Au cours des dix dernières années, le paysage de la réalité virtuelle a considérablement changé. Cela a toujours été une scène de niche, d’autant plus que vous avez généralement besoin d’un PC puissant à côté d’un casque coûteux, mais Sony a essayé de le faire entrer dans le courant dominant. La PlayStation VR d’origine était sans doute l’option la plus abordable pour la plupart des joueurs, car non seulement le prix du casque était inférieur à celui de la plupart des concurrents, mais la PlayStation 4 était beaucoup moins chère qu’un PC qui était nécessaire pour exécuter des jeux de manière acceptable. Malheureusement, l’appareil est venu avec une multitude de limitations, telles que l’exigence de la PlayStation Camera en plus de l’utilisation des contrôleurs Move Motion. C’était loin d’être idéal, mais il y avait sans aucun doute des arguments convaincants à faire valoir pour posséder le casque. Ceux-ci comprenaient des jeux tels que Astro Bot, Moss et Resident Evil 7: Biohazard, pour n’en nommer que quelques-uns. Pourtant, c’était un investissement considérable pour un matériel plus ou moins expérimental. Maintenant que nous avons plus de concurrence sur la scène, comme le Meta Quest 2 dédié ou le populaire Valve Index, Sony offre une proposition de valeur incroyable pour une expérience VR.
Du point de vue de la conception, le casque lui-même a l’air moderne. Il a la finition mate blanche et noire élégante de la PlayStation 5, ainsi que quatre petites caméras à l’avant. Il n’y a pas de rembourrage en peluche à l’arrière du bandeau, mais plutôt un matériau plus absorbant, ce qui est logique compte tenu de l’ajustement nécessaire. Vous penseriez que cela deviendrait inconfortable d’avoir quelque chose d’essentiellement vissé dans votre crâne, mais nous n’avons jamais remarqué beaucoup d’inconfort, même au cours de longues sessions. Le rembourrage à l’arrière du bandeau est plus que suffisant et est même placé sur le devant pour le front. Le bandeau lui-même ne semble pas le plus solide, mais il devrait tenir tant que vous ne le jetez pas à travers la pièce. Le cadran à l’arrière est facilement accessible, ainsi que le réglage de l’objectif à l’avant. Il y a un bouton pratique en bas qui passera du mode cinématique à la perspective de la caméra frontale, vous permettant d’ajuster votre placement si vous vous êtes trop éloigné sans avoir à retirer le casque. Le rembourrage des yeux donne l’impression que c’est plus pour s’assurer que l’immersion n’est pas interrompue en noircissant votre périphérique, car il est léger. Cela dit, les lentilles devront se rapprocher de vos yeux, et bien que cela fonctionne bien pour les utilisateurs de lunettes, cela éraflera sans aucun doute l’intérieur avec le temps.
La façon dont Sony gère les écouteurs du PSVR2 est intelligente. En raison de la forme du casque, il est difficile de porter des écouteurs complets au-dessus de votre tête (bien que ce ne soit pas impossible, mais pas trop confortable). Au lieu de cela, Sony a choisi d’inclure des écouteurs dont la base a été moulée en demi-cercle, ce qui vous permet de le connecter directement dans le même bandeau de forme, les écouteurs eux-mêmes ayant une marge de manœuvre pour la longueur du cordon de chaque côté. En dehors de cela, le câble USB qui se connecte à la PlayStation mesure près de quinze pieds de long, ce qui est bon pour la majorité des situations. Il est très résistant, donc si vous êtes trop loin de la console elle-même, cela ne passera pas inaperçu car un poids supplémentaire entraînera le casque.
La clarté est un élément important de la PlayStation VR2 car elle dispose d’un impressionnant objectif de résolution 2000×2040. En comparaison, cela ne représente qu’environ 20 % de pixels en moins que le HTC Vive Pro 2 pour essentiellement la moitié du prix (sinon moins). La qualité visuelle est superbe, quelque chose que les vidéos en ligne ne peuvent jamais lui rendre justice. Vous vous sentirez immergé dans les mondes qui sont créés, même si la gamme que nous devons expérimenter a été limitée. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge et Horizon: Call of the Mountain, par exemple, nous nous sommes sentis complètement ravis. La proposition de valeur pour le composant visuel seul vaut la peine d’envisager la PlayStation VR2. En plus de cela, le casque dispose également d’une fonctionnalité de suivi des yeux, qui fonctionne étonnamment bien. Malheureusement, quelque chose dont je ne sais pas qu’il ne sera jamais un non-problème, c’est la nausée. Évidemment, cela dépendra du jeu et de la quantité de facteurs tels que le bougé de la caméra et le mouvement général, mais nous en avons ressenti un peu après des sessions de jeu plus longues. Même notre perception de la profondeur après les sessions de jeu serait un peu brouillée. C’est quelque chose auquel il faut s’habituer.
