Star Wars Jedi : Battle Scars, un roman préquel qui se déroule avant les événements de Star Wars Jedi : Survivor, est sorti aujourd’hui. Le livre ne semble pas avoir un impact massif sur le récit du jeu, mais il met en place ce qui semble être des rythmes essentiels de l’histoire, donc si vous êtes intéressé à découvrir ce qui vous attend, nous avons décrit le histoire dans un résumé ci-dessous.

Des spoilers majeurs et étendus pour Star Wars Jedi : Battle Scars suivent 

(Crédit image : EA)

Le livre commence par Cal et le reste de l’équipage de Mantis tentent d’infiltrer et de détruire une base de chasseurs de primes attachée de manière précaire à une petite collection d’astéroïdes dans les profondeurs de l’espace. Cela définit l’unité comme une équipe d’attaque-Cal travaille avec Merrin, la Dathomirian Nightsister que nous rencontrons pendant Fallen Order, sur l’infiltration, tandis que Jedi Master Cere fournit une assistance technique, et Greez garde le Mantis en attente en tant que pilote d’escapade. Alors que Cal est plutôt content de cet état de choses, Merrin est aux prises avec une connexion endommagée à sa magie Nightsister et continue de pleurer la destruction et l’exploitation de son peuple.

L’infiltration va vers le sud lorsque le duo découvre plusieurs des stormtroopers traînent également autour de la base. Ils se battent pour sortir, mais pas avant que Merrin ne soit attaqué par un stormtrooper épousant leur désir de quitter l’Empire. Le soldat est ramené au Mantis, où ils révèlent qu’ils ne sont pas du tout un stormtrooper, mais un analyste de données impérial appelé Chellwinark Frethylrin, ou «Fret» en abrégé. Fret est une Keshiri, une race violette quasi-humaine que l’on trouve rarement en dehors des livres ou des bandes dessinées de Star Wars.

Fret a recherché l’équipage Mantis en particulier en raison de son lien avec Qeris Lar, un oiseau extrêmement riche. Omwati, qui utilise son argent et ses ressources pour aider les causes rebelles tout en restant hors de l’attention de l’Empire. Qeris a un travail pour l’équipe, et ils finissent par accepter de l’écouter, malgré la méfiance de Greez et Cere envers Fret.

(Crédit image : Respawn)

Quand l’équipe rencontre Qeris , il leur parle du Suaire, un dispositif de camouflage si puissant qu’il peut rendre une personne invisible à toute forme de surveillance, y compris à l’œil nu. Entre les mains des rebelles, ce serait un outil inestimable pour assurer la sécurité des gens, mais entre les mains de l’Empire, cela leur donnerait des capacités sans précédent pour traquer leurs cibles, mettant ainsi fin à tout espoir de rébellion. Fret dit que son inventeur a été tué, mais une carte de données contenant ses schémas peut être libérée d’une installation sur une planète de la bordure extérieure appelée Murkhana. Malheureusement, l’Empire est également sur le point de récupérer cette carte de données, et il envoie des Inquisiteurs-les chasseurs de Jedi sensibles à la force que Cal combat plusieurs fois pendant Fallen Order.

L’importance du Linceul et de Cere désir d’aller à Murkahana pour récupérer une relique Jedi appelée le Circlet de Saresh de la planète, influencer la décision de l’équipage, et ils se dirigent vers le monde. Garder l’Empire à l’écart de la Mantis est une préoccupation majeure, de sorte que le voyage vers la planète est long et sinueux. Pendant le temps d’arrêt important offert à l’équipage, Merrin et Fret développent une relation passionnée qui aide à raviver les capacités magiques du premier. Cal, qui nourrit toujours ses propres soupçons sur Fret, utilise ses capacités Force Echo sur un morceau de son armure de stormtrooper. Au cours de ce flash-back, il voit la preuve d’une relation antérieure, mais plus important encore, le refus de Fret de quitter l’Empire pour être avec son ancien partenaire.

Il garde cette information pour lui lorsque l’équipe arrive sur Murkhana, où Cere et Merrin explorent l’installation impériale, une prison. Cere trouve le cercle, qu’elle considère comme le point de départ potentiel pour redémarrer l’héritage des Jedi-même si elle et Cal ne peuvent pas redémarrer l’ordre et vaincre l’Empire, les symboles de l’enseignement des Jedi pourraient être inestimables à l’avenir.

(Crédit image : EA)

Cal, Merrin et Fret s’infiltrent dans la prison en utilisant les codes d’accès de Fret, mais Cere remarque une anomalie qui révèle que Fret n’a jamais fait défection de l’Empire. Cal est furieux, mais sa lame est immobilisée par la nouvelle que les Inquisiteurs sont déjà en route vers l’établissement. Utilisant une évasion de prison pour provoquer une distraction chaotique, l’équipe se dirige vers la cellule où la carte de données est stockée, pour ne trouver aucune carte, mais une personne; Irei, un Nikto ressemblant à un lézard, que Cal reconnaît comme l’ancien partenaire de Fret. Fret reconnaît également l’inventeur du Linceul, qu’elle croyait mort.

