Une mise à jour majeure du PC, le patch 2.6, a été publiée pour les éditions améliorées de Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Siege of Dragonspear et Icewind Dale.

Selon l’équipe de développement, ce”mammouth »Le patch contient des centaines de bogues, met les jeux à niveau vers les systèmes 64 bits, ajoute 11 nouveaux portraits de personnages et 7 nouveaux ensembles de voix de personnages. En outre, le patch 2.6 inclut des améliorations multijoueurs ainsi que des modifications spécifiques au jeu concernant les capacités, les sorts, l’audio, les succès et bien plus encore. Certains des nouveaux portraits de personnages peuvent être vus en haut de cet article.

Le dernier correctif de Baldur’s Gate 3 ne fonctionnera pas Avec vos sauvegardes actuelles

Ci-dessous, vous trouverez les faits saillants et les principaux changements pour tous les jeux. Les notes de version complètes, y compris les modifications spécifiques au jeu, sont disponibles ici .

Patch 2.6 pour Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Siege of Dragonspear et Icewind Dale Enhanced Editions

Points forts du patch

  • Mise à niveau vers 64 bits | Une mise à niveau indispensable pour les machines modernes-cela améliore la compatibilité du système
  • 7 nouveaux jeux de voix de caractères | Nouveaux ensembles de voix de joueurs, dont deux du légendaire Mark Meer reprenant ses rôles d’Alveus Malcanter et de Baeloth Barrityl
  • 11 nouveaux portraits de personnages | Nouveaux portraits de personnages pour personnaliser l’apparence de votre héros
  • Des centaines de corrections de bogues | Inclut des dizaines de corrections de sorts et de capacités de héros
  • Recherche de chemin améliorée | Mouvement et navigation plus fluides pour les fêtes

Nouvelles localisations |

  • Baldur’s Gate II: édition améliorée | Ajout de la localisation du texte en français (version bêta)
  • Porte de Baldur: siège de Dragonspear | Ajout des localisations de texte en français (bêta), italien, allemand, ukrainien et polonais
  • Icewind Dale: édition améliorée | Ajout de localisations de texte en portugais brésilien et chinois (simplifié)

Mises à jour | Tous les jeux

Ces mises à jour apparaissent dans les éditions Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II et Icewind Dale Enhanced. Les mises à jour qui n’apparaissent que dans Baldur’s Gate II: Enhanced Edition se trouvent plus bas dans la liste

Passer à la version 64 bits

Cette mise à niveau améliore la compatibilité du système, y compris l’exigence 64 bits pour macOS. Les systèmes d’exploitation 32 bits ne sont plus pris en charge.

Nouvelles options de caractères

  • 11 nouveaux portraits de personnages | Nouveaux portraits de personnages pour personnaliser l’apparence de votre héros
  • 7 nouveaux jeux de voix de caractères | Nouveaux ensembles de voix de joueurs pour personnaliser les cris de combat de votre héros
  • Mark Meer | Le légendaire Mark Meer reprend ses rôles d’Alveus Malcanter (le plus majeur des mages mineurs) et de Baeloth Barrityl (The Entertainer of the Black Pits)
  • PDG & Co. | Vous serez également traité par les cris de bataille barbares du PDG de Beamdog, Trent Oster (qui
    a perdu la voix pendant quelques jours après la session d’enregistrement), ainsi que quatre autres voix de l’équipe de Beamdog!

Mark Meer a exprimé les personnages de l’édition améliorée, Alveus Malcanter et Baeloth Barrityl. De nouveaux ensembles de voix vous permettent d’utiliser ces voix de personnage pour votre héros! (Images de gauche à droite: illustration d’Alveus, illustration de Baeloth, photo de Mark Meer dans le rôle de Baeloth)

Améliorations du multijoueur

  • Noms de zone | Les noms de zone s’affichent désormais correctement sur les sauvegardes multijoueurs
  • Importations de caractères | Correction d’un problème avec les importations de personnages multijoueurs, en particulier les compétences de voleur
  • Raccourci de chat | Ajout d’un raccourci clavier pour le chat multijoueur: appuyez sur”T”pour ouvrir le chat
  • Corrections de crash | Correction de plusieurs plantages multijoueurs
  • Connexion client | Correction de quelques conditions empêchant la connexion client
  • Gestion des erreurs | Amélioration de la gestion des erreurs internes
  • Rechargement d’hôte | Le rechargement des hôtes n’entraîne plus le blocage des clients dans la montée de niveau
  • Nouveaux personnages | Les nouveaux personnages qui rejoignent les sessions multijoueurs ne reçoivent plus d’équipement par défaut
  • Familiers du joueur | Les familiers des joueurs et leurs blocs de statistiques se chargent désormais correctement dans les parties multijoueurs
  • Temps joué | Correction d’une erreur dans les informations de temps de jeu multijoueur
  • Dépannage | Amélioration du dépannage multijoueur en ajoutant un fichier network.log et un correctif pour la réinitialisation du fichier jingle.log