La configuration est relativement simple, même si nous avons rencontré quelques problèmes. Fondamentalement, le casque aura besoin d’un étalonnage, notamment en ajustant l’angle de l’objectif et en faisant glisser la distance entre les lunettes et vos yeux. Ce faisant, l’aire de jeu devra être scannée, puis l’utilisateur dessinera l’espace réel dont il dispose. Cela garantira que les joueurs verront une barrière d’avertissement spécifique dans le jeu lorsqu’ils atteindront les limites. Le problème est que nous avons dû recalibrer notre aire de jeu plusieurs fois, ce qui devient un problème lorsque vous voulez simplement vous lancer directement dans le jeu. Il a aussi des problèmes de verticalité. Bien que vous puissiez facilement ajuster votre distance au sol, on ne peut pas en dire autant dans l’autre sens. Nous avons un plafond relativement bas et il ne pouvait pas capter cela, et lorsqu’il y a des jeux comme Horizon: Call of the Mountain qui nécessitent d’atteindre le haut, il peut être difficile de juger de l’espace dont vous disposez. En dehors de cela, cependant, la configuration du suivi oculaire est aussi simple que de suivre une lumière et nous n’avons jamais eu de problèmes avec les nouveaux contrôleurs. Même avec le hoquet, l’expérience a été généralement fluide.
Compte tenu de la résolution et du confort améliorés, les contrôleurs sont sans doute les plus gros et la meilleure amélioration par rapport à la PlayStation VR d’origine. Comme mentionné précédemment, le PSVR nécessitait les contrôleurs PlayStation Move, quelque chose qui a été quelque peu ajouté pour garantir que ces appareils Wii Remote-esque bénéficieraient d’une utilisation prolongée. Ils fonctionnaient, mais étaient loin d’être le meilleur moyen d’expérimenter la réalité virtuelle. Les nouveaux contrôleurs ont été développés spécifiquement pour la PlayStation VR2, garantissant que leur fonctionnalité s’adapte parfaitement à l’expérience globale. Les boutons Carré et Triangle ont été séparés des boutons Cercle et X, ce qui prendra un certain temps pour s’y habituer, sans parler des boutons L1 et R1 étant plus bas sur les bâtons que L2 et R2, mais les poignées spatiales de style Valve Index qui envelopper autour de la main agréable à tenir. Sony inclut également les déclencheurs Haptic Feedback de la marque Dualsense, essayant d’immerger le joueur autant que possible. Un aspect des nouveaux contrôleurs est que la station d’accueil semble nécessaire pour ces deux appareils ressemblant à des vaisseaux spatiaux. Un câble USB est inclus pour le chargement, mais il ne semble pas suffisant. Avoir les deux bien assis dans une base est non seulement attrayant, mais très efficace avec les dongles USB. Malheureusement, la batterie n’est pas exactement la plus longue, elle ne dure qu’un peu plus de quatre heures et prend environ une heure pour se recharger complètement. Ce n’est pas idéal, mais étant donné que le jeu VR général est plus court que votre jeu vidéo typique, il ira bien dans la plupart des situations.
En parlant de jeux vidéo, à l’heure actuelle, la gamme de la PlayStation VR2 est mitigée. Il y a pas mal de titres, mais la grande majorité sont des ports de jeux VR plus anciens ou récemment sortis tels que Moss, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge et Tetris Effect Connected, pour n’en nommer que quelques-uns. Le titre principal qui est lancé est sans aucun doute Horizon: Call of the Mountain. Bien qu’il ait des valeurs divertissantes, cela ressemble malheureusement à une longue démonstration technique d’escalade. Peut-être que cela lui rend un mauvais service car c’est toujours un spectacle visuel, mais pour le prix d’entrée, il est difficile de le justifier. Parce que cela est destiné au marché PlayStation, le PSVR2 est entièrement limité à la PlayStation 5 sans aucune perspective de l’appareil fonctionnant sur un PC de si tôt. Cela a un peu de sens car cela semble vendre des consoles autant qu’il cherche à attirer sa clientèle actuelle. Si vous êtes quelqu’un qui est complètement nouveau dans le monde de la réalité virtuelle, il s’agit d’une gamme de lancement incroyable, mais il n’y a pas beaucoup de jeux qui aideraient à vendre le matériel coûteux.
Commentaires de clôture :
La PlayStation VR originale était loin d’être l’argument le plus convaincant pour les perspectives de la réalité virtuelle. Alors qu’il offrait un moyen plus abordable de découvrir ce nouveau style de jeu, plongeant le joueur dans un monde riche, ses limites ont freiné son expansion. Nous sommes heureux que Sony n’ait pas abandonné, car même avec ses problèmes, la PlayStation VR2 est l’un des meilleurs casques VR disponibles du point de vue de la proposition de valeur pure. Il s’agit d’un matériel incroyable avec un objectif haute résolution, une conception confortable et ajustée et des contrôleurs fantastiques. Il propose une immense gamme de jeux, mais malheureusement, l’affiche, Horizon: Call of the Mountain, n’est pas quelque chose de spécial. C’est une longue aventure à coup sûr, mais une grande partie de la valeur vient de l’expérience du monde magnifique que du gameplay réel. En plus de cela, bien que les contrôleurs se sentent bien dans vos mains, ils ne durent pas particulièrement longtemps et nécessitent plus ou moins la station d’accueil. En fin de compte, la PlayStation VR2 est un matériel sophistiqué qui représente une amélioration significative par rapport à son prédécesseur, mais il a encore beaucoup à prouver.