Square Enix est lyrique sur les capacités de performance de la PS5, affirmant que Final Fantasy 16 serait”toujours en développement”sans eux.
S’exprimant lors d’un événement de prévisualisation du jeu à venir, un groupe de seniors Les développeurs ont expliqué comment la console de Sony les a aidés à concrétiser leurs idées.
“Si nous n’avions pas la mémoire de la PlayStation 5, ainsi que la vitesse de transfert, le SSD de la PlayStation 5, nous aurions encore en développement en ce moment », déclare le réalisateur Ryota Suzuki.
Pour aller plus en profondeur, le directeur de combat Ryota Suzuki souligne comment le système PS5 a contribué à créer un sentiment de spectacle autour des Eikons. Les invocations gargantuesques sont essentielles à la fois à l’histoire et au combat, bien que la console de Sony ait visuellement ajouté une autre dimension à ces éléments. Lorsque Clive combat en utilisant la capacité d’un Eikon, vous obtiendrez de nombreuses informations visuelles pour communiquer le pouvoir que vous empruntez.
“Donc, quand vous avez le Phénix et que [Clive] fait pousser l’aile cramoisie, cela représente le Phénix et ressemble à quelque chose de très fougueux comme le Phénix, mais alors vous aurez la griffe de Garuda, qui créera le serres que Garuda a et il a cette sensation de l’Eikon », explique Suzuki.
Suzuki poursuit en expliquant que couper et changer librement entre chaque style de combat inspiré d’Eikon est éprouvant pour le matériel, surtout lorsque vous’re allons grand sur les visuels. Il s’avère cependant que la PS5 est plus que apte à répondre à cette demande.
“Vous représentez graphiquement les poings, les griffes et les ailes, le tout en temps réel et tout cela de beaux graphismes et toutes ces différentes options, mais pouvoir faire tout cela de manière transparente sans aucun temps de chargement est possible grâce à la puissance de la PS5 », explique Suzuki.
Pour en savoir plus sur le prochain jeu, consultez notre aperçu et notre interview de Final Fantasy 16.