Corrections générales

  • Importations de caractères | L’IA avancée se charge désormais correctement avec les importations de personnages
  • Police allemande | Correction de la taille de la police du texte allemand dans le menu pour la sélection de la voix des caractères
  • Comparaison d’articles | Vous pouvez désormais désactiver la comparaison d’articles
  • Carte | Correction de problèmes visuels dans les arrière-plans de la zone de la carte
  • Saisie de texte | Vous n’avez plus besoin de cliquer avant de saisir des entrées de texte-le curseur restera actif

Capacités, sorts et magie

  • Bonus d’aide | Les bonus d’aide aux coups et aux dégâts s’affichent désormais correctement sur l’écran d’inventaire, et l’icône d’état s’affiche sur l’écran d’enregistrement du personnage
  • Sorts de la main de Bigby | Mise à jour des graphismes des sorts et correction des jets de sauvegarde pour Bigby’s Clenched Fist et Bigby’s Crushing Hand
  • Violation | Breach utilise désormais des projectiles et des visuels cohérents avec les autres sorts de suppression de la protection contre les sorts
  • Détecter l’illusion | Correction de la portée d’incantation sur Détecter l’illusion
  • Appel des sorts de foudre et de pilier | Les effets qui impliquent des animations de piliers, comme Call Lightning, ont été remastérisés en une seule séquence d’animation plutôt qu’en plusieurs animations empilées
  • Bouclier du chaos | Le bouclier du chaos et le bouclier du chaos amélioré utilisent désormais des graphismes distincts de la magie malencontreuse
  • Commandes chaotiques | Les commandes chaotiques utilisent désormais les bons projectiles à tous les niveaux
  • Projectiles Cloud | Mise à jour des projectiles cloud pour qu’ils soient effacés par Zone of Sweet Air
  • Sorts de nuages ​​| Plusieurs effets visuels Cloud Spell ont été mis à jour pour correspondre à leurs descriptions de couleurs (y compris Cloudkill, Stinking Cloud, Death Fog et Incendiary Cloud)
  • Compétence du club | Les compétences du club s’affichent désormais correctement sur les enregistrements de personnage
  • Feu et froid | Les graphismes de feu et de froid de nombreux objets, sorts et capacités ont été recolorés pour paraître plus réalistes
  • Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Les boucliers de feu et les effets similaires n’affichent plus de commentaires textuels si la créature qui frappe est hors de portée de la créature touchée
  • Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Les dégâts subis en frappant une créature protégée ignorent désormais l’image miroir
  • Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Ces sorts peuvent désormais être actualisés avant l’expiration de leur durée
  • Boule de feu | Mise à jour des effets visuels pour le sort Boule de feu et pour les objets utilisant des explosions de style Boule de feu
  • Parchemins de hâte | Les parchemins de hâte ciblent désormais correctement une zone plutôt qu’une créature particulière
  • Dés de vie | Les sorts affectant les créatures en fonction de leurs dés de vie fonctionnent désormais comme prévu
  • HP Drain | Les sorts qui drainent des PV fonctionnent désormais comme prévu et ne peuvent pas drainer plus de PV que ceux disponibles sur une cible
  • Invisibilité, rayon de 10 pi | Invisibilité, rayon de 10 pieds n’affecte plus les ennemis et utilise une zone d’effet de 10 pieds de rayon
  • Éclair | Lightning Bolt a été restauré pour se comporter comme il le faisait dans les jeux originaux (la première créature d’une ligne ciblée ne subit aucun dommage, tandis que les créatures plus loin dans la ligne subissent des dégâts de foudre)
  • Résistance magique | Les sorts tels que Poussière scintillante, Contagion et Sphère glaciale d’Otiluke ne contournent plus la résistance magique
  • Les météores des minutes de Melf | Mise à jour du type de dégâts du perçage au missile
  • Effets de mouvement | Les effets de mouvement des sorts tels que Enchevêtrement sont désormais correctement liés aux effets d’empilement ou de neutralisation des sorts ou de l’environnement
  • Non-détection | Les sorts bloqués par non-détection ne joueront plus d’effets visuels ou sonores sur les créatures ciblées
  • Miroir physique | Les effets de miroir physique ont désormais une durée et un comportement de dissipation cohérents