Irei est convaincue d’accompagner l’équipage du Mantis, mais dans le chaos qui suit leur tentative de retour au navire, Irei et Fret fuir, laissant Cal et Merrin affronter une escouade de Purge Troopers. Les pouvoirs rendus à Merrin rendent cela assez facile, surtout lorsqu’elle ressuscite temporairement de nombreux prisonniers morts pour combattre à ses côtés. Lorsque l’Inquisiteur-le Cinquième Frère-arrive, cependant, Cal ordonne à Merrin de fuir et décide de se battre seul. Il perd et est presque tué, tenu au bout de la lame du Cinquième Frère, avant d’être secouru par Cere au dernier moment.

Cal est assommé, et le manque de communication depuis le sol panique Greez, qui décide d’aller aider. Avant qu’il ne puisse partir, cependant, Fret, Irei et Merrin retournent au navire. Irei a besoin d’une aide médicale, que Merrin tente de fournir pendant que Greez court pour trouver les deux Jedi. Quand il les trouve, il voit Cal inconscient et Cere tenter de ramener le cinquième frère du côté de la lumière. Un manque momentané de concentration voit le frère faire un swing désespéré à Cere, que Greez tente de dévier, perdant l’un de ses quatre bras dans le processus.

(Crédit image : Respawn)

Cere emprisonne le cinquième frère sous les décombres et parvient à ramener Cal et Greez au Mantis, où la magie de Merrin est pratiquement épuisée. Tout le monde survit à la tentative d’évasion, mais ils sont tous en colère les uns contre les autres. blessé et ayant vu la tentative de Cere de convertir l’inquisiteur, Greez ne peut pas déterminer ce que l’équipage Mantis espère accomplir; Le désir de Cere de sauver les enseignements Jedi est en contradiction avec les sentiments anti-Empire de Cal; Cal semble avoir peur que Merrin ait vu l’étendue de ses pouvoirs dans la prison, et Merrin en veut à la peur de Cal et à la relation de Fret avec Irei et ment sur son attachement à l’Empire.

L’équipage se résout passer 48 heures à se cacher sur une planète reculée, où bon nombre de leurs griefs sont résolus. Ils déterminent également qu’Irei n’a aucune envie de remettre le Suaire à Qeris, mais le fait qu’un prototype n’a jamais été construit signifie qu’ils devraient pouvoir le tromper en en fabriquant un faux. Ils retournent chez les Omwati, essayant de négocier pour la sécurité de Fret et Irei tout en refusant de développer davantage le Suaire, arguant que c’est tout simplement trop dangereux. Qeris rejette ces termes et tente de trahir l’équipage.

Fret prend une balle, car il est révélé que Qeris a travaillé avec les chasseurs de primes que l’équipage tentait d’entraver au début du livre. Dans le chaos qui s’ensuit, le cinquième frère arrive également, après avoir suivi Irei depuis Murkhana. Il tue Qeris, puis bat à nouveau Cal, mais est tenu à distance par Merrin; elle demande à Irei et BD de bricoler le faux Shourd-en fait un petit détonateur-et de le transformer en un plus gros explosif, tandis qu’elle retient le frère avec sa magie et le cadavre réanimé de Qeris. Cal prend un autre coup-lui prêtant l’une des cicatrices qu’il a ramassées avant Survivant-mais la bombe fait s’effondrer le bâtiment autour du Cinquième Frère, permettant à tout le gang de s’échapper.

Fret et Irei quittent le navire à la première planète sûre sur laquelle la Mantis atterrit, restant ensemble, sinon de manière romantique, pendant qu’ils tentent d’échapper à l’Empire. Fret invite Merrin à venir avec eux, mais elle refuse, car le reste de l’équipage Mantis décide de continuer à voyager ensemble. Il est clair, cependant, que certains problèmes existentiels pourraient les séparer à l’avenir, ce qui est probablement là où Jedi : Survivor reprend.

Bien que les événements de Battle Scars ne semblent pas mener directement à Survivor, il existe plusieurs discussions internes et externes-notamment autour des motivations de chaque membre de l’équipage, dont plusieurs sont absents du Mantis dans la bande-annonce du jeu-qui sont susceptibles de prouver des éléments importants de l’histoire du jeu. Les séquences d’action de Sam Maggs, en particulier celles axées sur Merrin, sont également très amusantes, mais je les ai surtout ignorées dans ce synopsis, donc si vous êtes toujours intéressé à découvrir Battle Scars, il y a encore beaucoup à apprécier que je n’ai pas révélé ici.

Si vous cherchez à explorer la galaxie très, très loin en ce moment, consultez notre guide des meilleurs jeux Star Wars.

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