Les développeurs de Final Fantasy 16 veulent que les joueurs échouent dans les événements rapides et ne stressent pas à leur sujet.
Takai veut que les QTE fassent partie de la bataille.”Donc, quand Clive va donner un coup de poing, nous voulions utiliser le bouton que vous utilisez pour attaquer”, explique Takai, pointant également le même bouton pour esquiver dans les QTE étant le bouton que le joueur utiliserait pour esquiver en vrai-combat contre la montre.
Le responsable de Final Fantasy 16 ne voulait pas que les QTE donnent l’impression qu’ils sont”conçus pour que les joueurs fassent des erreurs”, car c’est tout simplement trop stressant. En conséquence, les QTE du nouveau RPG de Square Enix”ne sont pas trop difficiles”, déclare Takai, et sont même”cool et pas trop punitifs”lorsque les joueurs les échouent.
“Ce que nous voulons en quelque sorte c’est quand les joueurs deviennent assez bons au point où ils sont assez bons pour le reste de la bataille pour s’inquiéter de ce qui se passe dans les QTE, pour peut-être essayer d’échouer une fois”, a déclaré Takai.”Parce qu’encore une fois, il y a deux branches différentes, que vous réussissiez ou échouiez. Et parfois, les échecs peuvent être tout aussi intéressants que les succès”, a poursuivi le réalisateur.
De là, Final Fantasy 16 penche vraiment dans le genre d’action dont son principal développeur de combat, un vétéran de Devil May Cry, est originaire. Vous pouvez vous diriger vers notre aperçu complet de Final Fantasy 16 pour une discussion approfondie avec Takai, ainsi que nos propres impressions pratiques du nouveau jeu.
Final Fantasy 16 sera lancé plus tard cette année le 22 juin en tant que une exclusivité PS5.
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