modifie considérablement le déroulement du jeu en ce qui concerne l’expérience du leader et ses bonus.

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Cela dit, ils peuvent être très amusants à jouer, et une énorme quantité de travail a été consacrée à les rendre immersifs (y compris la réécriture de tout le texte de saveur pour l’ensemble de l’arbre technologique et un nombre ridicule d’événements).

Le nouveau soulèvement de l’IA, bien que j’aie eu du mal à le déclencher même quand je le voulais, est un bouleversement intéressant et stimulant en milieu de partie avec beaucoup d’épanouissement narratif. Et les nouvelles voix des conseillers sont agréables, même si elles ne sont pas toutes de qualité – la voix militariste en particulier semble à moitié cuite. C’est un achat facile si vous aimez jouer à une course de machines, mais pas strictement nécessaire sinon.

PACK ESPÈCES HUMANOIDES 

Points forts :

  • Dix nouveaux portraits humanoïdes, dont des nains de l’espace, des orcs de l’espace et plus encore
  • Un nouvel ensemble de vaisseaux humanoïdes et des paysages urbains inspirés de Star Wars et Star Trek
  • Trois nouveaux ensembles de voix de conseiller
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Est-ce que ça vaut le coup ? :

Je fais écho à mon conseil pour le pack Plantoids ici-il est entièrement basé sur votre appréciation de l’apparence des nouveaux navires et des portraits. Il y a moins de nouveaux portraits dans celui-ci, mais à la place, vous obtenez trois nouveaux ensembles de voix de conseillers, donc cela s’équilibre en quelque sorte. J’aime beaucoup le look des vaisseaux humanoïdes, moi-même, mais certains des portraits sont un peu loufoques dans leur contexte.

APOCALYPSE 

 Points forts :

  • Les Titans sont des vaisseaux capitaux super-énormes qui peuvent abattre même un cuirassé avec peu d’effort
  • Le Colosse vous permet de retirer des planètes entières de la galaxie (ou de les débarrasser de toutes les formes de vie supérieures)
  • Les empires de maraudeurs peuvent désormais apparaître, pillant les systèmes à proximité tout en vendant leurs services en tant que mercenaires et en embauchant des généraux à ceux qui en ont les ressources. Mais attention, si un événement se déclenche, ils peuvent s’unir sous un Grand Khan et partir à la conquête de tout ce qui se dresse devant eux
  • Les ambitions d’Unity vous donnent de quoi dépenser Unity une fois que vous avez terminé tous les arbres de Tradition
  • Trois nouveaux avantages de l’Ascension qui vous permettent de construire des colosses destructeurs de planètes, d’empêcher votre technologie d’être rétro-conçue par vos ennemis et d’enlever des pops des mondes assiégés en temps de guerre
  • Trois nouvelles compétences civiques spéciales qui vous permettent d’incarner une race pleine de vie qui commence sur un monde Gaïa, une civilisation post-apocalyptique qui peut habiter les mondes des Tombes, ou des barbares esclavagistes qui peuvent enlever des pops
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Nous avons eu peu de temps pour jouer avec Apocalypse et n’avons pas encore approfondi toutes ses fonctionnalités, comme Titans et Colosses, pour l’instant. Il est également accompagné d’un énorme correctif gratuit qui a retravaillé d’énormes parties du jeu, il est donc facile de perdre les éléments payants. Le facteur le plus important qui me donne envie de le recommander, ce sont les Maraudeurs. Comme les empires déchus, les nomades de l’espace, les enclaves et les léviathans avant eux, ils étoffent davantage le patchwork croissant d’entités spatiales asymétriques de Stellaris qui aident la galaxie à se sentir diversifiée et vivante d’une manière que la plupart des jeux 4X ne feront jamais.

Les événements du Grand Khan sont un bouleversement supplémentaire passionnant et bien nécessaire au milieu du jeu, et avoir un endroit pour vider Unity en fin de partie fournit une raison de ne pas simplement démolir tous vos temples et monuments une fois que vous’Vous avez terminé vos arbres Tradition.

