L’un des principaux développeurs de SimCity a déclaré qu’il était”ravi de voir Cities : Skylines reprendre le flambeau”après qu’EA l’ait mis fin à la série de construction de villes de Maxis.
Bien qu’il n’ait pas inventé le genre de la construction de villes, SimCity est chargé de le rendre populaire. Il a jeté les bases de la vague de constructeurs de villes qui a suivi, y compris l’énorme succès Cities: Skylines.
Après le lancement désastreux de SimCity 2013 il y a dix ans et la fermeture du développeur Maxis Emeryville, la série SimCity s’est terminée de manière plutôt abrupte et indigne en 2015, en même temps que le constructeur de villes nouvellement lancé. Cities: Skylines gagnait une suite massive de fans. Avec la série autrefois révolutionnaire réduite en décombres, le vétéran de SimCity Ocean Quigley se dit heureux que Cities: Skylines puisse continuer à repousser les limites des constructeurs de villes.
En parlant à PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet), Quigley, qui a travaillé comme directeur créatif sur SimCity 2013, a déclaré :”J’étais ravi de voir Cities : Skylines reprendre le flambeau parce que EA a à peu près dit:”Nous en avons fini avec ça pour le moment.””Il a ajouté:”Donc, si ce n’était pas Cities: Skylines qui faisait quelque chose d’ambitieux avec ça, alors ces idées allaient juste tomber au bord du chemin et jamais vraiment aller n’importe où.”
Pas plus tard qu’hier, le développeur de Cities Skylines, Colossal Order, a annoncé que son constructeur de villes acclamé obtiendrait une suite. Cities: Skylines 2 sera lancé plus tard cette année sur PS5, Xbox Series X et PC, et si sa liste de réalisations est quelque chose à dire, le studio a de nouveaux éléments de gameplay intrigants en magasin.
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