L’une des nombreuses questions concernant le prochain casque de réalité mixte d’Apple (qui pourrait s’appeler”Reality Pro”) est de savoir si l’appareil devrait être en présence d’un iPhone pour être configuré et fonctionner. Par exemple, ceux qui ont une Apple Watch ont besoin d’un iPhone pour configurer la montre. Au début de l’Apple Watch, un iPhone devait être à proximité, car le chronomètre déchargeait les tâches de traitement complexes sur le processeur alimentant le combiné.

Le rapport indique que l’iPhone n’est pas nécessaire pour configurer et Utilisez le casque de réalité mixte d’Apple Tâches. La société s’attend à ce que son casque de réalité mixte suive le chemin de l’Apple Watch.

Un nouveau rapport indique que le casque d’Apple ne nécessitera pas la présence d’un iPhone à proximité pour être configuré et utilisé

Dans l’édition d’aujourd’hui de la lettre d’information Power On de Mark Gurman, le scribe de Bloomberg écrit que le Reality Pro ne le fera probablement pas nécessitent qu’un iPhone soit à proximité pendant le processus de configuration ou pour gérer des tâches complexes qui nécessitent plus de puissance de traitement que celle disponible sur l’appareil. Cela pourrait être dû à la puissante puce M2 qui serait utilisée sur le casque. Gurman dit que les dernières versions de test de l’appareil de réalité mixte ne nécessitent pas qu’un iPhone soit à proximité. En parlant du chipset M2, Gurman dit que le composant n’est pas assez puissant pour fournir des graphismes à un niveau qui satisferait l’équipage de Cupertino. Par conséquent, les discussions de groupe FaceTime afficheront des images VR réalistes de deux personnes dans le chat, et non de tout le monde dans l’appel. À l’origine, Apple voulait inclure un concentrateur séparé qui pourrait transmettre sans fil une puissance de traitement supplémentaire au casque dans une pièce. Mais l’ancien chef du design d’Apple, Jony Ive, a eu l’idée et maintenant le plan est d’ajouter un chipset M3 ou M4 plus puissant à la suite.
Gurman note que le contenu d’un utilisateur et les données iCloud peuvent provenir directement du cloud. Les données d’un iPhone ou d’un iPad peuvent être transférées vers Reality Pro en suivant les mêmes étapes simples que celles utilisées lors de la configuration d’un nouvel appareil Apple. Fait intéressant, le Reality Pro n’utilise pas de télécommande mais utilise à la place les yeux et les mains de la personne qui porte le casque. Encore plus excitant, Gurman note que la dernière version de test du Reality Pro permet de saisir du texte via la saisie dans l’air bien qu’elle n’ait pas été fiable lors des tests. Si la saisie dans l’air n’est pas parfaitement utilisable lorsque le Reality Pro est sorti pour la première fois, Apple pourrait suggérer d’appairer l’appareil à un iPhone afin d’utiliser le clavier virtuel de ce dernier tout en continuant à travailler sur l’amélioration de la fonctionnalité. Selon les rumeurs, le Reality Pro fera ses débuts lors de la WWDC Developers Conference de juin et sera expédié vers la fin de cette année, peut-être aux côtés de la gamme iPhone 15 au cours du troisième trimestre.

Le Reality Pro utilisera une couronne numérique pour la transition des utilisateurs entre VR et AR

Pour ceux qui ne peuvent pas ou ne sont pas satisfaits de l’idée de dépenser jusqu’à 3 000 $ pour le Reality Pro, une version moins chère du casque pourrait être proposée par Apple par fin 2024 ou début 2025. Le nom de ce modèle pourrait être le”Reality One”. Le modèle”Pro”initial pouvait comporter jusqu’à 12 caméras et offrir des capteurs avancés de suivi de la tête et des yeux, une prise en charge de l’audio spatial et un écran micro-LED 4K pour chaque œil.

Une couronne numérique (de conception similaire à celle trouvée sur l’Apple Watch) sera utilisée pour faire passer en toute transparence les utilisateurs du monde immersif de la réalité virtuelle (avec des simulations réalistes de certains environnements) à l’Augmenté Réalité. Ce dernier montre un flux réel de l’une des caméras du casque avec des données générées par ordinateur superposées.

Initialement prévu pour être introduit au début de cette année, des problèmes avec les tests de chute de composants mécaniques et le manque d’outils de développement logiciel ont a conduit Apple à retarder l’introduction et la sortie de son casque de réalité mixte selon l’analyste de TF International Ming-Chi Kuo.

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