ÉTOILES LOINTAINES

Points forts :

  • Ajout de beaucoup plus d’anomalies à rencontrer lors de l’exploration
  • Ajoute le « L-Cluster » en tant que quête de milieu de partie qui peut déclencher des résultats variés
  • Ajoute beaucoup plus de caractère aux systèmes, avec plusieurs types de systèmes « uniques » à explorer et à exploiter
  • L’avantage stratégique offert par les L-Gates eux-mêmes est également très utile
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Ce pack fait un bon travail pour améliorer le côté exploration du jeu, qui s’épuise souvent avant que toute autre étape intéressante ne vienne combler le vide. Le L-Cluster lui-même offre un défi divertissant en milieu de partie à condition que vous y travailliez (et en fonction de l’événement qui se déclenche), mais sinon, il s’agit d’un pack assez simple. Votre jeu sera certainement mieux de l’avoir dans votre bibliothèque, mais cela ne change pas la donne et vous n’avez pas nécessairement besoin de vous précipiter pour l’acheter.

MEGACORPS 

Points forts :

  • La nouvelle culture d’entreprise vous permet d’incarner des empires sur le thème des affaires avec des principes civiques et des mécanismes uniques axés sur l’argent
  • Vous pouvez désormais transformer une planète en Coruscant
  • Il existe désormais un marché aux esclaves galactiques
  • Les flottes de caravaniers de PNJ parcourront la galaxie et essaieront de vous drainer de l’argent pour des choses brillantes
  • Nouveaux avantages de l’Ascension, mégastructures et autres éléments pour compléter le tout
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Les grosses extensions de 20 $ ont jusqu’à présent été un peu hasardeuses en ce qui concerne le rapport qualité-prix, mais MegaCorps vaut facilement le prix de l’entrée. Le correctif gratuit qui l’accompagne réécrit complètement certaines parties du jeu (comme l’a fait la mise à jour 2.0), et les fonctionnalités premium de cette extension sont un complément intéressant en plus de cela. La culture « d’entreprise » à elle seule offre une toute nouvelle façon de jouer au jeu, en supposant que vous aimez l’idée de gagner de l’argent.

RELIQUES ANCIENNES 

Points forts :

  • Événements scientifiques et mécaniques supplémentaires sur le thème de l’archéologie
  • Mise en œuvre élégante de nouvelles quêtes secondaires qui s’appuient sur les mécanismes existants
  • Nouveau”butin”et nouveaux types de planètes intéressants
  • Excellente nouvelle musique
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Nous avons été agréablement surpris par les reliques anciennes. Les plus petits”Story Packs”peuvent parfois sembler un peu superflus ou manquer du poids nécessaire pour vraiment rafraîchir l’expérience, mais ce DLC est un excellent ajout pour les joueurs épris de science. Les nouveaux systèmes d’archéologie sont agréablement légers sur la micro-gestion et peuvent vous rapporter tout, des ressources, des navires aux reliques uniques qui offrent de puissants bonus. Nous vous recommandons de combiner cela et Distant Stars pour vraiment améliorer les domaines scientifiques et d’exploration du jeu.

PACK D’ESPÈCES DE LITHOIDES 

Points forts :

  • Vous pouvez désormais incarner des rochers sensibles, avec 15 portraits différents pour ajouter de la saveur
  • Pour la première fois dans un pack d’espèces, les Lithoïdes sont dotés de leurs propres mécanismes uniques : ils mangent des minéraux pour se nourrir et peuvent vivre dans presque tous les environnements
  • Nouveaux modèles de navires pour les Lithoïdes, ainsi que d’autres subtilités visuelles pour étoffer l’espèce
  • Bois de roche
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Comme nous l’avons dit plus haut, les packs d’espèces dépendent presque toujours des goûts personnels. Voulez-vous être un rock boi? Si oui, alors vous savez quoi faire. L’inclusion de mécanismes uniques pour Lithoids rend ce pack légèrement plus attrayant que, disons, les packs Humanoid ou Plantoid. Avec des lithoïdes ayant des mécanismes de subsistance différents (comme les synthétiques) et des exigences de colonisation différentes, ils ouvrent définitivement différents styles de jeu basés sur la colonisation de masse.