  • Immunité aux poisons | Les créatures immunisées contre le poison ne reculent plus visiblement au combat lorsqu’elles sont touchées par des effets de poison ou de maladie
  • Soi polymorphe | Correction d’incohérences, de temps d’incantation et de problèmes mineurs avec Polymorph Self
  • Niveaux de puissance | Correction du niveau de puissance de plusieurs objets et sorts pour s’assurer qu’ils interagissent correctement avec les protections contre les sorts, telles que Spell Turning ou Globe of Invulnerability
  • Mots de puissance et sorts de symboles | les effets de sorts audio et visuels ne seront joués que si les cibles sont réellement affectées par le sort
  • Vitesses des projectiles | Mise à jour des vitesses des projectiles pour qu’elles soient plus cohérentes
  • Vitesses des projectiles | Les fléchettes lancées et la vitesse des dagues ont été accélérées pour paraître plus réalistes
  • Prêtres de Tyr | La faveur divine et l’exaltation jouent désormais les graphismes et les sons attendus
  • Prêtres de Tempus | Chaos of Battle joue désormais différentes animations sur les alliés et les adversaires
  • Explosion psionique | La description de Psionic Blast apparaît désormais dans le menu des capacités innées lorsque vous vous transformez en Mind Flayer
  • Raise Dead & Resurrection | Les sorts de type Raise Dead et Resurrection ne peuvent plus être lancés sur des cibles vivantes, uniquement des cibles mortes
  • Effets récurrents | Les sorts et objets avec des effets qui s’actualisent à chaque tour réappliquent désormais correctement l’effet récurrent
  • Régénération | Icône de statut de régénération mise à jour utilisée sur les portraits
  • Repulse Undead | École de magie alignée pour repousser les sorts des parents et des enfants des morts-vivants
  • Sauvegarde des lancers | Correction des messages de jet de sauvegarde et des fonctionnalités sur une poignée de sorts et d’objets magiques
  • Esprits chamans | Les animaux spirituels invoqués par la danse chamanique sont désormais correctement dissipés lorsqu’ils atteignent le bord de la portée visuelle du chaman
  • Sorts chamaniques | Les sorts et capacités chamaniques jouent désormais des effets visuels cohérents avec des couleurs «à thème chamanique»
  • Changement de forme | Correction d’incohérences, de temps d’incantation et de problèmes mineurs avec Shapechange
  • Simulacrums | Les simulacrums et les images projetées n’héritent plus de manière incorrecte des capacités temporaires des lanceurs
  • Sommeil et perte de conscience | Correction de quelques problèmes mineurs dans les effets de sommeil et d’inconscience; Les icônes d’état sur l’écran d’enregistrement des personnages font désormais la différence entre le sommeil et l’inconscience
  • Icônes de sorts et de potions | Icônes de portrait ajoutées ou mises à jour pour représenter les effets magiques appropriés pour plusieurs sorts, potions et capacités
  • Suppression de la protection contre les sorts | Les sorts de suppression de protection contre les sorts peuvent désormais être lancés sur des créatures invisibles
  • Spell Target Glow | Les créatures ciblées par les sorts brillent désormais de manière cohérente
  • Frappe de sort | Spellstrike utilise désormais des projectiles et des visuels cohérents avec les autres sorts de suppression de la protection contre les sorts
  • Armure spirituelle | Les jets de sauvegarde d’armure spirituelle fonctionnent désormais comme prévu
  • Feu spirituel | École de magie alignée pour les sorts parents et enfants de Spirit Fire
  • Piège temporel | Le projectile piège pour la capacité Time Trap des voleurs lit désormais l’audio
  • Souhait et souhait limité | Ces sorts se comportent désormais correctement comme des sorts de niveau 9 et 7 lorsqu’ils interagissent avec les protections contre les sorts

  • Missiles | Correction de quelques incohérences d’étiquetage pour les identifiants de missiles
  • Missiles | MISSILE.ids identifie désormais avec précision les projectiles
  • 2da | Ajout d’étiquettes et standardisation de SPLPROT.2da dans les éditions améliorées de Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II et Icewind Dale

Les éditions Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Siege of Dragonspear et Icewind Dale Enhanced sont désormais disponibles dans le monde entier pour PC et consoles.

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