Encore une fois, c’est à vous de décider si cela vous semble attrayant ou non, mais c’est au moins quelque chose de nouveau.

FÉDÉRATIONS

Points forts :

  • Types de fédération supplémentaires en plus de ce qui est fourni avec le correctif gratuit
  • L’interface de la communauté galactique, où vous pouvez concourir au Sénat
  • Nouvelles”Origines”pour modifier les conditions de départ de vos espèces personnalisées
  • Nouvelles mégastructures à construire
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Est-ce que ça vaut le coup ?

Federations est en soi une autre extension « allégée », en particulier par rapport au correctif gratuit 2.6 « Verne » qui l’accompagne, mais entre elles, elles ont beaucoup à offrir. Beaucoup de diplomatie re-le contenu de travail est gratuit, mais le contenu premium de la communauté galactique est en fait assez engageant et utile. Plus vous y investissez, plus vous pouvez en retirer.

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Les éléments sur les origines sont également un excellent ajout pour ceux qui cherchent à pimenter leurs espèces personnalisées. Ceux-ci ajoutent tous des règles de jeu ou des scénarios uniques pour améliorer à la fois le début de partie et la « saveur » globale de votre empire, et créent un environnement de narration plus riche. Au prix fort, c’est toujours un peu difficile étant donné que vous n’obtenez pas grand-chose, mais le travail effectué dans le patch gratuit mérite certainement une certaine reconnaissance et récompense.

Pack d’espèces de nécroïdes

POINTS SAILLANTS :

  • Une nouvelle origine – Nécrophage
  • Trois nouvelles Civis : culte de la mort, armées réanimées et mémorialistes
  • Ajouts cosmétiques sur le thème des Nécroïdes, donc de nouveaux ensembles de vaisseaux, listes de noms, sprites de construction, etc.
  • Nouveaux portraits
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ÇA VAUT LE VALEUR ?

À ce jour, il ne s’agit que du quatrième DLC”Species”publié pour le jeu. Ces packs consistent toujours à ajouter des jouets avec lesquels construire une espèce personnalisée. The Necrophage origin offers players a powerful primary species which consumes other pops.

As far as the new civics go: Death cults enable powerful edicts via sacrificing pops, reanimated armies allows the deployment of undead armies and memorialists will erect monuments to the galaxy’s past.

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If you like the sound of the theme, then you’ll like find this pack a worthy addition to your toolbox but since there aren’t any other generalist features included in this DLC then it’s another all-or-nothing question. You either want it, or you don’t.

A star being destroyed in Stellaris: Nemesis

Nemesis

Highlights

  • A revamped endgame where you can become the crisis and destroy the galaxy yourself
  • Alternatively, get voted in as guardian of the galaxy to save creation…
  • … before going all Emperor Palpatine and declaring a galaxy-spanning Empire instead
  • Espionage operations that tie-in with the free intel rework
  • New ship sets and music
  • Buy here

Is it worth it?

Despite being another lean pack in terms of features, this is probably one of the most worthy DLCs to date. After four years, Stellaris finally has an endgame worthy of the name, and the duality between destroying the galaxy, or saving it (to then rule it) makes playing through to the end that much more satisfying.

It’s worth noting that the new headline feature generally only target the endgame – if you don’t think you’ll get that far, this pack probably isn’t for you. The new espionage operations – we build on top of the new intel system introduced in the free patch – are neat but you can live without them. The new visual content is cool, but not defining.

ARE THE NOVA/GALAXY EDITIONs WORTH IT?

The Nova Edition is only really worth it if you were going to buy the soundtrack anyway – $10 is a fair price just for that, and Andreas Waldetoft’s excellent score is definitely worth chipping in for. The only thing it adds to the game itself is an extra insectoid portrait. It happens to be my favourite of the insectoid portraits, but I wouldn’t say it’s worth $10 by itself.

The Galaxy Edition is just a bunch of collectables and visible bragging rights, which I don’t find all that compelling. I’d only consider going for it if you want to throw some extra cash in Paradox’s general direction.

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